90
Prodotti
recensiti
1124
Prodotti
nell'account

Recensioni recenti di Sanka Rea

< 1  2  3 ... 9 >
Visualizzazione di 1-10 elementi su 90
1 persona ha trovato utile questa recensione
41.0 ore in totale (11.6 ore al momento della recensione)
Внимание! Самый честный и объективный обзор на Ready or Not. Малодушные и не любящие тяжелые игры, отвернитесь
Итак, начинаем
Вообще, я давний поклонник тактических симуляторов спецназа/агентов. За спиной долгие годы ветеранства SWAT 4, Splinter Cell, Counter-Strike (да-да, я знаю, что попадаются одни евнухи, но все же, это тактический шутер) и так далее. Вообщем, огромный багаж знаний и опыта. Думал, что нового я ничего не узнаю. Но Ready or Not смогла меня приятно удивить (естественно, с некоторых моментов так бомбило, что я ах*евал).

Начну, пожалуй, с плюсов:
1) Сюжет. Очень похож на SWAT 4. Отдельно взятые миссии, никак не связанные между собой. На мой взгляд, можно было бы скрепить все это в одну хорошую, сочную кампанию. Но и так неплохо, учитывая, что можно прогуляться по полицейскому участку.
2) Собственно, полицейский участок. Все больше и больше "расширяется" по мере прохождения миссий. Есть тир, раздевалка с кастомизацией снаряжения группы захвата и прочее.
3) Снаряжение. ОЧЕНЬ ВАЖНАЯ ВЕЩЬ. Благодаря ей, можно настроить каждого бойца отдельно. Я, например, сделал Красным и Синим разную форму, так как на задании сложно отличить, кто есть кто.
4) Геймплейные нововведения. Здесь есть то, чего так не хватало в SWAT 4. Оружие, различные приспособления и спец. средства, броня, и возможность выбора бронепластин. Кроме того, здесь все выглядит куда реалистичнее, сравнить ту же самую C2.
5) Музыка. Мое почтение, разработчики поняли, что именно нужно для Ready or Not. Кто играл в SWAT 4, поймет. Исследуешь логово маньяка (домом это назовешь только снаружи), который похитил девочку? Напряженная музыка. Завязалась перестрелка в автосалоне? Бодрый, призывающий к действию трек. Нашел кладбище в доме Тароуна? Гнетущая, леденящая душу музыка. В Ready or Not сочетаются классика и "нью-эйдж".
6) ИИ преступников. Короче, дело было так: Я увидел, что преступник прячется под кроватью. Я приказал ему вылезти и сдаться. Вылезти он вылез, но когда у него в руках материализовался пистолет (настолько он его быстро вытащил из-за пазухи), я с испугу в него шмальнул. Ну или когда преступник не хочет сдаваться, он не тупо бежит, как в SWAT 4. И нет, не так пафосно сопротивляется. Если честно, тут просчитать действия преступника можно, но это сложнее, чем в SWAT 4. Он может как медленно отойти, так и убежать. А может вообще, выстрелить быстрее твоей реакции или начать шить по тебе через тонкую перегородку/стену/препятствие, в пределах разумного. И это прекрасно, так как создается ощущение, что по ту сторону сидят реальные чуваки.
7) Система стресса, которую я обхожу через диспетчер задач. Простите, но я трижды в одной миссии попал в такую ситуацию, что я слился, как дно. А тиммейты волнуются из-за меня.
8) Растяжки на дверях. Без комментариев.
9) Анимации и механики игры. Больше всего, понравился арест. И ТУТ МОЖНО БРАТЬ АРЕСТОВАННЫХ, УНОСЯ ИХ ПОДАЛЬШЕ ОТ ОПАСНЫХ МЕСТ, ЮХУ!
10) Добавили радиопереговоры между членами отряда. То есть, не как в SWAT 4, что отошел от тиммейтов = не услышал их рапорт. И это, черт меня подери, здорово.
И многое другое, о чем я мог писать (ударение на а, мы не в туалете) часами.

