33
Producten
beoordeeld
0
Producten
op account

Recente recensies door Another one

< 1  2  3  4 >
1-10 van 33 items weergegeven
2 mensen vonden deze recensie nuttig
9.8 uur in totaal
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
Игру получил в подарок от друга, и если это не самая бесполезная покупка в его жизни, то я даже не знаю, что это. Смысла играть в это на высокой сложности нет никакого, кроме увеличенных статов у врагов, которые еще и авторегенятся, вы не получите ничего!

И геймплей из разряда:
возродился,
может дошел до места/ может не дошел,
может забрал вещи/ может не забрал,
может отошел / может не отошел,
умер,
который занимает 30% игры и 100% стресса, ну, честно говоря, порядком подзаебал.

Купите лучше Покемонов Palworld
Geplaatst 22 november. Laatst gewijzigd 22 november.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
2 mensen vonden deze recensie nuttig
4.4 uur in totaal
Буквально вчера прошел данную игру и почему-то безумно захотелось написать на нее обзор.

Начать пожалуй стоит со стилистики и атмосферы. Игра буквально пропитана духом СССР (это как бы должно быть очевидно, с учетом того, что игра про Чернобыльскую катастрофу, тем не менее не всем удается передать атмосферу того времени, хотя и здесь не без грехов). Также я периодически вспоминал про игру Metro 2033 , есть какая-то ощутимая связь между этими играми.

Особое внимание хотелось бы обратить на озвучку: пускай в игре суммарно 40 предложений, но озвучены они крайне хорошо, как на русском, так и на английском языках. Опять же вспоминается игра Metro 2033 , где после прохождения очередного уровня Артем спокойным голосом повествовал вам дальнейшее развитие событий, здесь же это делает закадровый голос рассказчика.

Теперь стоит поговорить про уровни, их всего 6 (последний предоставляет вам развилку из трех выборов и трех разных локаций в зависимости от вашего решения, но проходятся они быстрее, чем предыдущие уровни). Что для меня было важным, и как мне кажется являлось большим плюсом - уровни разные. Разные не только по внешнему виду, но и по геймплею, где-то вам включают таймер за которым вы должны успеть, где-то вы должны четко контролировать свои перемещения и перемещения врагов, я даже рисовал карту, чтоб не запутаться. Вообще взаимодействовать с телефоном или тетрадью придется нередко, поскольку герой ничего никуда не записывает и вам все придется держать в голове.

Головоломки в игре сделаны в целом удачно, но были и моменты, которые у меня лично оставили двоякое представление об игре: порой игра требовала от вас реальных знаний о городе или атомной электростанции и это немного напрягает. Объясню для разработчиков: заставить игрока узнать что-то самостоятельно о той трагедии и закрепить это в голове - это безусловно хорошая идея, но вот сам факт необходимости выхода из игры ради поиска в интернете информации, звучит уже как-то неприятно. Как по мне стоило добавить так называемый справочник в игру, куда игрок мог бы легко обратиться и прочитать различные статьи о тех событиях. Во-первых, это бы не рушило атмосферу, во-вторых, не путало игрока, потому что когда сталкиваешься с этим впервые, то начинаешь заново бегать по локациям и смотреть, не упустил ли ты чего, ну и в третьих это просто удобнее (уехал ты играть к бабушке на дачу без интернета, ну и наигрался за первый час, если не обладаешь необходимыми знаниями).

Особенностью данной игры является и то, что за почти любую ошибку в игре вас ждет смерть и вам придется заново проходить уровень. Первый уровень в этом плане сделан добротно, герой подмечает некоторые опасности, и если вы читаете вдумчиво, то практически не будете погибать, но на остальных уровнях игра становится, если так можно выразиться нечестной к игроку, поскольку не умирать вы не сможете.
Приведу два примера (Внимание! Небольшие спойлеры):


1) Вы оказываетесь в канализации, которая представляет собой замкнутый круг из комнат и переходов. В одной из комнат сидит то, что вас гарантированно убьет, но в какой именно - вы не знаете, поэтому тыкаясь наугад вы рано или поздно наткнетесь на существо. Вариантов по типу "подглядеть", чтобы проверить, что все безопасно у вас нет, как итог - смерть.
2) Вы стоите в коридоре с кучей дверей, за каждой из них, кроме одной, вас ждет смерть - аномалии, но, опять же, возможности аккуратно заглянуть, чтобы проверить комнату на безопасность, у вас нет. Открыли не ту дверь - умерли, все по новой, неприятно.


