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Análises recentes de Jack Deep

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2.0 hrs em registo
乍一看是非常有意思的游戏。但是TM得动作设计跟SB一样。尤其是在一个斜坡下滑中。前方有刺,跳起来又会被上面连续三个铁板打死。你叫我怎么操作。提示上让跳起来翻滚下落。人TM翻滚了。画面上人已经蜷缩了起来。避开了铁板但是还是TM死了。设计者脑袋有问题吗?搞毛啊。
Publicado a 22 de Janeiro de 2016.
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2 pessoas acharam esta análise útil
6.1 hrs em registo
狗屎!好游戏是好游戏。但是TM玩到后面出现不能爬上梯子的BUG是搞毛啊。
WTF? I mean this game is good. But there is the Ladder glitch. If you have the glitch that you can never climb up the ladder, you will never beat the game. What they were thinking? It has been about 10 years. No one fix it?
Publicado a 18 de Janeiro de 2016. Última alteração: 7 de Março de 2016.
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3.8 hrs em registo (3.4 horas no momento da análise)
这游戏其他的还是不错的。但是莫名其妙跳出而且经常跳出是什么鬼?
Publicado a 2 de Janeiro de 2016. Última alteração: 12 de Março de 2016.
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6.6 hrs em registo
在一个动作游戏中,在最后关卡,在不能逃跑的挑战模式下,在对抗了第一波敌人组合的情况下。引入新的敌人。这是愚蠢,是混账,是中二行为。
Publicado a 15 de Dezembro de 2015.
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2.7 hrs em registo (1.2 horas no momento da análise)
剧情并不跌宕起伏,然而很温馨。还是可以试一试。
Publicado a 28 de Junho de 2015.
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46.4 hrs em registo (20.9 horas no momento da análise)
只学皮毛,终成悲剧。老实说给这个游戏差评,我有点于心不忍。不同于其他给差评的游戏。这款游戏从剧情、内容、设置,很有自己的特色。足见用心。但是游戏的不用心,或者说未能锐意进取的地方,让人感到惋惜。甚至不爽。首先一个就是开车的视角问题,不知道这个是不是沙箱游戏的通病。驾驶车辆后退的时候,视角完全固定,不能做任何调整。如果这还是可以接受的话。那么后退完毕,向前行驶,视角强制旋转,不能调整。完全就很扯淡了。尤其是需要用车子去撞东西时,这种视角完全看不到前方的物品。第二个,也是重点要说的问题就是格斗系统,格斗系统的引入是本游戏的一大特色,本游戏也在很大的程度上模仿了,蝙蝠侠系列的特点。然而模仿其他地方都像模像样。唯独在反击上,完全没有蝙蝠侠的精髓。莫名其妙的反击判定。夸张生硬的反击POSE,以及与攻击、投技的糟糕配合。让反击这样一个重要的概念,变得扯淡无比。尤其对付复杂的反击动作,更是毫无章法。就差这一点点,终于成了悲剧。
Publicado a 25 de Junho de 2015.
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10.1 hrs em registo (0.5 horas no momento da análise)
一开始游戏氛围很棒。但是一开始一个提示没有,就是一共红色的环缩小。这时该什么时候按键?按什么键?不知道。查了攻略要按F。你说一开始教学关可不可以稍微多提醒下。
Publicado a 13 de Junho de 2015. Última alteração: 13 de Junho de 2015.
