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“忘了虫之主、目之血、石魔、阿尔克……
他们都比不上卡特龙……”
——疯子卡特龙
“不过,除了锡拳……”
——反蓄奴者·锡拳
——————————评测——————————
===[ ❤ 玩家群体:]===
☐ 儿童
☐ 所有人
☐ 休闲玩家
☑ 硬核玩家
☑ 挂逼

===[ ☼ 画面:]===
☐ 马赛克
☐ 非常差
☑ 差
☐ 一般
☐ 良好
☐ 优秀
☐ 牛逼

===[ $ 性价比:]===
☑ 全款购入
☐ 打折购入
☐ 平平无奇
☐ 能退就退
☐ 不要买啊!
☐ 免费

===[ ☣ 配置需求:]===
☐ 土豆
☐ 低配
☐ 中评
☑ 高配
☑ 顶配
☑ 天河一号

===[ ☼ 难度:]===
☑ 有手就能玩
☐ 容易
☐ 上手简单,精通较难
☐ 上手较难
☑ 黑暗之魂
☑ 只狼

===[ ۞ 游戏时长:]===
☐ 超短 ( 0 - 2 小时)
☐ 短 ( 2 - 8 小时)
☐ 中等 ( 8 - 12 小时)
☐ 长 ( 12+ 小时)
☑ 无穷无尽

===[ ♬ 剧情:] ===
☐ 没有剧情
☐ 起码比《小时代》好
☐ 一般
☐ 不错
☐ 超棒
☑ 黑暗之魂

===[ § Bugs:]===
☐ 游戏本身就是个bug
☐ bug毁了这个游戏
☐ 大量bug
☑ 少量bug
☑ 能用bug快速通关
☐ Bug难得一遇

===[ ✦ 其他:]===
多人游戏: ☐
单人游戏: ☑
Közzétéve: 2019. szeptember 7. Legutóbb szerkesztve: 2019. szeptember 18.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
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1.4 óra a nyilvántartásban
曾在网吧看见过2个人玩是多么的欢乐,只可惜我身边没有喜欢玩这游戏的人
Közzétéve: 2019. június 29.
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481.2 óra a nyilvántartásban (218.7 óra az értékeléskor)
Korai hozzáférési értékelés
补个好评,摸摸茄子
Közzétéve: 2018. október 7. Legutóbb szerkesztve: 2021. október 13.
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4.9 óra a nyilvántartásban
闯关比较有意思,然后就是醉酒模拟器
Közzétéve: 2018. július 9.
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23.8 óra a nyilvántartásban (19.7 óra az értékeléskor)
重启三部曲的第一部,不过作为动作解密游戏来讲解密成分基本上快没了,收集到很有趣,另外,多人游戏的内容别买了,多人鬼服了
Közzétéve: 2017. szeptember 30.
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1,948.8 óra a nyilvántartásban (1,479.9 óra az értékeléskor)
CS:GO értékelés
我觉得明年的大行动可以出个moba模式 The CSGO 2020 campaign can provide this model
moba-csgo


含有模式:
休闲人质爆破模式(8~10人队伍,8v8、10v10)
休闲歼灭模式(8~10人队伍,8v8、10v10)
死亡竞赛模式(5~6人队伍,5v5、6v6)
头号训练模式(2~3人组队、16、18人房间)
————————
模式规则:


·休闲人质爆破模式、休闲歼灭模式:
-在每回合的购买时间结束前、死亡后,按B键在购买菜单增加栏选择当前或下一回合的职业;回合开始暂停时间延长至6秒
-游戏初始时或回合开始时大家均为【普通人】职业
-每种职业都会花费的金钱不同,一些职业会有更多的要求
-当选择了职业后,若在回合开始暂停时间内且未购买任何物品,立即切换为该职业;否则将视为为下一回合选择的职业
-回合结束后,若玩家存活,返还当前职业花费的50%金钱;下一回合开始时为【普通人】职业,保留当前武器道具,若武器与当前职业不符,自动扔在地上
-回合开始时,若玩家的金钱足够,自动切换为上一回合选择的职业,若不足则不切换;玩家不能选择金钱花费高于当前持有金钱的职业
-选择职业后,玩家可以在菜单购买武器来确认该职业,购买武器时计算的持有金钱为减去当前职业花费的额度
-购买武器后或回合开始暂停时间结束时,扣除该职业的花费以确认职业选择


·死亡竞赛模式:
-重生后为随机职业,若选择了保存选择则为保存的职业
-重生后可以在限制时间内,未移动或开枪时选择并切换职业


·头号训练模式:
-部署和重新部署时,在部署菜单选择职业
-每种职业有不同的重新部署冷却时间和初始金钱,重新部署冷却时间指的是选择该职业的冷却时间,玩家的重生重新部署时间依然由官方原设定计算
————————
英雄职业:


【普通人】
-·选择职业后,可以购买任何物品
···常人-初始血量:100hp
···平凡-无任何特殊技能
-·休闲人质爆破模式、休闲歼灭模式,需要的金钱:0$
-·头号训练模式重新部署冷却时间:0s,初始金钱:1000$


【跳狙飞人】
-·选择职业后,只能购买拾取狙击步枪:SSG 08、AWP、SCAR-20(CT)、G3SG1(T),以及手枪、投掷物和其他道具
···常人-初始血量:100hp
···飞人-跳跃高度为正常的500%,在空中的飞行速度为正常的200%、可以在空中按住shift使飞行速度减速为正常的100%
···鹰眼-未在空中时,主武器精准度根据武器进行提升:
(1)SSG 08:为原来的150%
(2)AWP:为原来的125%
(3)SCAR-20、G3SG1:为原来的110%
···鹰袭-在空中飞行时,主武器精准度根据武器进行提升:
(1)SSG 08:为原来的300%
(2)AWP:为原来的200%
(3)SCAR-20、G3SG1:为原来的150%
···鹰落-免疫所有跌落伤害,但跌落至地图外时正常计算
-·休闲人质爆破模式、休闲歼灭模式,需要的金钱:700$
-·头号训练模式重新部署冷却时间:45s,初始金钱:800$


【重装先锋】
-·选择职业后,只能购买拾取重型武器、微型冲锋枪,以及手枪、投掷物和其他道具
···壮汉-初始血量:120hp
···坦克防御-将购买菜单的【防弹背心+防弹衣】一栏更换为【重型突击套装】(即护甲值为200,优先承受伤害,移动速度变慢的重甲),价格不变;若初始拥有防弹衣则直接拥有
···坦克火力-将购买菜单的【防弹背心】一栏更换为【重型武器M72火箭筒】(CT)、【重型武器RPG-7火箭筒】(T),价格调整为:T为2500,CT为2750
(1)武器【重型武器M72火箭筒】数据:
副武器,仅只能【重装先锋】拾取
发射后飞行速度为:22M/S
命中任意目标后爆炸;爆炸根据距离计算伤害,有效杀伤范围:半径10米,其中0~6米造成85~45点伤害,6~10米造成45~5点伤害
直接命中会对命中的单位造成一次相当于1发AWP的伤害,且依然对该单位计算爆炸伤害
装弹速度:2.5s,弹匣备单:1/3
(2)武器【重型武器RPG-7火箭筒】数据:
副武器,仅只能【重装先锋】拾取
发射后飞行速度为:18M/S
命中任意目标后爆炸;爆炸根据距离计算伤害,有效杀伤范围:半径15米,其中0~9米造成70~50点伤害,9~15米造成50~8点伤害
直接命中会对命中的单位造成一次相当于1发AWP的伤害,且依然对该单位计算爆炸伤害
装弹速度:3.5s,弹匣备单:1/4
-·休闲人质爆破模式、休闲歼灭模式,需要的金钱:2800$
-·头号训练模式重新部署冷却时间:120s,初始金钱:300$,将拾取的【防弹背心+防弹衣】更换为【重型突击套装】


