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124.1 hrs on record (122.7 hrs at review time)
Aun habiendo pasado 3 años desde su salida la mayor aventura de Piratas, desde la aparición de Monkey Island, sigue dando que hablar.

Ideal para los intrépidos, para los calmados, para los sociales y los solitarios. Símplemente échate a navegar y descubre todas las interacciones bucaneras entre otras bandas, todos esos tesoros que te esperan en cada orilla rodeados de maldiciones o trampas mortales, todos esos peligros de ultramar... Y todo el troleo y boicot dentro de tu misma tripulación. Un gozo se mire donde se mire.

Le sumamos contenido en expansión temporada tras temporada donde el combate no se ve afectado por quien mete más dinero en el juego y, tendrás, un juego y amigo siempre confiable en tu PC.

Siempre fiel y a tope con vosotros, Rareware. Pero sacad ya los dos Banjo-Kazooie para Steam, leñe ya.
Posted 21 November, 2023. Last edited 14 December, 2023.
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4.9 hrs on record (2.1 hrs at review time)
Con la trayectoria que tiene el equipo de Rusty Lake, creo que no es de extrañar que este título haya salido tan tremendo en tantos aspectos.

Si bien no es una saga que sea un portento gráfico (ni mucho menos) es de lejos la que, a nivel aventura Point and Click más me tiene enganchado desde que dejé de jugar a las de Lucas Arts. Ya que sus interconexiones entre capítulos y su historia son dignas de recordar... siempre y cuando te aclares con ellas.

En esta ocasión, el P&C clásico se mezcla con el 3D, dándote una sensación de inmersión bastante más fuerte que de costumbre y, aunque es de los capítulos que menos secretos parece tener ocultos, las distintas variantes de rutas y el NUEVO COOPERATIVO tipo escape room afianza un futuro para la saga muy prometedor, variado y curioso.

Quiero más inyectado en vena. Lo más pronto posible. Gracias.
Posted 24 November, 2022.
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13.8 hrs on record
¿Qué me dirías si te digo que se puede conseguir volver a la época dorada de los survival horror, que tocó techo en la quinta y sexta generación de consolas, pero HOY? Seguramente alegues que eso es imposible, que nada puede superar el Resident Evil 2 y 3, que nada se le acerca a la maestría de Silent Hill 2, 3 y 4, que es es muy improbable toparse con algo más aterrador que Forbidden Siren o Project Zero. En esencia tenéis razón, pero os equivocaréis si pasáis por alto ciertos títulos (como siempre superiores) INDIES.

Tormented Souls nos pilló a todos por sorpresa y como vigésimo cuarta vez se mencionó que bebía de la influencia más clásica de los survival horror y, bueno, esta vez dieron en las teclas justas sus desarrolladores con su proyecto para componer una melodía con sabor añejo pero a la vez ÚNICA. Porque no podría haber salido más redondo el título.

Una aventura oscura con matices sádicos escandalosos, puzzles que si no cedes ante la presión de guías interneteras te harán pasar momentos sesudos sublimes que recuerdan a aquellos de hace varias décadas, un nivel de dificultad que no es excesivo en normal pero sí que te hace condenar los fallos cometido con ciertas balas u objetos curativos y, todo esto, sumado a no ceder ante el apartado técnico ni gráfico por la nostalgia más amarga, pues seréis testigos de unos escenarios hiperdetallados con luces DE MIEDO y una prota que no se moverá como un maldito tanque XD.

Probadlo, fans de la primera Xbox, Ps2 o Dreamcast. Es algo que creo que os puede llegar MUY hondo.
Conmigo lo ha conseguido. Muchísimas gracias Dual Effect Games.
Posted 24 November, 2021.
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90.6 hrs on record (30.7 hrs at review time)
En todas las épocas han habido experiencias cooperativas que han atrapado a la gente cuando metieron sus narices de lleno en ellas: en los 80 y 90 tuvimos los arcades de Los Simpsons, el de las TMNT o el Gauntlet, en los 2000 y 2010 Castle Crashers, L4D o Borderlands y los 2020 (aunque su early fue previa) arrancan con este pedazo titulazo que se recordará seguramente durante mucho tiempo.

