1
İncelenen
ürünler
0
Hesaptaki
ürünler

satvalmahr tarafından yazılan son incelemeler

1 sonuçtan 1 ile 1 arası gösteriliyor
21 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 79.5 saat (İnceleme gönderildiğinde: 22.9 saat)
Erken Erişim İncelemesi
Синтез

Нашел я Planet Crafter в какой-то подборке по жанру и почитав описание, посмотрев пару роликов, решил взять на пробу. Оказалось, что это очень неплохая игра. Особенно приятно брать на распродаже).
Очень приятным моментом оказалось то, что мой компьютер вообще не заметил эту игру в плане производительности, 60fps на ультрах и замечательно. Отличная инди-игрушка в плане нагрузки на машину.
По своей специфике содержит в себе некоторые элементы от таких проектов как Subnautica, No Man's Sky, Satisfactory, Arc и прочих подобных игрушек сеттинга. Не такая душная, как Satisfactory, где необходимо глобальное инженерное мышление (300+ часов, я знаю, о чем говорю), не такая пространная, как Subnautica, хотя сюжет Planet Crafter мы пока не видели в полностью готовом варианте, ждём. Не такая странно сгенерированная с кучей бесполезных локаций, как No Man's Sky (и стоит "несколько" дешевле, кстати, да), не такая мудрёная (во всяком случае так мне показалось), как Arc.

Итак, прошло двадцать с небольшим часов в игре. Что можно рассказать о своих впечатлениях:

Первое, что хотелось бы отметить - это атмосфера. Я выбрал стандартную сложность, что вполне логично для первого игрового опыта, и случайным образом выбранную локацию для старта, мне показалось, что так будет интереснее. Я угадал, на погружение в атмосферу сеттинга это повлияло наилучшим образом. Меня выбросило в локацию Great Desert, где покоится огромный военный корабль после крушения. Бесконечные песачные бури, богоподобный меланхоличный и тревожный саундтрек, неуютное желто-ржавое небо и поистине марсианские пейзажи заставляют почувствовать атмосферу одиночества и беспомощности на неизвестной планете и отлично мотивируют достигать первого этапа "Голубое Небо" только ради того, чтобы избавиться от чувства дискофорта и обрести хотя бы немного уверенности. Первые пару этапов дались с небольшим трудом, что, я считаю, можно отнести к плюсам.

Второе, что порадовало - интересный геймплей: постоянно чего-то не хватает, постоянно нужно что-то делать, улучшать, разрабатывать, прокачивать, достигать прогресса и так далее. Приятный и очень характерный элемент, чего я ранее в играх на выживание не встречал, - это постоянно, хоть поначалу и малозаметно, изменяющаяся атмосфера в игре, которая от безжизненной и пугающей неизвестностью пустоши постепенно прогрессирует в сторону обитаемой и более комфортной среды.

Третье, что радует - это вполне понятные механики, для овладения которыми не требуется слишком пристально и детально в них вникать, геймплей вполне интуитивно понятен и доступен для понимания, обошлось без танцев с бубнами вокруг освоения очередной технологии.

Однако, в Planet Crafter найдется и пара не очень приятных моментов. Во-первых непривычная и странная система строительства: постройки очень непонятным образом привязываются к прицелу (курсору), не имеют привязки и коллизии с окружением, то есть не могут "упереться" в текстуры земли, гор, скал и других элементов окружения. Надеюсь в будущих обновлениях это будет доработано, привязки к прицелу (курсору) будут сделаны второстепенными по сравнению с привязками к окружению (грунт, горы, скалы и др.)
Пока что (возможно, что это я пока не разобрался в вопросе), для меня загадочны принципы, по которым происходит генерация ресурсов, спаун объектов, обновление(?) содержимого луткейсов, генерация событий и тд. Думаю, это тоже со временем будет приведено в порядок и интуитивно понятно, хотя кому-то определенно понравится элемент неожиданности и случайности.
Хочется, чтобы в игре появился кооператив, расширился спектр и количество биомов, постепенно повысилось качество проработки локаций и всевозможных косметических элементов, хотя это скорее относится к пожеланиям, а не к минусам. Да и в принципе - мы конечно понимаем, что это инди, что это early-acsess и что в будущем игра будет развиваться.

В итоге, на данный момент мы имеем хорошую инди-игру о выживании в сеттинге космоса с очень интересной механикой терраформирования по ходу прохождения игры и достижения определенного прогресса. Могу рекомендовать.
Yayınlanma 24 Mayıs 2022. Son düzenlenme 24 Mayıs 2022.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
1 sonuçtan 1 ile 1 arası gösteriliyor