【戳客信条】
-·选择职业后,只能购买拾取手枪、投掷物和其他道具
···壮汉-初始血量:120hp
···震颤疗法-初始在主武器栏获得一把电击枪【袖击枪】,只能由【戳客信条】拾取,可充能,重新充能时间:15s,其余数据与正常的电击枪相同
···暗杀-初始在投掷物道具栏增加1个道具【针剂-隐身】,使用后效果:使角色全透明15秒,且透明期间不可使用副武器
···奔袭-移动速度增加至正常的200%,移动时除电击枪、匕首外的任何武器精度惩罚提高到正常的300%
···戳客-匕首伤害增加至正常的200%,扔出的闪光弹闪光范围增加至正常的200%且任意方向均视为正面面对
···信仰之摔-跌落伤害降低至正常的10%,但跌落至地图外时正常计算
-·休闲人质爆破模式、休闲歼灭模式,需要的金钱:700$
-·头号训练模式重新部署冷却时间:30s,初始金钱:600$


【碎颅枪手】
-·选择职业后,可以购买任何物品
···常人-初始血量:100hp
···猎头碎颅-只能对其他人的头部造成伤害,且造成的伤害提升至正常的200%,【碎颅枪手】的匕首只能以“背刺”的方式造成伤害
···背头命门-可以受到其他人的伤害,但其他人只能通过“爆头”或“背刺”的方式击杀【碎颅枪手】,除此2种方式外其他方式最多将【碎颅枪手】的血量伤害至1hp
···抛头勇士-初始在投掷物道具栏增加1个道具【针剂-头神】,使用后效果:使角色获得额外的400hp,持续15秒,此期间头部受到的伤害为正常的300%,持续时间结束后去掉100hp以上的血量
-·休闲人质爆破模式、休闲歼灭模式,需要的金钱:400$
-·头号训练模式重新部署冷却时间:15s,初始金钱:1000$


【武器大师】
-·选择职业后,可以购买任何物品
···常人-初始血量:100hp
···三枪牌-将投掷物道具栏的2个槽位更换为主武器槽位,可以连续按主武器键切换,也可以连续按投掷物键切换(但优先切出投掷物)
···神赐弹药-所有拾取的武器均去掉所有备用弹药,且备用弹药始终为0,所有未手持且弹匣中弹药未满的武器均在15s后恢复100%的弹匣弹药
···神赐枪械-所有武器价格降至正常的30%,但丢弃的任意武器均去掉所有子弹
···神之手-武器切换时间降低至正常的80%(即武器切换加快20%),武器拾取距离增加至正常的200%
-·休闲人质爆破模式、休闲歼灭模式,需要的金钱:1500$
-·头号训练模式重新部署冷却时间:60s,初始金钱:1000$


【喋血猎人】
-·选择职业后,只能购买拾取重型武器、步枪,以及手枪、烟雾弹和其他道具
···瘦子-初始血量:80hp
···冷血狩猎-散弹枪:新星、XM1014、MAG-7(CT)、截短霰弹枪(T),对20m以外的目标造成伤害时,此伤害增加至正常的150%;狙击步枪:SSG 08、AWP、SCAR-20(CT)、G3SG1(T),对20m以内的目标造成伤害时,此伤害增加至正常的150%
···血迹追踪-与任何敌人距离小于15m,若该名敌人已受伤,保持1秒,将该名敌人标记在雷达上,所有队友可见;若该名敌人未受伤,保持5秒,该名敌人将无法听见任何声音(包括环境音效),离开或击杀【喋血猎人】后解除
···潜血于渊-在烟雾弹造成的烟雾中,受到的伤害降低至正常的50%,在烟雾中不会发出任何脚步声
-·休闲人质爆破模式、休闲歼灭模式,需要的金钱:1800$
-·头号训练模式重新部署冷却时间:90s,初始金钱:800$

(下面英文是百度机翻,有没有会英语的大佬来帮帮我这条咸鱼?)
(Robot translation, if there are translation experts can help me?)

Moba-csgo


Contains patterns:

Leisure hostage blasting mode (8-10 team, 8v8, 10v10)

Leisure annihilation mode (8-10 troops, 8v8, 10v10)

Death Competition Mode (5-6 teams, 5v5, 6v6)

Number one training mode (2-3 team, 16-18 room)

————————

Pattern Rules:



· Leisure hostage blasting mode and leisure annihilation mode:

- Before the end of each round of purchase and after death, press the B key to select the current or next round of occupation in the add bar of the purchase menu; the start pause time of the round is extended to 6 seconds.

- At the beginning of the game or at the beginning of the turn, everyone is an ordinary profession.

- Every profession will cost different money, and some professions will have more requirements.

- When you choose a career, if you do not purchase any items during the suspension period of the turn, switch to that career immediately; otherwise, you will be regarded as the career you choose for the next round.

- At the end of the round, if the player survives, 50% of the current occupation cost will be returned; at the beginning of the next round, it will be an ordinary person occupation, retaining the current weapon props, and if the weapon does not match the current occupation, it will be thrown to the ground automatically.

- At the beginning of the round, if the player's money is enough, he will automatically switch to the profession he chose in the previous round, but if not, he will not switch; the player can not choose the profession whose money is more expensive than the one he currently holds.

- After choosing a profession, players can purchase weapons from the menu to confirm the profession. The amount of money they hold when buying weapons is calculated to subtract the cost of their current profession.

- After the purchase of weapons or at the end of the suspension time of the start of the round, the cost of the occupation is deducted to confirm the career choice.




· Death Competition Mode:

- After rebirth, it is a random occupation, and if the choice of preservation is chosen, it is a preservation occupation.

- After rebirth, you can choose and switch careers within a limited time, without moving or shooting.




· Number one training mode:

- When deploying and redeploying, select a career from the deployment menu

- Each class has different redeployment cooldown and initial money. Redeployment cooldown refers to the cooldown of the selected class. The player's redeployment time is still calculated by the official original settings.

————————

Heroic Career:



[Ordinary people]

-· After choosing a career, you can buy anything.

··· Normal - Initial blood volume: 100 hp

··· Ordinary - No Special Skills

-· Casual hostage blasting mode and casual annihilation mode need money:0$

-· Redeployment Cooling Time for Number One Training Mode: 0s, Initial Money: 1000$




[Flying Sniper Jumping Man]

-· After choosing a career, you can only buy pick-up sniper rifles: SSG 08, AWP, SCAR-20 (CT), G3SG1 (T), as well as pistols, throwers and other props.

··· Normal - Initial blood volume: 100 hp

··· The flying-jump altitude is 500% normal, the flying speed in the air is 200% normal, and the flying speed can be decelerated to 100% normal by holding shift in the air.

··· Eagle Eye - When not in the air, the accuracy of the main weapon is improved according to the weapon:

(1) SSG 08: 150%

(2) AWP: 125%

(3) SCAR-20, G3SG1: 110%

··· Hawk Attack - When flying in the air, the accuracy of the main weapon is improved according to the weapon:

(1) SSG 08: 300%

(2) AWP: 200%

(3) SCAR-20, G3SG1: 150% of the original.

··· Eagle Fall - Immunizes all fall damage, but normally counts when it falls out of the map.

-· Leisure hostage blasting mode and leisure annihilation mode, the money needed: 700$

-· Redeployment Cooling Time for Number One Training Mode: 45s, Initial Money: 800$




[Reloading Pioneer]

-· After choosing a career, you can only buy heavy weapons, miniature submachine guns, pistols, throwers and other props.

··· Zhuanghan - Initial blood volume: 120 HP

··· Tank Defense - Replace the "Bulletproof Vest + body armor" column of the purchase menu with the "Heavy Assault Suit" (that is, heavy armor with a 200 armor value, priority for damage and slower movement) at the same price; if you initially own body armor, you will have it directly.

··· Tank Firepower - Replace the "Bulletproof vest" column of the purch
Közzétéve: 2017. augusztus 21. Legutóbb szerkesztve: 2019. július 4.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
57 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
2 személy találta viccesnek ezt az értékelést
400.0 óra a nyilvántartásban (299.1 óra az értékeléskor)
Korai hozzáférési értékelés
估计前面应该有人说过它的优缺点了,我就不说了,我唯一要提的是,这游戏的制作组才是真正的将此游戏视为一款游戏,而不是仅仅只用于赚钱的工具
Közzétéve: 2017. február 6.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
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11–17/17 bejegyzés mutatása