4
Products
reviewed
122
Products
in account

Recent reviews by RU Saswitz

Showing 1-4 of 4 entries
No one has rated this review as helpful yet
3.7 hrs on record
Просто и приятно.
Posted 31 October, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
9 people found this review funny
9.7 hrs on record
Эта игра вызвала у меня когнитивный диссонанс.
Потому что она — одно сплошное противоречие. (ВПЕРЕДИ СПОЙЛЕРЫ)

Купил я игру из-за лисы. Первые ~25% был невероятно рад, и периодически зависал просто прыгая на месте и тяфкая без устали. Нет, ну она очень мило тявкает, я прямо был готов уже идти ставить игре 10/10.
А потом я как-то пошутил с наблюдавшим за игрой другом, что "будет смешно если эта девка на фоне окажется главным злодеем, которого заточили в ином мире Хранители, и сейчас мы её освобождаем и она всех предаст".

♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, выдели бы вы моё ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, когда я оказался прав. И не просто прав, а, ♥♥♥♥♥♥♥♥, ОНИ УБИЛИ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ МОЮ ЛИСИЧКУ, ♥♥♥♥♥♥♥♥, КТО ТЫ ТАКОЙ ЧТОБЫ ЭТО ДЕЛАТЬ ЁБАНЫЙ РОТ ЭТОГО КАЗИНО ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. И всю дальнейшу игру мы бегаем сраным духом, что также открыло нам возможность юзать заскриптованную магию, НО ЛИШИЛО МЕНЯ ЭТИХ ТЯФОКОВ. ВМЕСТО ЭТОГО МИМИМИШНОГО ТЯФК ТЯФК ТЕПЕРЬ КАКАЯ-ТО ВСРАТАЯ ВОСТОЧНАЯ ПЕРКУСИЯ! ГДЕ МОИ ТЯФК ТЯФК, ЛЯГУШЕЧНИКИ???!!!
И после этого началось.

▲ На этом этапе мы уже обладаем всеми четырьмя стихиями и у нас уже открылось огромное количество развилок на, как казалось по-началу, линейных локациях. Подозрения у меня заркались уже в Пещере, но в итоге буквально весь мир в дальнейшем стал для меня одной большой Пещерой: запутанная огромная разветвлённая и многоуровневая сеть с многократным использованием одинаковых графических элементов. И ладно бы если в игре было некое подобие карты НО ЕЁ ТУТ НЕТ. Мне пришлось ориентироваться по фанатским схемам из интернета и прохождениям на ютубе, чтобы понять, куда, мне, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, идти.
▲ Жару добавляли некоторые бесящие элементы головоломок, некоторые понять как решать ТОЛЬКО подсмотрев гайды в интернете, а при этом они ещё в процессе будут роботать криво (В частности, это относится к Foliage, за один НЕДОтяфк активировались сразу два слота, из-за этого, когда я спрыгивал, включая последний слот символа, я падал прямо на первый слот, и он также триггерился и сбрасывал весь символ)
▲ Графика выглядит стильно, но ближе к концу она уже начинает нервировать своим однообразием, в целом это совокупляется со сложной структурой локаций и в итоге всё в игре начинает бесить даже если это просто декоративный цветок. Особенно бесил дух-заменитель лисы, потому что ОН ♥♥♥♥♥♥♥♥ МНЕ НАПОМИНАЛ ПРО ТО ЧТО ЭТИ ПИД окей ладно думаю в начале вам уже хватило.
▲ Музыка по-началу кажется интересной и атмосферной, но к концу — наоборот. Сумбурной, неподходящей, непостоянной и хаотичной, лишь портящий ощущения и подкрепляющей остальные недостатки. Этой игре идеально бы подошло что-то на манер Apocalyptica (загуглите, не пожалеете).
▲ Многие элементы как-будто недоделаны. Это, опять же, особенно ярко видно во время освобождения Камня в Foliage, когда начало головоломки сделано в отдельной комнате и очень даже интересно, а потом вторая часть уже сделана в другой комнате и немного по-другому и думаешь что вот сейчас надо будет искать ещё комнаты/способы, но... Нет. Ты остаёшься потом на всю остальную головоломку в одном сегменте большого дерева и хрен знает как понимаешь как доделать остальные части головоломки. Создаётся стойкое ощущение, что начали делат ьинтересную многожтапную головоломку, потом решили "а насрать и так сойдёт" и кое-как впихнули что-то для веса. И подобная же схема относится и к некоторым другим элементам игры. (Алтарь Осени вообще проходится сразу же как только в него попадаешь, там просто НЕТ головоломки. В ПЛАТФОРМЕРЕ-ГОЛОВОЛОМКЕ НЕТУ ГОЛОВОЛОМКИ.)
▲ Если подойти к концу игры, как говорят спидраннеры, по "all collectibles", тобишь выполнив все задания и просмотрев все сны, выстраевается очень даже интересный сюжет, где примерно намёками обставляется мотивация главного злодея. Только вот в конце, после всего того говна которое на нас вылило это хрен знает что (мне одному кажется называть кого-то Семенем странным?) его раскрытие не дотягивают. Вот мы показываем что она ошибалась и тд и тп и по сути помогаем ей, я ожидаю, что сейчас всё наконец станет как надо, Семя лично извенится, ещё что-нибудь скажет интересное... Но нет, нам просто показывают коротенькую катсцену как летающий камшот вхерачивается в землю и на этом месте выростает ещё один Камень, мутно рассказывая НЕ ЕЁ устами что "может показаться что она исчезла НО ОНА НЕ ИЗЧЕЗЛА — ОНА И НЕ РОЖДАЛАСЬ ПОДУМОЙ. Я такой "чёёёёёёёёёёёёёёё? ладно пофиг, вы мне лису возрождать будете?"
"Нет"
ЖИРНОГО КОСОЛАПОГО ЛЕНИВОГО ПИДОРА-МАНИПУЛЯНТА ОТВЕТ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥

Всю игру с момента смерти меня мотивировала месть. Я уничтожал "страхи" Семени в её Темнице не потому, что я хотел наставить её на верный путь, или ещё как-то помочь, или потому что это делать говорил Хранитель Зимы, о нет... Я уничтожал их потому, что мне приносило удовольствие слышать как Семя страдает. Каждый раз, когда очередное её "сокровище" в дребезги разлеталось от моего разрушительного прикосновения, я слышал её голос, полный отчаяния, боли. Её последующие попытки остановить меня, переубедить, всё также исполненные либо отчаянием, либо жалкими попытками в уверенность, за которыми также скрывался лишь страх перед неизбежной карой, приносили мне лишь усиленное наслаждение. Во мне горела одержимость, жажда изничтожить эту сущность, кем бы она не была, изничтожить её всеми возможными способами, или даже просто принести ей как можно больше страданий.
И в конце, когда мы должы простить её, а из угроз или нытья её последние слова обратились сначала в чистую мольбу о пощаде, а затем и в апатичное смирение, когда она добровольно отдала мне свой последний "страх" или, как она их называла, "сокровище", я был действительно готов сжалиться над ней. Я всегда помнил лису, помнил что она ещё лежит там, ровно посреди Святилища, ровно между четырёх монолитов, заряженных силой Хранителей Сезонов. Я начал верить, что лису ещё можно спасти и именно благодаря верно проведённому Ритуалу Сезонов, в котором должна была участвовать Семя. Я, подобно полководцу, что вошёл в завоёванную деревню и оказался тут же облеплен бабами местных аборигенов, лепечущих на своём унтерменьшском что-то о пощаде и готовности отдать в замен на её даже собственное тело, был готов им эту пощаду дать. Если те окажутся мне полезны. И, кто знает, может потом я всё ещё смогу их всех мучительно убить, когда их полезность будет исчерпана.
Но на этот раз меня обманули Хранители. Если она жива, то они не дали мне услышать её жалкие оправдания. Если она мертва, то они не дали мне увидеть во всей красе её смерть. И всё же я ещё ждал, что сейчас Хранители поднимут вот этот маленький труп, используют свою могучую магию, чтобы вернуть лису к жизни, вернуть мне мою лису! Но они оказались бессильны. Жалкие подобия божеств, не способные даже сопротивлятся какому-то духу-недорослю и контролировать свой собственный лес без сторонней помощи.

Я знаю что будет после титров. И это мне ничего не дало. Что это? Они всё-таки возродили лису? Или сделали её одним из Хранителей? Почему никто ничего не говорит? Не объясняет, для чего была создана Семя и что с ней сейчас? Для чего были созданы мы, и что с нами сейчас? Почему, чёрт побери, мне не дали закончить свою месть?!

Заманчивая стилистика превращается в ад. Заманчивый сюжет превращается в ад. Милые персонажи с дружелюбными голосами поголовно оказываются манипулянтами и предателями, всадившими метафорический нож в мою не менее метафорическую спину. И как я должен себя чувствовать после этого? Радоваться как в первые часы игры, когда я ещё не успел заглянуть за маски членам маскарада? Идти всем её рекомендовать? Нет. Я не буду обрекать своих последних лис на новую смерть, на новый обман.

(Но в большинстве своём у этой игры реально прикольная механика и завязанные на ней загадки, да. В основном. Зачастую. Пока опять не заблудитесь и не словите баг, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, из-за которого ещё час будете бегать, но на самом деле уже сделали всё что надо.)
Posted 26 November, 2018. Last edited 28 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
2.7 hrs on record
Я плакал... И мысленно извинялся перед Кодой вместе с автором.
Posted 19 July, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
115.1 hrs on record (67.4 hrs at review time)
На данный момент багов почти нет, оптимизация всё лучше, а возможностей всё больше! цена вполне приемлимая для столь громкого проэкта. потдержите деньгами этот прекрасный один из последних оплотов жанра стратегии!
Posted 22 September, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries