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9 achievement su 88 (10%) ottenuti:
Achievement personali
 

In viaggio - Alla ricerca della verità

Allontanato dall’Accademia, Cyrus si mette in viaggio per risolvere il mistero che avvolge "Dai profondi recessi dell’inferno", un tomo svanito quindici anni prima.
Sbloccato in data 28 giu 2021, ore 11:32

In viaggio - A caccia di tesori

Tressa sogna di diventare una rinomata mercante. Ispirata dal diario misterioso ricevuto in dono dal capitano Leon, parte alla scoperta dei tesori del mondo.
Sbloccato in data 29 giu 2021, ore 8:00

In viaggio - Una rinnovata convinzione

Gli abitanti di Pletruvia si radunano per rivolgere un ultimo abbraccio al loro eroe. Conclusa la battaglia con i briganti, Olberic si rimette in viaggio con rinnovata convinzione.
Sbloccato in data 30 giu 2021, ore 9:08

Guardingo

Sei fuggito dalla battaglia.
Sbloccato in data 30 giu 2021, ore 5:42

Recluta

Hai combattuto 10 battaglie.
Sbloccato in data 28 giu 2021, ore 11:52

Potere estremo

Hai usato per la prima volta un incremento Potenza di livello 4 in battaglia.
Sbloccato in data 29 giu 2021, ore 7:21

Esperto in materia

Hai valutato qualcuno per la prima volta.
Sbloccato in data 28 giu 2021, ore 10:37

Cacciatore di offerte

Hai acquistato qualcosa per la prima volta.
Sbloccato in data 29 giu 2021, ore 6:41

Guanto di sfida

Hai sfidato qualcuno per la prima volta.
Sbloccato in data 30 giu 2021, ore 6:50



Una storia tutta tua

Hai sbloccato tutti gli achievement.

In viaggio - L’Accensione

Recuperata la cinigia dalla Caverna delle Origini, Ophilia affronta la prima tappa dell’Accensione come Auspice della fiamma.

Una guida gentile

Completato il rito, Ophilia interviene nel litigio di tre bambini per convincerli a fare pace, quindi riprende il viaggio.

Il Salvatore

Ophilia salva una bambina rapita dai seguaci del Salvatore e celebra il rito, ma viene tradita da Lianna. È costretta a partire verso Frangivento, nelle Pianure, all’inseguimento della sorella e della cinigia rubata.

La collina dei ricordi

Dopo aver sconfitto il Salvatore e soccorso Lianna, Ophilia continua a offrire conforto agli abitanti del reame. Che la Sacrafiamma illumini il tuo cammino.

Tracce del tomo

Dopo aver risolto il caso delle persone scomparse, Cyrus e Odette scoprono dove è stata realizzata una copia del tomo.

Il rettore demoniaco

Sconfitto Yvon, Cyrus si mette sulle tracce di colei che ha orchestrato il piano: Lucia, la segretaria del rettore.

Per un futuro migliore

Dopo aver sconfitto Lucia nelle antiche rovine, Cyrus riesce a decifrare "Dai profondi recessi dell’inferno". Ora può riprendere le sue ricerche, con l’obiettivo di tramandare il sapere alle generazioni future.

La Fiera dei mercanti

Tressa salva il suo rivale Ali e mette in fuga Morlock. Prima di riprendere il viaggio, promette ad Ali che si rivedranno alla Fiera dei mercanti.

Il tesoro più prezioso

Dopo l’incontro con Leon, che le narra la storia dell’amico Baltazar, Tressa inizia a chiedersi quale sia il suo tesoro più prezioso. Assorta in questi pensieri, parte alla volta di Granporto per visitare la Fiera dei mercanti.

Il capitolo successivo

Giunta alla conclusione che il tesoro che stava cercando è il viaggio stesso, Tressa affida a Noa la prosecuzione del diario e si concentra sulla sua carriera di mercante.

Un motivo per combattere

Olberic trionfa al torneo e si avventura nel deserto alla ricerca di Erhardt.

Le lame gemelle di Visburgo

La breve rimpatriata delle lame gemelle di Visburgo giunge al termine e Olberic lascia la città del deserto per cercare il suo vero avversario, il tiranno Werner.

Proteggere i bisognosi

Dopo aver sconfitto Werner, Olberic si rimette in viaggio, deciso a proteggere i più deboli.

In viaggio - Vendetta

Primrose, trovata la traccia che le serviva, si lancia all’inseguimento dei tre uomini con il marchio del corvo, coloro a cui ha giurato vendetta.

La fede sarà il tuo scudo

Primrose rimuove dalla sua lista Rufus, l’uomo con il marchio a sinistra, e prosegue nell’indagine sulla morte del padre.

Un luogo familiare

La vittoria su Albus, l’uomo con il marchio a destra, consente a Primrose di scoprire la verità: il responsabile della morte del padre è Simeon, il suo precedente amante.

Un impegno mantenuto

Portata a compimento la vendetta, Primrose parte di nuovo, decisa a riprendere a danzare.

In viaggio - La cura

Incoraggiato dall’amico Zeph, Alfyn si convince a mettersi in viaggio per curare i malati e i feriti di Orsterra.

La ciarlatana

Alfyn scopre che Vanessa attentava alla salute della gente di Auriva per speculare sulle cure, quindi salva una fanciulla che si era ammalata per colpa della ciarlatana. Il suo viaggio prosegue verso Pontesacro, la città più popolosa delle Terre di fiume.