Некоторые головоломки в игре тоже продуманы не идеально, как по мне не хватает конкретики, а когда вы должны просто методом подбора угадать код из 21 символа - ну, ребят, это уже перебор, какие 21? Это даже не головоломка, это просто тупой подбор.

В общем и целом хорошая игрушка на 1-2 вечера, проходится часа за 4, имеет в целом неплохой до поры, до времени интригующий сюжет, и оставляет приятное послевкусие от прохождения.

P.S. Почитал другие обзоры, в частности негативные. Люди пишут, что мол сложно, сохранений нет, игра душная. Ну так в этом и суть, каждый уровень можно пройти минут за 5, если знать, что делать, но тогда бы вы и не получали такое напряжение и удовольствие от прохождения, если бы проходили игру за пол часа + было бы много возвратов. Так что большиство подобных отзывов просто основано на нежелании как то вникнуть в игру. Не целевая аудитория так сказать.
Geplaatst 6 oktober. Laatst gewijzigd 24 november.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
1 persoon vond deze recensie nuttig
3.1 uur in totaal (0.8 uur op moment van beoordeling)
В данном обзоре я бы хотел затронуть очень важную тему.

Давайте поговорим не о самой игре, а о таком явлении как санбоизация.
Один тот факт, что Пророк Санбой озвучил данную игру и навсегда укоренился в культурном пласте населения еще на сотню километров, с легкостью может переплюнуть непродолжительность и легкую халтуру в игре в плане характеров девушек.
Более того я считаю, что именно инди игры - это то, что развивает игровую индустрию, они зачастую наводят гораздо больше шума вокруг себя, чем ААААА…А игры, которые, судя по их качеству, гонятся только за очередной буквой "А...х бляTь, мы oбocралuсь". Именно энтузиасты делают прорывы, работают на аудиторию и вместе с ней, поэтому отзывы по типу “Поиграл, прошел за пол часа, вернул деньги” - это просто неуважение к обычным идейным ребятам, живущим также, как и мы с вами.

Помните, что часть от вашей покупки уходит на бутылку пива для Санбоя, ну разве он этого не заслуживает?
Geplaatst 18 mei. Laatst gewijzigd 28 juni.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
2 mensen vonden deze recensie nuttig
5.6 uur in totaal
Kholat - это очень классная и атмосферная бродилка на 5 часов, отличительной особенностью которой является отсутствие каких-либо указателей на то, что и как вам делать. Вы оказываетесь на месте перевала Дятлова и уже сами решаете, куда вам идти, стоит оно того или нет. Изменчивая погода, темное время суток, мелькающие вдали силуэты и пугающие завывания ветра будут сопровождать вас на всем пути, четко давая осознать всю безысходность вашего положения, как бы призывая вас бежать без оглядки куда подальше от этого места.

Я бы назвал эту игру своего рода 5D экскурсией с полным погружением, по этому мрачному месту.
Geplaatst 25 november 2023. Laatst gewijzigd 25 november 2023.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
1 persoon vond deze recensie nuttig
20.0 uur in totaal
To my surprise, horror games related to the theme of uncharted depths of the ocean is damn little. What is there to say, if space horror games in general can be counted on the fingers, and after all, the uncharted underwater depths are not much different from what is stored in space. But underwater can be much scarier, because it is the same space, only around you are not twinkling stars, lighting the way. No, there is only cold and darkness around, literally within a meter radius the light of a flashlight does not penetrate through the water column. But it lures the eyes. It lures those monsters that can see in the dark, whose silhouettes glide beside you, inspecting and studying you until they finally get hungry....

Trust me, it's not just a horror game, it's more than that. Soma is unique in its kind and you will hardly meet a game that can be similar to it. The main feature, from which the developers tried to squeeze out the maximum is described above - the seabed, where you have to wander in complete solitude to go from one red fire to another, hoping that you will not be swallowed by the darkness, that what lives there, will not wake up, will not hear you. Running from one complex to another, you will hope that this will be the last one, because even with what lives in the stations, it is much more comfortable than under the open sea sky.

Even if you don't like water, don't like horrors - try it, this game will give you new emotions and will diversify some evenings, and maybe even make you think, because the plot there can please you.
Geplaatst 28 juli 2023.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
1 persoon vond deze recensie nuttig
0.9 uur in totaal
This game is definitely going on my list of most wanted games.

Even from the trailer, I knew it was what I wanted - a mix of good old Resident, pixelated graphics, and the author's vision of implementation. I didn't want to change the voiceover at all, it was so soulfully pronounced Curva. Polish masterpiece ja pierdolę/10
Geplaatst 9 juli 2023.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
1 persoon vond deze recensie nuttig
17.1 uur in totaal (8.8 uur op moment van beoordeling)
I don't know how much this game really deserves a negative review, but in the end I was not satisfied with the gaming experience. In general, I experienced three stages of familiarity with the game, at first I thought it was a short puzzle game with literally 11 levels (it was assumed that each achieves are given for passing levels), then, after running the game and passing training I was finally able to understand what the game is.