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11.0 hrs em registo (10.9 horas no momento da análise)
首先要打个总结。一款很棒的作品。本作品剧情非常棒。氛围渲染非常棒,代入感非常强。游戏的惊悚、恐怖表现的非常好。采用类似美剧的方式进行剧情回顾,非常有创意而且增强悬念。不但游戏本体的剧情吸引人,游戏还有两个后续故事也很不错,就连游戏过程中的电台、电视也很有意思互动性好。但你可能会问,为什么不推荐呢?那就要从作品的本质入手了。这首先是一款游戏。但是作为游戏的部分,本作实在是不行。本作战斗部分是典型的第三人称射击类型。但是关卡设计十分无脑。本作要攻击敌人需要先用光照射然后用子弹消灭。而敌人就是用这种方式杀死或者直接用光照射死。然后关卡的设计就是加敌人、加血厚的敌人、加移动速度更快的敌人、加更多的敌人、加杀不完的敌人。如此反复。开始还新鲜,后面就无聊到了极点。而游戏的武器种类极其少。翻来覆去就几样,稍微凸显点策略性的也就是如何合理利用周围的环境光来杀死敌人或节约弹药电池。但也非常无聊。游戏似乎想给玩家打不过就跑的多重选择,不杀敌只管跑到隐蔽处。这本来也可以。但是两个致命问题让着个设计也行不通。第一,敌人速度比你快,而且还有不少会扔东西。主角跑不了多长距离就会气喘吁吁,进入速度缓慢的疲惫状态。第二,游戏操作怪异。一般的第三人称射击游戏,前就是前,后就是后,但是本作按住前角色会向左右偏移,很难精准走位。而且游戏自带闪避能力但却没有无敌时间而且还要来一段慢镜头体现闪避成功,打断游戏节奏。更糟糕的事,敌人出现了也会出现远景的慢镜头,而这些镜头包括这前的闪避慢镜头部分会造成镜头摇晃,晃着晃着你都不知道视角到哪里去了。等你反应过来,恐怕就被包围了。作为以剧情为卖点的游戏,本作还是打破了这类游戏没有二周目价值的瓶颈。游戏中设计了两大收集要素,一个是精彩的原稿收集方便玩家了解剧情,有些内容甚至要在最高难度才能找到。这点很有意思。但另一个保温瓶收集就显得纯粹是为了成就而已,不能解锁任何信息。非常无趣。 游戏还有一个不算缺点的缺点就是游戏非常伤眼睛。游戏战斗场景都是在黑暗中进行,大环境的黑暗以及作为武器的各种光、闪光等等对眼镜的消耗非常大。甚至在一部分剧情中会出现全部黑了只剩下玩家的一小部分电筒光,然后周围周期性的出现一大片白光略过的情况,实在叫眼镜受不了。如果你想体验一段生动的冒险,请购买本作,他绝对让你体验到十余个小时的精彩剧情,但是如果你想玩精彩的游戏,我劝你还是放弃本作,因为它让你只想开着修改器尽快过完剧情。
Publicado a 6 de Maio de 2015.
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3 pessoas acharam esta análise útil
4.0 hrs em registo (2.0 horas no momento da análise)
对不起,这也许是一款好游戏。但是我及其讨厌这种游戏。这是一款特别不严肃的FPS游戏。这游戏的特色就是,走到一个地方。听到音乐或者声音表示敌人来了。之后你不知道敌人在哪里,然后到处找,然后到处就突然出现各种敌人。打得你措手不及。然后就是各种敌人轰炸不断的来。打的你莫名其妙,打得你一头雾水,打得你感到无聊。各种弹药起飞。各种乱哄哄。这是一款非常不严肃的FPS。给人感觉就是不断的加敌人。不管合不合理,不管有无掩体。反正就是TM上。给人感觉毫无深度。还是那句话,这也许是好游戏,但是我及其讨厌。
Publicado a 17 de Abril de 2015.
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5.3 hrs em registo (3.5 horas no momento da análise)
2代最终章。延续了前作的特点。同时在本作中设计了不少有意思的关卡。例如防守沙虫,最后的对抗三角怪大战。扩充了游戏的玩法。有挑战性也很有意思。剧情上抛出了谜团,同时与另外一个V社的经典游戏建立起了联系。那就是《传送门》。依然是推荐游戏。唯一的缺点就是第三章死哪里去了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Publicado a 10 de Abril de 2015. Última alteração: 10 de Abril de 2015.
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