L’importanza di una vita

Alfyn mette in dubbio il senso del proprio viaggio quando un suo paziente aggredisce un bambino. Mentre Alfyn raggiunge le Regioni montane, nella sua testa riecheggiano le parole di Ogen, secondo cui non tutte le vite meritano di essere salvate.

Le parole di un eroe

Alfyn cura Ogen e riprende il viaggio, rinfrancato dalle idee di Graham, lo speziale itinerante che in passato aveva salvato la vita ad Alfyn stesso.

In viaggio - Per il maestro

H'aanit e la pantera delle nevi Linde partono alla ricerca del maestro Z'aanta, di cui si sono perse le tracce.

Sulle orme del maestro

H'aanit scopre che Z'aanta è stato tramutato in pietra da un mostro chiamato Redeye. Seguendo le istruzioni contenute in una lettera di Z'aanta, si mette in viaggio per incontrare la veggente Susanna.

A caccia di draghi

H'aanit sconfigge un drago e ottiene l’erba che può annullare la maledizione di Redeye. Preparato l’elisir, H'aanit si affretta verso il deserto in cui è stato avvistato Redeye.

Maestro e apprendista

H'aanit sconfigge Redeye e ritrova il maestro. Questa sarà solo la prima di numerose avventure.

In viaggio - Libertà

Therion è costretto a recuperare tre pietre di dragonite per essere liberato dal bracciale del gonzo, che lo marchia come criminale.

All’inseguimento delle dragoniti

Therion riesce a sopraffare Orlick e ottiene la dragonite di rubino, quindi parte alla volta del deserto sulle tracce della pietra di smeraldo.

Il complice

Therion trova la dragonite di smeraldo, che tuttavia gli viene sottratta da Darius, un suo vecchio complice.

Vita da vagabondo

Therion strappa a Darius le dragoniti d’oro e smeraldo. Finalmente libero, può riprendere a viaggiare senza meta.

Sapere di Aelfric

Hai ottenuto la classe secondaria Ecclesiasta.

Sapere di Alephan

Hai ottenuto la classe secondaria Sapiente.

Sapere di Bifelgan

Hai ottenuto la classe secondaria Mercante.

Sapere di Brand

Hai ottenuto la classe secondaria Milite.

Sapere di Sealticge

Hai ottenuto la classe secondaria Artista.

Sapere di Dohter

Hai ottenuto la classe secondaria Speziale.

Sapere di Draefendi

Hai ottenuto la classe secondaria Cacciatore.

Sapere di Aeber

Hai ottenuto la classe secondaria Furfante.

Sapere di Balogar

Hai ottenuto la classe secondaria Mastro di rune.

Sapere di Steorra

Hai ottenuto la classe secondaria Veggente d’astri.

Sapere di Winnehild

Hai ottenuto la classe secondaria Comandante.

Sapere di Dreisang

Hai ottenuto la classe secondaria Negromante.

Auspici d'Aelfric

Hai padroneggiato la classe secondaria Ecclesiasta.

Luce di Alephan

Hai padroneggiato la classe secondaria Sapiente.

Dono di Bifelgan

Hai padroneggiato la classe secondaria Mercante.

Tuono di Brand

Hai padroneggiato la classe secondaria Milite.

Malia di Sealticge

Hai padroneggiato la classe secondaria Artista.

Carità di Dohter

Hai padroneggiato la classe secondaria Speziale.

Ira di Draefendi

Hai padroneggiato la classe secondaria Cacciatore.

Faida di Aeber

Hai padroneggiato la classe secondaria Furfante.

Lama di Balogar

Hai padroneggiato la classe secondaria Mastro di rune.

Profezia di Steorra

Hai padroneggiato la classe secondaria Veggente d’astri.

Urlo di Winnehild

Hai padroneggiato la classe secondaria Comandante.

Magia di Dreisang

Hai padroneggiato la classe secondaria Negromante.

Viandante solitario

Hai completato il tuo viaggio senza l'intervento degli altri.

Nessuna esitazione

Hai completato il tuo viaggio alla velocità della luce.

Sepoltura

Hai sconfitto il dio oscuro Galdera e sigillato nuovamente la Porta di Finis.

Mutuo soccorso

Hai risolto i problemi di tutti gli abitanti del reame.

Signore di Orsterra

Hai raggiunto ogni luogo sulla mappa.

Abilità estrema

Hai appreso tutte le abilità.

Massimo supporto

Hai appreso tutte le abilità di supporto.

Cacciatore di tesori

Hai aperto tutti i forzieri del tesoro.

Occhio di falco

Hai trovato tutti gli oggetti nascosti.

Stratega

Hai scoperto i punti deboli di tutti i nemici.

Collezionista

Hai ottenuto tutti gli oggetti.

Giramondo funesto

Hai inflitto la quantità massima di danni.

Benestante

Hai ottenuto 80.000 foglie.

Milionario

Hai ottenuto 1.000.000 di foglie.

Combattente

Hai combattuto 100 battaglie.

Superstite

Hai combattuto 200 battaglie.

Viandante

Hai accumulato oltre 10 ore di gioco.

Viandante esperto

Hai accumulato oltre 50 ore di gioco.

Viandante illustre

Hai accumulato oltre 100 ore di gioco.

Addestramento

Hai sfidato ogni abitante di Pletruvia.

Avanti!

Hai condotto qualcuno per la prima volta.

Irresistibile

Hai affascinato qualcuno per la prima volta.

Parlami di te

Hai indagato su qualcosa per la prima volta.

Mano lesta

Hai rubato qualcosa per la prima volta.

Attaccabrighe

Hai provocato uno scontro per la prima volta.