6 души намериха тази рецензия за полезна
2 души намериха тази рецензия за забавна
Не е препоръчано
9.4 часа през последните две седмици / 204.7 изиграни часа (55.1 часа по време на рецензията)
Публикувани: 9 март 2023 в 18:06
Обновени: 29 март 2023 в 0:25

So Tencent is the largest shareholder now? That make sense...

-------------------------------------------------2023/3/29---------------------------------------------

更新之后明显感觉帧数有所提升,场景光照也提升了不少,挤牙膏似的装备重铸(就跟玩过鼠疫的人不知道你要怎么做这个系统一样,完全不懂这还要分阶段的意义)和不合理的NPC位置也得到了改善,总体来说把游戏大厅的体感等级由反人类提高到了一般或者说差

游戏内UI和交互提示做到了一个游戏应该在EA阶段具有的水平,在这个问题上前几天的森林之子表现也是同样糟糕,无厘头到最初版本竟然没有任何的工具武器快捷键和esc退出背包的设定,取而代之的是全部都是手柄逻辑的组合键,这么搞干嘛第一时间ea测放在steam上?按理说双方都有成功的前作作为铺垫,为何到了续作上就选择性的失了智跟第一次接触游戏制作一样把一些很基础的设置都给抹掉了?直到玩家差评不断才慌忙的补救,很难说这其中没有奸奇作祟。

用长期的视点来看可能大家所期待的职业特化可能不会出现了,毕竟第二次皮肤商店更新就有阿米吉多顿钢铁兵团大头(帝皇在上,我没忍住买了)。不过乐观点想,各个兵团间除了作战风格之间的区别,其实到最底层的大头身上区别大多数只是在背景设定和外观上的差异,战斗力和作战方式从凡人的角度来看其实没有太大的区别(无口克里格和兰博除外),所以如果只是用不同的兵团进行一点微弱的调整(比如克里格的工兵铲和卢修斯加成之类的)估计玩家还是不会买单,希望以后能有彻底的新职业线,哪怕是四个人物之间出现定位的重叠,就像鼠疫除了锡耶纳以外基本每个人都有蓝职-抗线,红职-近战输出,绿职-远程输出,橙职-buff提供者这种设定。设想一下对应的:大头有风暴兵-重武器使用者/防御者,政委-近战输出者/buff提供者这样,希望吧。。。

最后的吐槽,GW一直希望把40k世界渲染成为的主题就是dark and grim,从这个角度上来讲几乎所有近年来官方授权的40k游戏都可以说是合格的,因为作为玩家的我们只能在这种绝望地气氛之下一口一口地吃厂家递上来的答辩:要么玩这个,要么没得玩。游戏内的绝望透过屏幕传递到玩家身上,算是打破第四面墙了属于是。反而已经被ET掉的中古战锤让人更喜欢,人物个性鲜明更有人情味,世界明亮而又色彩丰富不像40k游戏总是一副忠诚或者说纳垢色,最重要的是中古战锤有两个重要的游戏IP:鼠疫和全面战争;而40K能说的出好的基本就只有战争黎明(不含3)了。所以对于暗潮像我这种云锤粉的期待大概就像是巢都底层的奴工,明知道吃的东西只有尸体和其他不明材料合成的淀粉糊,但每天的进食也得尽量的细嚼慢咽妄图品出一丝美食的感觉。
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда