seroperson
Atyrau, Atyrau, Kazakhstan
 
 
:winter2019happyyul:
Attualmente in gioco
Idle Champions of the Forgotten Realms
Vetrina degli screenshot
Sid Meier's Civilization V
Vetrina delle recensioni
807 ore di gioco
Игра в целом прикольная! Начну с того, что, собственно, кто бы что ни говорил, контента тут более-менее достаточно. Ну, могло бы быть и больше, конечно, - его ваще не бывает много так то. Но то, что есть - это "сойдет". Первые несколько сотен часов ты делаешь всякие-разные ивенты, проходишь сторик, делаешь всякие квесты, качаешь лвл и все такое прочее. Этого всего как бы хватает. Иногда вот всякие ивенты происходят, которые тоже есть "контент" и немного тебя занимает. Ну и, особенно в последнее время, сейчас вот новые всякие "активности" почаще стали добавлять - тоже приятно.

Да и в целом, на самом деле, игра в основном продумана хорошо - это прикольный все геймплей, которому я альтернатив не видел. Контента достаточно; карта огромная; в некотором смысле есть "ради чего" катать (ачивки всякие, шмотки всякие, внешка корабля и т.д.); нет всяких приколов, которые дают преимущества старым игрокам перед новыми; апдейты частые; онлайн высокий; и всякие-всякие другие штуки, из-за которых эта игра прикольная. Короче, плюсов много.

Далее, если говорить о том, почему эта игра может задержать на долгие часы после того, как ты отыграл весь "базовый" контент, то это лэйт-гейм контент. Лэйт-гейм контент - это, в основном, пвп-контент. Есть, конечно, разные жоские пве-активности, которые как бы в некотором виде пве-лэйт-гейм контент, но на самом деле это некоторый такой пвевп-контент, потому что за этим пве часто следует/сопровождается пвп-контентом. Собственно, в геймплее "пост-500+ часов" вы, скорее всего, большинство своих сессий будете поднимать костей на форпосте и идти искать себе приключения (потому что делать больше особо нечего). Это интересный контент, потому что никогда не знаешь, на кого наткнешься; никогда не знаешь, какая награда тебя ждет (чаще всего никакая, конечно, но иногда что-то и бывает); никогда не знаешь, какой будет бой, и все такое прочее.

НО, конечно, этот обзор был бы положительным, если бы все и здесь было бы хорошо. КАРОЧЕ, пвп-составляющая в этой игре - это тупо мусор, десятки сломанных/недодуманных/тупых механик. Лэйт-гейм (и, соответственно, пвп-контент) в этой игре - это боль, духота, смерть.
Если рассуждать далее обо всем, что касается пвп, то сформулирую отдельно по пунктам (они не совсем логически правильно разбиты, но крч вот так вот как-то):
  • боевка на кораблях. Перестрелки на кораблях, в принципе, прикольные. Здесь многое решает именно скилл: опыт стрельбы, опыт вождения корабля в боевках, своевременное использование различных ядер, стратегии, своевременный абордаж, защита от абордажа. Нубасов сразу видно и они в бою сразу чувствуются.
  • "баланс" кораблей - ну, он в каком-то виде есть, конечно.. Мол, галеон малоподвижен и имеет большую огневую мощь; брига во всем средняя (типо); шлюп самый маневренный и такой весь маленький; но по факту, чем больше корабль и чем больше на нем мяса, тем вы непобедимей. Если вы играете на шлюпе против галеона, то при одинаковом скилле обоих команд, у шлюпа нет никаких шансов. Более того, у шлюпа часто меньше шансов даже против намного менее скилловых челов на галеоне. Собственно, чем больше разница между кораблями и мясом на нем, тем, если вы на меньшем корабле, более критичны твои ошибки, тем больше играет роль рандом и тем больше ты должен быть скилловей, чем твои оппоненты, чтобы затащить файт.
  • прям вот тут еще были два пункта про рандом и про сервера в игре, но они не поместились в отзыв, и как-то я решил другим пунктам место оставить. Я их думал в комментарии отписать, но тут и комментарии по 1к символов - ничего не помещается. Но, короче, просто знайте, что коннкет здесь - дно на уровне какой-то инди-игры из раннего доступа (кейворды: дисконнекты, хит-рег, пинг); а рандом - это половина успеха всего файта.
  • механика респауна после смерти такова, что ты спаунишься на том же сервере на рандомном расстоянии от места смерти. Часто это относительно недалеко, иногда это далеко. Но, собственно, после смерти ты практически всегда можешь найти своего оппонента (учитывая дальность видимости в 5-6 квадратов) и навязать реванш. В зависимости от ваших кораблей, навязать "реванш" может быть легко или чуть сложнее, но практически всегда это не прям проблема. Таким образом, из-за этой механики, тебя могут тупо душить раз за разом, и рано или поздно могут и потопить. Если тебя начинают душить, то это уже игра до тех пор, пока кому-то из вас тупо не надоест. Это будет продолжаться бесконечно, пока кто-то из команды не ливнет, и тут уже не играет роли, сколько раз ты их победил. Вам могут нафидить раз пять подряд, но на шестой, когда у вас будет уже абсолютно 0 ресурсов, вас победят, и на дизморали кто-то из вашей команды пойдет спать, потому что это такое душнилово невозможно вообще катать. Игра это позволяет как бы, и это типо "норма", судя по всему. Но из-за этой механики, если ты с нормальным лутом наткнулся на кого-то, кто "шарит", то можно готовиться еще часам к 3-4 душнилова, когда к тебе будут возвращаться раз за разом, пока им не надоест. Ну, просто потому что игра позволяет. Ну, не важно, что ты их несколько раз уже победил. Тем более, если есть разница в кораблях, например, если ты на шлюпе против галеона, то у тебя каждый такой файт - это пот; а для них - одна твоя ошибка и ты все потерял. И теперь уже, скорее всего, не вернешь.
  • "ролл серверов" в этой игре - это когда ты меняешь сервера и ищешь чего-нибудь сладкого. Соответственно, плаваешь ты вот на пятых костях с кучей лута/или чистишь какой-нибудь ивент жирный/или фармишь форт проклятых - появляется у тебя на сервере галеон потничей по 3к часов, и едет целенаправленно тебя разваливать. И далее см.предыдущий пункт, где начинается душилово, в котором выиграет тот, у кого хватит терпения. Ну, хорошо еще будет, если разницы в кораблях нет, и по сути будет решать только скилл/наличие ресурсов. Но если разница есть, то, встретив такой вот галеон, скорее всего, по итогу ты все потеряешь. Потому что их четверо, а вас двое/трое. Потому что они могут делать бесконечно попыток за тобой вернуться.
  • "смена сервера" - происходит тогда, когда на сервере остается 1-2 корабля, - сервер "схлопывается" и ты оказываешься на другом, где есть люди. Собственно, классно придумали, - особенно прикольно, когда тебя развалили и ты хочешь вернуться, а тебя перекидывает на другой сервер и ты тупо без вариантов теряешь весь свой лут. Ну, собственно, а тебя в другой раз вот так будут душить возвращениями на протяжении нескольких часов, и ничего ты с этим сделать не сможешь. По сути это тоже вот такой вот элемент рандома, - в какой момент все остальные ливнут, кроме тебя и твоего оппонента, чтобы вас раскинуло по разным серверам. Но по сути это также и тупорылая механика как бы, которая не должна существовать, особенно вместе с возможностью бесконечное число раз возвращаться и навязывать реванш.
  • минорный такой моментик про "западание в текстуру" - о том, когда ты залипаешь в каких-то щелях (часто в камнях, например) и тебя спаунит на корабль. Игре уже сколько лет, и нельзя придумать какое-то выталкивание из этой щели? Часто бывают такие ситуации, когда ты вдали от корабля каким-то образом реализуешь стратегию на форте, или еще где-то, - и бац, ты прыгнул не в то место, тебя застакало в текстуре, и ты вернулся на корабль. И бац, из-за этой механики ваша стратегия провалилась и придумывайте что-нибудь новое.
  • абуз багов, очевидные читы (и, кстати, отсутствие античита).