The game has 3 levels of difficulty, when you select any of them will automatically generate a map with the islands, which you have to defend. The islands are connected by lines and by defending one island, you open up access to the other islands that are adjacent to it. The islands may contain new commanders and upgrades for your troops.

Initially you will have two commanders with a basic set of troops. During the game, for coins, you can improve your troops (to pump up one of three classes: archers, lances or shield-bearers, these classes can be improved but cannot be changed, the classes also have their own unique skills, which can also be improved and an artifact box, which you can find on the islands and which also cannot be changed).

You can earn coins by defending the island. Only surviving houses will bring you coins. The houses themselves bring from 1 to 3 coins, depending on size, there is also a church, which is a checkpoint (it brings nothing).

So what's wrong with the game? It seems like a pretty interesting mechanic, there are both artifacts and pumping and even a slight Rogalike element is present. The problem is that interest somewhere in the middle of the game starts to drop. Because all that the game was stashed for you in the sinecure - it has already shown. New enemies will of course open up later in the game, but for you as a player there's nothing else. A couple of times playing with new enemies - you quickly find an approach to them, the variability of the game slowly ceases to work, because the game lacks the element of chance to defend the island, you probably already know who and how to defend what and know the ideal position for placing their troops, so around mid-game you perform a robot function - you place the perfect counter troops in an ideal position and it becomes monotonous and boring, changing locations, changing enemies (slightly), but the approach has not changed, so you become and play with The second half of the game I'm honestly bored, passed only out of interest, what the developers can surprise the last island and no more.

P.S. A little bonus.

Your troops:
1) archers - rather weak at first level, swing them at least at the second, ideally at 3. On high ground they see the enemies earlier, but can not push them out of the ships into the water, at low ground effective against any type of troops, except the enemy archers of any type, because they can push into the water enemies with shields.
2) lances - ideal against normal troops, troops with shield (base) and knights. If the enemy manages to break through to the square where they are deployed, they become practically useless, so it's worth to deploy them so that they keep a short distance from the enemies.
3) Shieldmen - perfect against any type of troops, except Knights.

Enemy troops - what to counter (in descending order):
1) normal warriors - lances, bows at level 2 or higher, swordsmen
2) Shieldmen - lance-wielders, archers can push them into the water while they are swimming at you, works better if they are at the same level swordsmen
3) archers - shieldmen, archers (much more effective on high ground)
4) Knights - lances, archers
5) Shieldmen with axes - Shieldmen, archers (to throw into the water), pikemen
6) Wumba-Yumba (strong archers) - only shield-bearers
7) normal jumping warriors - archers, shield-bearers, lance-bearers
Geplaatst 12 juni 2023.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
0.5 uur in totaal
I don't even know where to start. To begin with, I do not quite understand why make the second part, as a separate game at all, what will happen with the first part, with the purchases in it? Because it's obvious that now the developers will switch to a new part, and the old one turns out to be forgotten. Besides, the game at its core hasn't changed, it's still the same deceit with enlarged lobby (maximum 9 people) and new mechanics. Would it not be better to update the old game and introduce a new mode?

Now, let's talk specifically about the impressions of the beta, half an hour of waiting in the lobby, I played only once, whether we are constantly disconnected from the servers, or some other problem and honestly, if it was a simulator of waiting in the lobby - I would put it 10 out of 10, while the game looks very bad.

The game itself has defined the requirements and at the same time how everything lagged in the lobby, even refused to display fps, but any turn of the camera and soapy soap in your eyes, it was almost impossible to aim, and because I have 2070 super, in general, still have work to do.

The first game for a survivor for you to be a pain, I advise you to immediately look for a party in discord and go, because otherwise you will not understand exactly nothing.

The game now has three classes: medic, survivor and monster. It should be explained that the medic is the same survivor, but he can heal. First aid kits, ammo and armor will no longer lie on the map, now you have a store, where you for a certain number of points can buy a gun, masks, traps, and more, points as I understand drop for completing tasks, so go to them.

Again, at first it's a pain, I did not understand anything at all, there are a couple of intuitive on the type of collect a puzzle or find a sign next to the bed grandfather with the number of pills and drop it, and less intuitive. Often I didn't even have time to do anything, because as soon as a survivor is killed - you immediately respawn at a random point and it's day again in the city.

