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2.4 hrs on record (1.4 hrs at review time)
suicide multiplayer
Posted 1 December.
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7.6 hrs on record (4.1 hrs at review time)
Não gosto de souls-like. Porém ESSE é dos bão.
Posted 20 October. Last edited 20 October.
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4.1 hrs on record (3.7 hrs at review time)
ubisoft
Posted 21 September.
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9.9 hrs on record (9.1 hrs at review time)
Early Access Review
Eu estou absolutamente abismado e vidrado nesse jogo, e a pior parte é que eu não sei explicar exatamente o porquê. A lore é densa, as mecânicas de tinkering são absurdas, o jeito que o level up funciona é absurdo, e isso tudo numa estrutura de roguelike em que você vai morrer e morrer, fazer as mesmas quests dnv e dnv até ficar bom. Até a criação de personagem é absurda, como as mutações e skills são complexas. A simulação que faz esse treco funcionar é bizarra (vibes Dwarf Fortress). Os controles são estramente reconfortantes, mas assim, absolutamente fora do convencional. Aprender a jogar Caves of Qud parece aprender a usar os atalhos do PyCharm. Me vejo usando o mouse com pouca frequência. O grafico de m**da é uma feature e não um bug, estranhamente.

De certa forma é reconfortante, porque acho que esse jogo é tudo que o meu eu de 16 anos queria ter feito em C++ quando começou a programar.

Caves of Qud é de longe um dos jogos que eu já joguei e ele vive de graça na minha cabeça.

Viva e beba de minha água, companheiro.
Posted 27 July. Last edited 27 July.
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2.0 hrs on record (1.9 hrs at review time)
Isso pode (ou não) ser de EXTREMA utilidade ao legalmente emular (via software open source) no seu computador softwares (que você adquiriu por meios oficiais e deu dump no seu PC) de uma certa empresa japonesa no Brasil (que não possui mais representação aqui), gerando lindamente quadros onde era bloqueado em 30 fps no hardware nativo.

Pirataria é crime e está previsto no art. 184 do Código Penal, com pena de até quatro anos de prisão, além do pagamento de multa.

Mas esse programa é muito bom pra esse tipo de aplicação, emulação, que é perfeitamente legal em si.

Just saying.

Lossless Scaling é 10/10
Posted 10 July. Last edited 10 July.
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18.3 hrs on record (15.9 hrs at review time)
faz o L
Posted 24 March.
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15.3 hrs on record (3.1 hrs at review time)
democracy wins! f**k sony!
Posted 24 March. Last edited 12 May.
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1.1 hrs on record
Broken, unplayable.

Your framerate is stuck at 30 fps If you are the host of a match
Posted 14 March.
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17.6 hrs on record (12.1 hrs at review time)
Um jogo simples pra jogar com a família. Relaxante, jogo pra relaxar depois de um longo dia fazendo meu TCC.
Posted 24 June, 2022.
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190.0 hrs on record (2.1 hrs at review time)
Meu último MMORPG havia sido o grandioso, saudoso Runescape 3 (ingressei no lançamento desse jogo na Steam, por influência da volta de alguns amigos que eram jogadores antigos). Foi bonito de ver a noção de comunidade naquele jogo. Achei muito f#da a grandiosidade do rolê, mapa e mercado gerido pelos jogadores. Joguei uma época e acabei entrando numa situação de apenas farmar, esperando que uma hora o jogo ia ficar bom. Na hora que o jogo "ficou bom", eu senti incentivo nulo para continuar. O sistema de pagar mensalidade pelo premium fazia com que eu fosse incentivado a jogar que nem um condenado por um breve período de tempo para arrecadar gold o suficiente para pagar o passe premium outra vez. Desde então, peguei nojo pelo estilo de jogo que tem como "filosofia" fazer farm, passando 7 horas clicando numa árvore. Na minha mente, tenho esse estilo de jogo marcado como um "Cookie Clicker dinâmico", muito farm e pouco retorno. Como descrevi para meus amigos: "tenho medo de jogo no qual tenho que raciocinar muito com nível".

Para mim, New World é tipo isso aí mesmo, só que eu sinto algum retorno. Essa é uma diferença fundamental em tudo. Sinto a progressão melhor, sinto que não existe uma curva de aprendizado pesada para ingressar no jogo, sinto a gameplay de combate satisfatória, sinto que estou jogando algo dinâmico de verdade (com guerras de território e facções, por exemplo). Estou jogando com alguns amigos, mas sinto que gosto desse jogo o suficiente também para jogar sozinho. Os níveis são uma consequência natural.

Faz um bom tempo que eu não gosto de um jogo como eu gosto deste. O "problema" é: a longevidade do jogo depende do suporte da Amazon. Comprando agora, não creio que exista disponível o "conteúdo infinito" que outros MMOs oferecem, mas honestamente, é tudo muito promissor. Como vi um cara falando no Reddit, sinto que é como jogar World of Warcraft no começo. Escuto muitos rumores de que existem updates já planejados, então termino minha review dizendo: no momento esse jogo já valeu cada centavo para mim.

UPDATE (Após quase 160 horas): A mídia gamer disse que o jogo morreu, mas na prática a playerbase apenas normalizou. Ainda gosto muito do jogo. Peguei nível 60 e a experiência ainda é rica. Assim, menos. Resumindo, tem as Arenas, as guerras e o grinding. Mas ainda me mantenho positivo em relação à Amazon e ainda fico jogando.

UPDATE FINAL: Demorei para atualizar mas agora posso oficializar que New World, apesar de ótimo, não vingou. Muita incompetência dos devs, unicamente no aspecto de manter o jogo em longo prazo. O que eu recebi no lançamento parecia o começo de algo fantástico que, agora meses depois, não se concretizou. O jogo, apesar de ótimo, não tem mais apelo algum para mim e isso é horrível dado que sou nível máximo. Não posso recomendar esse jogo, mas sim que a gente mantenha os olhos abertos para o próximo jogo a Amazon.
Posted 7 October, 2021. Last edited 31 May, 2023.
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