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總時數 16.3 小時 (評論時已進行 2.8 小時)
游戏打磨得非常差。关卡的设计并不怎么用心。中段点的位置也不友好。尤其是手忙脚乱的2人组合。堪称愚蠢。把前作中一个人的能力。强行和划分成两个人。而且AI水平之差,令人发指。在一些关键战斗中,这种1+1小于2的巨大弊端显现无疑。
張貼於 2016 年 7 月 17 日。
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總時數 2.7 小時 (評論時已進行 0.5 小時)
这个游戏有点意思。考验的是人的分析/推理/尤其是如何开脑洞。当你玩出结局时,你会感叹“这样也行?!!!!!!!!!!!!!!!!!"
張貼於 2016 年 7 月 7 日。
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總時數 0.0 小時
总的来说,不值这个价。国区域还好。当初的40刀完全不值得。DLC故事非常短小。唯一也就蝙蝠女尚可。其他30M搞定。因为短,所以难度大。尤其是罗宾和猫女。反而没意思。一大堆皮肤。除了情怀还能说什么?尤其是汽车皮肤。几个经典皮肤。一周目才可以在剧情中用。而且经典皮肤全部不能变化战车模式。由于皮肤更换需要退出。非常不方便。除非剧情完成。不然这些经典皮肤完全无用。因为解迷需要变化形态。挑战地图。也就不说了。谁稀罕玩这个蝙蝠车赛道?再加上蝙蝠车的部分手感真不怎么样。唯一一个也仅此一个值得买的就是四大恶人的DLC。因为整合到了主线中。含金量还不错。其他的都是垃圾。
張貼於 2016 年 7 月 7 日。
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總時數 0.0 小時
狗屎一般的难度。设计者吃屎了?
張貼於 2016 年 7 月 7 日。
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總時數 72.5 小時 (評論時已進行 47.3 小時)
我想对这游戏的主创说。去NM的。制作者用其傲慢和无理,颠覆性的谜语人收集设计。把解密变成了开车、赛跑、赶时间。还强行与结局挂钩。自毁长城。
張貼於 2016 年 7 月 6 日。
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總時數 132.2 小時 (評論時已進行 127.2 小時)
对于这样一款游戏,你在玩的时候。巴不得把制作人扒皮抽筋,凌迟处死,五马分尸。不错,这就是这个游戏带给你的痛苦。但是为什么我那么爽呢?难道我又受虐倾向?救命啊!!!!!!!不过救命归救命。游戏除了优化,其他都很棒。值得大家尝试!
張貼於 2016 年 5 月 15 日。 最後編輯於 2016 年 11 月 24 日。
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總時數 15.4 小時 (評論時已進行 13.9 小時)
2D的潜入游戏可以做成什么样子?本作就是答案。本作体积不大,但是内容丰富。首先,各种服装及道具的搭配给予玩家多种选择。理论上条条大路可通关。其次,敌人的不断加强以及本身不差的AI敌人的不同反应,让游戏随时充满挑战。另外,游戏收集要素丰富但不变态,再配合各关合理的任务,使得玩家级即便是同样关卡也充满新鲜感和挑战欲,而排行榜的存在更加激发玩家的钻研精神。而本作的故事也有点意思,结合收集到的道具以及DLC可以给大家展示一个现代忍者的图景。最后本作的潜入系统很有意思,在受限空间里的视线会受阻。人员的移动会通过噪声进行显现。在不同状态下敌人的不同反应。总之乐趣十足。满分!
張貼於 2016 年 3 月 16 日。
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總時數 1.0 小時 (評論時已進行 0.8 小時)
这款游戏很像超级肉食男孩。硬核但不变态。每次失败都激发你更多的挑战欲望。动作不算复杂但是设计精巧,小小体积包含了探索、动作、解密等元素。非常有趣。
張貼於 2016 年 3 月 16 日。
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總時數 3.7 小時 (評論時已進行 3.6 小時)
游戏故事还是不错的。但是有点烦。尤其是人物每走来走去就是一段动画,无法快进。而且很蠢得是,这个游戏有个烦人的BUG。有的时候鼠标无法按,点了一些按钮,就是没有反应。
張貼於 2016 年 3 月 14 日。
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總時數 3.2 小時 (評論時已進行 3.1 小時)
游戏温馨自然,体现了人与自然的和谐感。游戏背后丰富的文化知识介绍,也让人受用不尽。那么为什么我还是给了差评呢?因为这游戏标榜使用手柄可以玩,但是我使用XBOX手柄会经常莫名其妙的出现游戏变成双人模式。只看到两个角色一起行跑、一起跳。关卡是完成不了的了。甚至退出游戏也做不到。这种情况出现了3次。一款游戏以这样的方式进行制作。游戏内容再精彩也不配高分。再说说这个游戏让人蛋疼的地方。我们知道一款解密游戏的关键是让人动脑子。而不是让人手忙脚乱。我们毕竟不是打星际对吧。但这游戏不。尤其是有一个章节。解密不难,难就难在手速。一会儿切换这个人,一会切换那个人。慢了就死。一会儿按切换键,一会儿按动作键。而且由于不能修改按键,几乎所有操作都在左手上。又给按按钮平添了不少麻烦。再者,本作中层出不穷的卡位置BUG,简直令人恶心。我好不容易解密完成的关卡。结果卡BUG。狐狸过不来。只有死掉。结果整个解密过程重来。真是愚蠢之极。论故事,本作可以得十分。论游戏本作格都不及。
張貼於 2016 年 3 月 13 日。 最後編輯於 2016 年 3 月 16 日。
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