Теперь о минусах:
1) Оптимизация. Честно говоря, не совсем понимаю, почему такие шутеры получают такую ужасную оптимизацию? Взять тот же самый Zero Hour. Просадка кадров, нестабильные частицы. Я не говорю, что у меня топовое железо. Но игра тестировалась многими людьми, так вот, тут никто не в восторге. Что-то слишком тяжелы и нестабильны такие проекты. И такая тенденция сформировалась уже давно, последние лет 5 вижу такое, плюс-минус.
2) Тупость твоих тиммейтов. Знаете, в SWAT 4 такое было. Вот приказал сделать что-то, игнор. Приказал второй раз, пошли выполнять твои указания. В Ready or Not с этим хуже. Если тиммейты затупили, то все, сколько не ори, толку 0. Ключ к исправлению лежит через другой приказ. К примеру, приказал зачистить комнату. Дверь открыли и стоят. Что делать? Правильно, скомандовать "За мной". Бывает не очень часто, но именно тогда тупят, когда МАКСИМАЛЬНО требуется исполнительность действий. Ужас
3) По какой-то причине, нельзя отдавать команды по микрокамере, а также нельзя увеличивать обзор на них, как в SWAT 4 (CAPS LOCK).
4) Отсутствуют снайперы на миссиях, которые необходимы, как вода. SWAT 4 передает привет (снова).
5) Лично мое мнение: здесь какие-то бессмертные подозреваемые, даже очень. Иногда.
Больше не буду поливать грязью. Скажу лишь, что игре есть, куда расти.

Вывод: в целом, Ready or Not получилась хорошей и интересной игрой. Здесь себя найдут новички, а у стариков жанра и олдскулы свести может. Порог вхождения тут невысок, поиграешь часок-другой, разберешься. Мне, конечно, было легче, так как я ветеран SWAT 4, и то, что не было разъяснено в Ready or Not (здесь миссия тренировки слаба), я знал благодаря, повторюсь, SWAT 4.

P.S. Отряд Синих похож на солдат Америки, воюющих в Ираке, да что ж такое...

Обзор актуален на 12.08.24, жду обновлений и улучшений
Pubblicata in data 11 agosto.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
Nessuno ha ancora trovato utile questa recensione
2 persone hanno trovato questa recensione divertente
2.6 ore in totale
Ребенок залез в бассейн, отец проиграл. Или просто словил черный экран посреди игрового процесса. Конец.
Хотя, если подумать... Хоть где-то меня любят, причем не в задницу. Жаль, что тут мать в Турцию улетела, поэтому батя нашел мне второго отца.
Pubblicata in data 10 agosto.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
Nessuno ha ancora trovato utile questa recensione
1 persona ha trovato questa recensione divertente
3.6 ore in totale
My Maid Girlfriend или История о том, как меня развели на 2 сотки
Так бы и хотелось написать, что обычная история про обычного парня, типичная новелла. НО!
Начну с плюсов:
1) Графика. Несмотря на скучные, все время повторяющиеся BG, здесь присутствуют двигающиеся спрайты главных персонажей. Я не скажу, что это редкость редкостная, но это приятно.
2) Озвучка. Приятные на слух голоса всех 3 девушек.
3) Неоднократно замечал, что 90% новелл короткие, от 15-20 минут до 1-2 часов. Уже хотел идти в огороде языческий тотем ставить и восхвалять всех существующих богов, ан нет, отмена, тут довольно продолжительная история.
А теперь, к минусам. Начну не с самых жирных:
1) Отсутствуют спрайты второстепенных и некоторых важных персонажей, только силуэты. Симулятор хикки? Не знаю.
2) Кое-где ошибки в коде игры, например, вместо твоего имени, кодовая вставка. Или персонаж говорит один, а имя другое. Но это БОЛЬШАЯ редкость, и не заметишь толком.
3) Нет пунктов "Галерея" и "Музыка" в Главном меню. Ну, потому что сцен интерактивных толком нет. Только в финале (за очень редким исключением), и то, если выберешь правильное "одно из двух".
4) Нет полноэкранного режима, есть полноэкранное окно. Благо, придумали сочетание ALT+ENTER...
5) Выше писал, что продолжительность - это плюс. Но это стало большим минусом, после прохождения всего сюжета данной новеллы (читать далее).