И так далее. И тому подобное. В этой игре пвп - это как бы основной лейт-гейм контент. И за столько лет это пвп выглядит как в игре в "раннем доступе" - с кривым коннектом, с абузными механиками, постоянно с какими-то багами. Если играть "мостли-пве", то это все часто даже не замечается, и игра в принципе прикольная и практически всегда все прикольно. Если играть "мостли-пвп", то в половине сессий будет -очко. Собственно, написал этот отзыв после очередной приятной пвп-сессии. Возможно, все сумбурно и скомкано получилось, - но как есть крч.
Vetrina delle recensioni
Собственно, пользуюсь этим контроллером уже около года, и что могу сказать:
1. Ну, прежде всего, стоит он в РФ действительно очень дорого. 6500 рублей - это прямо слишком. Когда-то была распродажа, когда он стоил около трёх тысяч - вот это уже нормальная цена. Без скидки я его вряд ли купил бы.
2. Устроен он, на самом деле, как мне показалось, очень криво. Тем более, учитывая цену. Тем более, если играть в какие-то файтинги, где надо часто и яростно нажимать на клавиши. Собственно, примерно через полгода у меня сломался один из бамперов, но, благо, без проблем поменяли по гарантии на новый.
3. Очень жирный плюс, что он удобный (ну, для меня). Играю с ним в For Honor и очень редко во что-то другое, но даже там, в файтинге, он хорошо себя показывает. Тачпады для таких игр, конечно, не совсем в тему, но чтоподелать. Замапить и перемапить можно практически всё - это ограничивается только вашей фантазией и количеством кнопок. Если фантазия у вас огромная, то кнопок перестаёт хватать. Более того, перемапить центральную кнопку (с логотипом) на что-либо другое нельзя, и если у вас настроены какие-то действия на эти стрелочки (по обе стороны от центральной кнопки), то в пылу битвы есть шанс случайно соскользнуть с них и открыть оверлей стима (это и есть то действие, которое нельзя изменить по нажатию на эту самую центральную кнопку).
4. Ну, дело понятное, это полная поддержка стимом, вот эти все как раз возможности по настройке тут работают в свою полную мощь, и даже в большом количестве игр этот геймпад уже полностью поддерживается (в том же For Honor).
5. Может работать без провода, по проводу, по блютузу. Возможность работать по проводу очень в тему, если в пылу битвы закончились батарейки.

Собственно, как-то так. Есть свои плюсы и свои минусы. По итогу я достаточно доволен, хотя даже и по описанному выше минусов вроде как больше (не перечитывал, но что-то сложилось такое впечатление). Если стоит вопрос - покупать или нет, то могу сказать, что стоит попробовать, если вам не жалко 6.5к на контроллер.

Надеюсь, что когда-то появится его вторая версия, где сделают чуть меньший упор на тачпады, больше кнопок и более надёжную сборку.
Gioco preferito
2.360
Ore di gioco
Attività recente
14.989 ore in totale
Attualmente in gioco
241 ore in totale
Ultimo avvio: 14 gen
1.480 ore in totale
Ultimo avvio: 14 gen
RatAttack! 7 gen, ore 23:48 
turn off esp ♥♥♥♥♥♥
Häuptling Schrumpel Schlange 11 nov 2024, ore 10:57 
-rep Yeah lets ♥♥♥ Camp the Trio instead of getting Bounty lmao
Ortega 22 ott 2024, ore 10:59 
camper moron
werthyy 20 lug 2024, ore 13:19 
camping in a bush with your mate pssy go on your on servers ruzzian inbreds
LopataEsco 17 apr 2024, ore 10:31 
camping clue in quickplay... what the rat tactics in ruSSia?
PatientXX3 26 mar 2024, ore 9:23 
типичные хуесо сы подсосники