This is my freshest impressions of the game, which I hasten to share with you, it is still very ambiguous and raw, I understand that the beta and all that, but it's almost unplayable
Geplaatst 10 juni 2023. Laatst gewijzigd 10 juni 2023.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
6.5 uur in totaal (6.1 uur op moment van beoordeling)
С грустью на сердце я все же поставлю этой игре негативную оценку, хотя и безумно обожаю совмещение космической тематики и хоррора. Основная проблема заключается в том, что здесь как будто ну вот все мимо.

Левел-дизайн
C одной стороны игра линейная, с другой вы можете бегать по локации, осматриваться, заходить в некоторые комнаты и проходы, но в них не будет ровным счетом ничего: ни скримеров, ни каких-то записок, ни коллекционных предметов. То есть авторы как бы дают вам возможность немного глубже изучить локацию и вы наивно можете полагать, что наверное там, что-то есть, раз пускают, однако игра линейная до безумия и кроме голых стен вы вряд ли что-либо обнаружите.

Сюжет
Безумно нудное, совершенно неинтересное месиво, которое воспринималось бы лучше, будь это полуторачасовой фильм, а не игра на 6 часов. По началу раскрытие мира/персонажей/сюжета через записки мне казалось еще приемлемой, но потом эта тонна непонятного текста меня просто начала выводить. Благо, чем дальше по сюжету, тем больше информации вы получаете. В целом, как мне кажется, толку от них никакого, потому что основную информацию, которую вы из них получите, герой скорее всего проговорит. Сам сюжет мне даже больно пересказывать, честно, лучше опустим эту тему.

Игровые механики
Здесь вы вероятно будете не приятно удивлены. Большую часть всей игры вы ходите, ходите и собираете различные предметы, которые надо вставить в ближайшее доступное место. Редко были головоломки из разряда: найди сферу и посвети в нее, найди символ и посмотри на него, собери накладывающийся пазл и повращай кубик так, чтобы получить нужный рисунок. Товарищи разработчики, это скучно, благо вы не сделали головоломку на большой локации, тогда бы вообще можно было вешаться. Кстати в процессе прохождения у героя появляется новая способность, но буквально на одну главу, так что не ждите какого-то разнообразия.

Хоррор
Тоже ни пойми что: атмосферу они всю похерили, монстры здесь никакущие, напряжения толком никакого нет, а босс, единственный босс за игру - это вообще песня. Суть в том, что вам показывают босса, начинает играть напряженная музыка, поскольку к этому моменту вы уже вероятно знаете, что в игре можно умереть, то вероятно ждете сложного сражения с противником. Увы. Здесь нет ни таймера, ни возможности получить урон от самого босса, единственное, что вас может ранить - это ядовитые цветы, которые статично расположены и выбрасывают яд в некотором радиусе. А вы выполняете роль охотника, то есть босс будет прятаться от вас, хотя по идее должно быть наоборот и это вам должно быть страшно. Ну что, обделались? Есть конечно и моменты, где надо просто убегать от преследования, но я не нашел в этом чего-то выдающегося или прям страшного, поэтому даже не знаю, как комментировать

Визуал
Игра действительно выглядит дорого, видно, что графический дизайнер, в отличие от левел-дизайнера, работал лучше. В этом плане все симпатично, никаких вопросов нет, но вы же понимаете, что одним визуалом такое не вытащить.

Звук
Да, даже до этого аспекта я хочу доколебаться, а вернее до озвучки. Местами она ужасно передает эмоции. Во многих моментах переживания героя по поводу происходящей ситуации выглядят странно, какая-то не реалистичная реакция, когда на него выпрыгивает инопланетное чудовище, которых быть не должно на марсе, а он просто: "А... АА... А", отдышался и пошел дальше, как ни в чем не бывало. Я понимаю, на марсе особо деваться некуда и их там готовят как следует, но разве к такому подготовишь?

В общем не ведитесь на картинку, игра короткая, скучная, нудная и неудачная. Советую поиграть в alien isolation , ну или observation на крайний случай, хотя сюжет там тоже не ахти. Или вы можете попробовать SOMA , правда там уже морская тематика.
Geplaatst 9 juni 2023. Laatst gewijzigd 5 juli 2023.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
3 mensen vonden deze recensie nuttig
14.2 uur in totaal (5.4 uur op moment van beoordeling)
Last year, please don't die! This game is much better and more dynamic than the garbage Dead by Daylight, where there is such an interesting gameplay of repairing generators that I don't even know how I could stop playing it
Geplaatst 14 mei 2023.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
< 1  2  3  4 >
1-10 van 33 items weergegeven