6) САМЫЙ БОЛЬШОЙ МИНУС - СЮЖЕТ. Он банален. Он скучен. События ужасно неинтересные, точнее, интересные до того момента, пока не осознаешь, что все тут однообразно. Я понимаю, что разработчики пытались сделать этакое сплетение "Служанки + Повседневность + Интересные моменты, с поворотами судьбы". И тут есть парочка интересных моментов, правда. Но нельзя злоупотреблять ими! Ладно, допустим, я прикопался. А что, если я вам скажу, что здесь ВСЕ ВЫБОРЫ ФАНТОМНЫ? Ну, конечно, кроме финального. И все равно, Happy Ending будет, с разницей в том, что с какой девушкой ты в итоге останешься (на что глубоко наср*ть, так как эпилога здесь нет, ахаха). Ну а что, изначальная цель новеллы достигнута? Достигнута. Выбрал в финале ту самую, которую динамил всю игру? Пофиг, она согласна быть твоей. Пи*дец.
7) Бонус-минус. То, с чего мой пердак дал стартовое зажигание, и я чуть-чуть не долетел до разработчика, чтобы посмотреть ему в глаза. БЛ*ДЬ, здесь нет функции "Пропустить виденное"! Зачем мне это авточтение?
И многое другое, что забыл упомянуть.
Почему ставлю "Рекомендую"? Потому что мне понравилось, как меня обманули. Ну, все же было пару смешных моментов, с которых я похахал, а на лице выражение "штааа?". Ну, и амбициозность проекта, если бы еще довели до ума...
Pubblicata in data 10 agosto.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
1 persona ha trovato utile questa recensione
1 persona ha trovato questa recensione divertente
8.7 ore in totale
9 Monkeys of Shaolin - лучшее, что я видел за долгие годы
Сначала не придал значения данной игре. Ну, неудивительно, зная, ЧТО сейчас продается и активно пихается на цифровом игрорынке. К тому же, жанр годных платформеров и различных beat-em-up'ов достаточно мертвый, давно не видел чего-то стоящего (Cuphead не в счет). Про режим Hotseat вообще молчу. И каково было мое удивление, когда я нашел игру, где все это сочетается. И да, не разделение экрана. А именно, Hotseat.
9 Monkeys of Shaolin - это то, что вернуло меня на много лет назад. Что поражает, так это КАК разработчик подошел к разработке игры. Создать и так грамотно соединить все элементы в одно целое, это надо уметь. Уникальная история, подкрепленная китайской и японской культурой. И все это под шикарный саундтрек.
Отдельные благодарности разработчику за кооперативный режим. Прошел с братом, посмеялись от души, так как фанаты японских фильмов и игр, в стиле Total War: Shogun 2. Сняли свои кабуто и поклонились в знак почета.
Из минусов. Если хочется поиграть вдвоем, придется отдать кругленькую сумму за XBOX геймпад (можно и подделку китайскую, главное, чтобы были все необходимые стики и в винде определялся не как ноу-нейм). Но я купил 2. Негоже, чтобы один играл на клавиатуре, а другой на контроллере. А не XBOX геймпады... да, не поддерживаются, из-за чего в свое время не мог пройти некоторые игры в кооперативном режиме. Но игра великолепна, она стоит того.
Pubblicata in data 4 agosto.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
Nessuno ha ancora trovato utile questa recensione
0.4 ore in totale
Еще одна бредовая и бессмысленная бродилка от LTZinc в жанре детектив. Сюжет банален, персонажи нелогичны, хождение сквозь стены и предметы, все, как в первой части. Теперь добавились еще и поломанные скрипты. Автор не продумал даже самые простейшие вещи.
Первая часть была куском коричневой кучи, так вторая часть тоже самое, только сверху муха села... разнообразие, вау. Разработчик банально не протестировал игру, забив на нее болт. Жаль, хорошая концепция, да и персонажи с локациями отрисованы недурно, даже если спи... скоммуниздины.
Pubblicata in data 1 giugno.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
Nessuno ha ancora trovato utile questa recensione
0.4 ore in totale
Коротко. Сыро. Пусто. Так можно описать новеллу. Диалоги на уровне "мама, я умею писать буквы!", сюжет на уровне "кто тут плохой мальчик". Саундтрек вообще состоит из 1 композиции, которую я слышал в какой-то рекламе, вроде про шоколад. И самый жирный минус - отсутствие интриги. Какой криминал и детектив без этого? Еще и описание игры, одно сплошное вранье. В стиле ожидание-реальность. Ожидание: После этой игры, если не детективом, то полицейским стать можно без проблем, примут 100%. Реальность: Ткни сюда, а если не тыкнул... то не тыкнул. Все.