DRG no aporta nada nuevo al panorama cooperativo, pero sabe generar tensión aventurera, sabe como incentivar al juego con recompensas y sabe escuchar y corregir las demandas de los jugadores. Es un juego extremadamente vivo y agradable en comunidad, solo conseguible esto con un gameplay puramente cooperativo y no competitivo, que además se le puede dedicar muchas horas seguidas o simplemente partidas cortas. Muy adaptativo a cada jugador.
Si a eso le sumamos que su apartado gráfico es una gloria para los que tenemos devoción por los comics, estamos ante una experiencia estupenda, con aires no muy nuevos, pero brutalmente disfrutable en grupo.

Todo con él son buenas vibras. Se merece CASI CUALQUIER premio para este año e invertir en él tirándoles tus duros a la cara de los desarrolladores, los cuales acabarán mellados pero eufóricos al ver que nos mola tanto su juego.

No os váis a arrepentir. Asegurado.
Posted 26 November, 2020.
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23.7 hrs on record
Es todo lo que se espera de un juegazo metroidvania PERO EN 3D.

Aunque no se caracteriza por ser un MV enfocado en la acción, el resto de sus características se mantienen divertidas, frescas y accesibles para jugar. Como la exploración inmersiva que te llevará a estrujarte la sesera para intentar alcanzar lugares altamente inaccesibles, pero que por tus gónadas vas a llegar a la cueva esa; el sistema de power-ups que siempre te sorprende por su excentricidad en objetos; un lore ligero pero entretenido teniendo en cuenta el contexto minúsculo del mundo; e, introduce físicas en 3D sobre velocidad, peso, magnestismo, electricidad o disparos que son una pura MARAVILLA, justas y precisas.

Además el postgame se te puede alargar BASTANTE si quieres hacerte con todo lo que este mundo te ofrece. Entre equipo, power-ups, coleccionables y por supuesto lograzos que tiene muchos y son muy divertidos de conseguir algunos xD

Han hecho un más que ESPECTACULAR trabajo esta gente. Para muchos ya se ha convertido en clásico INDIE y esperamos con impaciencia el DLC y su secuela ya anunciadas.

Un muy MERECIDO PREMIO para este año 2019 :D
Posted 26 November, 2019.
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48.2 hrs on record (34.5 hrs at review time)
Con la experiencia a cuestas en la franquicia desde la época de Ps2, y viendo que nunca nos llegó a europa el Frontier asiatico, le tenía pocas esperanzas a este título ya que pensaba que sería uno de esos con graficazos extremos sin apenas gracia en el gameplay para contentar a las p*titas gráficas.

Vale, me equivoqué. MH, en esta nueva forma, tiene mi respeto, sobretodo por haber mejorado su parte más cooperativa que es donde radica el verdadero ENCANTO de la saga. El resto son gráficos extremadamente BELLOS todo sea dicho, una historia que ni fu ni fa y muchos eventos. Podrían haberse estirado más incorporando MUCHOS MÁS MONSTRUOS a la plantilla antes de ir a cobrar por un DLC lo mismo que cuesta el juego base y COORDINAR la salida de las actualizaciones de PC junto con las de las consolas, esas son mis verdaderas pegas, el resto es VERDADERAMENTE DISFRUTABLE.

El lavado de cara y el rumbo que ha tomado MH le sienta bastante bien, esperemos que no se acaben olvidando de, nosotros, los fans del Oeste en los años venideros.
Posted 29 June, 2019.
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3.5 hrs on record
Si has llegado a conocer este título, o bien buscabas algo con lo que saciar tus ansias de Bullet-Heller, o bien es que la perversión en los videojuegos te puede.

Bien, en ambos sentidos, DSW puede entretenerte durante unas horejas. Picante y paródico en su justa medida, y como INICIACIÓN al género de la locura de las guerras de disparos no está mal. Cumple y te echas unas risas. Pero para mi gusto faltaría más cantidad de enemigos, con diferentes estrategias y patrones de ataque. Faltando esto, lo único que podemos deducir es que el juego no tenía como intención ser un reto de nivel demencial, sino más bien un intento de poner la palabra Waifu en un título videjueguil y no llamar solo la atención de los Seninfómanos.

Absteneos si lo que queréis es DIFICULTAD EXTREMA o GUARRINDONGUERÍAS MUY SUCIAS. No encontraréis nada de eso aquí, pero sí una mezcla divertida y curiosa a medio camino entre ambos puntos.
Posted 24 February, 2018. Last edited 24 February, 2018.
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38.1 hrs on record (35.0 hrs at review time)
Tragedia, devastación, terror, desconfianza, locura, depravación, gore, desesperación... múltiples sensaciones angustiosas transmite este RPG Indie que llegarán a calarte hasta el fondo de tu ser... y luego está el cachondeo padre, que en contraposición con lo anterior te sacará carcajadas continuas. Un ciclón de emociones.

LISA, más concretamente este 'The Painful', es la segunda parte de una trilogía creada magistralmente por Dingaling, un esperpéntico creador de contenidos que además está metido en muchos otros rollos a parte de los videojuegos. Y es, de lejos, uno de los más ingeniosos y trascendentales proyectos rpg independientes de los últimos años.

Rol por turnos con exploración en ambientes 2D, muchísimos personajes que se te quedarán en la memoria por lo absurdamente rarunos que son y una historia cargada de emociones contrariadas pero que, a mi parecer, van perfectamente de la mano. Porque sí, los futuros postnucleares son la leche de deprimentes y violentos, pero Lisa consigue esa parte y la que no es habitual ni sencilla: la PARODIA DRAMÁTICA. Sublime.

Pero no acaba ahí la cosa, gracias a este brutal segundo título el universo Lisa no ha hecho más que aumentar de forma EXTRAINDIE y tenemos obras paralelas a la historia original como 'The Pointless' o 'The Hopeful' que son tan geniales como las creadas por Dingaling. Y están en proceso al menos cuatro más impresionantes.

Colosal. Con lo bien que me lo ha hecho pasar creo haber tardado demasiado en decir unas indignas palabras a su grandeza.
Posted 4 January, 2018. Last edited 11 March, 2018.
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23.3 hrs on record (14.8 hrs at review time)
Es impresionante hasta donde pueden llegar los creadores para imitar el estilo de sus compañías favoritas.

The Vagrant es, sin ninguna duda, un juego que le habría quedado como un guante a Vanillaware. Con dibujos hechos a mano, una jugabilidad muy rápida, música ambiental con temazos y una historia que se vuelve más truculenta y seria a medida que se va desarrollando. Joyaza en bruto que no, no ha creado Vanillaware. Pero es más que un digno sucesor espiritual de sus trabajos.

Un estilo de juego que nos devuelve bastante el recuerdo de Muramasa, escenarios cargados de colores como los de Odin Sphere y una trama que recuerda en ocasiones a Fullmetal Alchemist se convierte en un conglomerado de buenas sensaciones, ejecutado casi a la perfección.

Sigue en EARLY ACCES y falta terminarlo. Pulir algunos bugs en batalla, mejorar el menu y el acceso rápido de objetos o incluso agrandar algo más las letras de los dialogos, pero lo que está escamando a la comunidad es su bajada exagerada de precio, de 15 a 4 euros, idea del nuevo editor al cargo de este proyecto: SakuraGame. Que no se ha ganado el respeto entre los gamers precisamente por la calidad de sus títulos.

Sería una verdadera lástima que no cuidaran de acabar un producto con tanto gusto que desprende maestría.
Probadlo y valorad el apoyarlo. Estoy casi seguro que os encantará.
OTK, confiamos en vosotros :D
Posted 29 December, 2017. Last edited 29 June, 2019.
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7.6 hrs on record
Es importante puntualizarlo: Dreadout no es Project Zero, pero las sensaciones que te deja son cercanas a las de esta genial saga de terror y este esfuerzo tangible se agradece al jugarlo.

Buenas dosis de tensión, algunos acertíjos dispersos por ahí, cambio de ambientación y mitología ectoplasmática del sobreexplotado Japón a la desconocidísima Indonesia y con posibilidades de rejugabilidad porque, si es tu primera vez, te aseguro que te dejarás escenas y zonas por ver.

Se hubiese agradecido algo más de todo. Más fantasmas, más puzzles y mayor duración, pero con lo puesto, estamos ante un Indie que nuevamente sabe hacia donde debería ir el género del Survival Horror.
Posted 11 December, 2017.
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