Pubblicata in data 31 maggio.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
Nessuno ha ancora trovato utile questa recensione
0.8 ore in totale
Новелла не всем понравится. Лично мне зашло, так как привык смотреть на многие вещи под другим углом, а не так, как диктует общество или что-то еще. Эта новелла напомнила множество хороших игр и аниме, таких как: Angel Beats (Ангельские ритмы), The Coma (1 и 2), Унесенные Призраками и так далее.
"DERE. Some Answers Before I..." весьма трудна для осознания, но тут смысл больше не в знаниях, а самопознании. Ты попадаешь в другой мир/параллель/вселенную. Казалось, кто знает хорошо человека, как не он сам, и уж тем более, чего он хочет? В итоге, мы все делаем выбор. И каждый имеет свои последствия. Конечно, можно выбрать вслепую, а результат сам собой появится. Все равно вопросов больше, чем ответов. И даже закончив свой земной путь, ты понял себя? Нашел ли ты то, к чему стремился? Вспомни, кого ты встретил, что ты им ответил. И сделай свой последний выбор. А потом ответь на вопрос: "Способен ли человек найти путь назад?"
Pubblicata in data 31 maggio.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
Nessuno ha ancora trovato utile questa recensione
1.5 ore in totale
Одна из концовок напомнила Астольфо из аниме Повелитель (Владыка). Подтереть сознание и сделать "зависимой" от хозяина. Короче, что было бы, если не было цензуры, ахаха.
А так, достаточно прикольная РПГ новелла. По танкам не стреляет, зато кое-что другое может стрелять (дэб юмор, простите). Правда, никакой "подстраевомости" здесь нет. Разработчики в игре пишут, что Диана подстраивается под твои ходы, что неправда. Она просто меняет алгоритм действий в разных фазах. Это другое.
Что насчет озвучки, визуала, сюжета. Ну, нормально. Выделять что-то из этого не имеет смысла. Зато другое может кое-что выделяться (простите x2).
А, да-да, счастливой жизни и удачного покорения мира людей. Сайонара.
Pubblicata in data 31 maggio.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
7 persone hanno trovato utile questa recensione
16.3 ore in totale
Что ж, Sid Meier's Pirates... От этих слов, чувствуется дрожь ностальгии по всему телу. Обо всем по порядку.
Игра детства. Уже и не помню, откуда у брата оказался диск с Пиратами. То ли кто-то подарил, то ли у кого-то переписал. Так вот, играли они с другом за старым ПК в эту игру, а я увидел, ну и сам решил взяться за дело.
Честно говоря, я удивился. Игра поразила до глубины души. Морские баталии, абордаж, танцы, интриги и любовь. Все это было в Пиратах. На первый взгляд, игра примитивна, это отталкивало большинство геймеров того времени. Однако, это было заблуждение, игра была не так проста. Многое нужно было брать в расчет: запасы провизии, боевой дух команды и ее численность, состояние кораблей. Учитывался даже возраст и здоровье персонажа (чем дальше, тем хуже). Очень достойно для того времени.
Пираты имели и свой сюжет, конечно. Уже во вступительном ролике мы понимаем, что нам нужно сделать, а именно, отыскать свою пропавшую семью. Конечно, можно было проигнорировать это, и стать просто самым известным пиратом и разбойником на Карибах. Или провести жизнь как-нибудь иначе, например, став капером на службе одной из стран: Голландия, Франция, Англия или Испания. О последних, чуть позже. Вообщем, плавай по Карибам. Нюхай порох, пой пиратские шанти, крути романы. Не жизнь, а сказка.
Кстати, была тут и торговля. Наверное, единственное, чем я никогда особо не занимался, за миллион прохождений. Как бы странно это не звучало, но в Пиратах продумали многое. Но торговля здесь скудна. На мой взгляд, большое упущение. Это вам не Port Royale.
Конечно, были другие баги и недочеты. На моем первом диске, игра почему-то стабильно вылетала, когда проникаешь в город или сбегаешь из тюрьмы. Ну, ладно. Спишем на то, что такая была защита от копирования. Было также неприятно, когда игра не засчитывала что-то. Например, во время танцев, ты успел нажать на кнопку, но... Губернатор чуть не помер от смеха.
Была одна очень неприятная особенность у игры. У крупных городов (не поселений) есть статус процветания. И он может быть как низким, так и высоким. Чтобы повысить уровень процветания, достаточно сопроводить нового губернатора или эмигрантов в этот город. А как понизить-то? Не раз видел, как корабли обстреливали вражеские города, уменьшая их процветание. И каково было мое удивление, когда годы спустя, в очередной раз проходя игру, я случайно нажал SPACE возле города! Да, Сид, ну ты и даешь...
Теперь об Испанцах. Замечательный народ, ничего не имею против. Но так уж вышло, что именно в этой игре, они самые богатые и сильные. Да и квестовые персонажи, которых ты должен найти, если хочешь вернуть семью, тоже испанцы. Вообщем, не одно прохождение, я воевал с ними. Если видишь желтый флаг, то это как красная тряпка для быка, хехе. Жаль, что особо не повоюешь. Почему? Ну, во-первых, быстро пропадает интерес, так как цена за твою голову перестает подниматься выше после определенного значения. Во-вторых, главный герой ОЧЕНЬ БЫСТРО стареет. В некоторые мои прохождения, я просто "сдавался". Золото есть, слава плюс-минус есть, жена 50 на 50 (когда была, когда нет). А вот семью не нашел, клады не нашел, затерянные города не нашел, "боссов" не победил. В таком случае, единственное, чего достигал, так это максимальных званий у всех 4 держав (у Испанцев не всегда). Просто нужно почаще заходить у губернатору, а не 1 раз на 1000 потопленных кораблей врага. Ну, иногда бывало, что еще успевал победить всех 9 известнейших пиратов. На этом все. Казалось, что времени еще много, а персонажу уже 30 лет, прыть и молодая удаль испарились...
Отдельно хотелось бы отметить, что игра была не требовательна к "железу", ведь почти любой ПК тех лет мог запустить Пиратов. За это отдельное спасибо, Сид.
Так много путей. Так много выборов. А каким будет твое приключение? Live the Life!
Pubblicata in data 7 maggio.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
1 persona ha trovato utile questa recensione
1 persona ha trovato questa recensione divertente
4.2 ore in totale
Ооо, да. Такого шедевра я не видел уже давно. Разве что, Her Story, хотя там нарратив другой немного. Кхм, перейдем к делу.
Ранее, не играл в проекты от Somi. No Case Should Remain Unsolved попалась на глаза чисто случайно. Думал, что будет какая-то интерактивная болтовня, уровня "пройди и забудь". Как же я ошибался...
Если вкратце, мы играем за детектива в отставке, которая в свое время расследовала дело об исчезновении девочки. И вот, ее посещает молодой офицер полиции, который просит пересмотреть дело. Но есть одно но: дело давнее, уже многое не помнишь, показания всех людей смешались между собой. Собственно, так начинается "самокопание" в себе. Восстанавливая в памяти диалоги и показания свидетелей, начинает вырисовываться истинная картина произошедшего...
В игре есть две концовки: стандартная и особая. И насколько бы первая не была иллюзорна, на мой взгляд, она правильнее и вернее. Но к сожалению, как раз-таки все наоборот, этот мир слишком жесток, хехе. Сами концовки я не могу озвучить, но скажу, что я не хило так присел от твистов в сюжете. Очень редко такое встречается, на вскидку могу вспомнить лишь первое DLC для This War of Mine "Father's Promise", там похожая концепция была.
Отдельно хотелось бы отметить, что все это сопровождается серьезной и немного гнетущей атмосферой, а также прекрасным саундтреком в начале и конце игры. Титры, это вообще отдельное "вау". Видно, разработчик вложил душу в свой проект. Эх, если бы видеть такое почаще...
Pubblicata in data 29 aprile.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
< 1  2  3 ... 9 >
Visualizzazione di 1-10 elementi su 90