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Recent reviews by Salty Leon

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1 person found this review helpful
18.8 hrs on record (16.6 hrs at review time)
Mit den bereits veröffentlichten PC-Patches läuft das Spiel bei mir (i7 12600K & RTX 3080 TI) stabil mit 55-70 fps mit höchsten Grafikeinstellungen (Raytracing auf max.) - ist also gut spielbar.

Das Spiel selbst ist sehr linear und nimmt den Spieler z.T. sehr stark "an die Hand". Viele Aktionen per Cut-Szenes, Quicktime-Events, geführte Kamera-Blickwinkel. Das Kampfsystem folgt einem festen Regelwerk aus Zeitfenstern zum Angreifen und Verteidigen. Das kann sehr befriedigend sein, oft aber auch frustrierend, weil die Kämpfe in Fleißarbeit ausarten (Ausweichaktionen mitzählen bis zum eigenen Angriffsfenster). Zum Teil werden bestimmte Angriffsformen (Nahkampf oder Schusswaffe) auch erzwungen. Kämpfe fühlen sich dadurch wenig spannend an, sondern wirken wie eine Abfolge von Quicktime-Events. Dafür sind sie optisch hervorragend choreografiert. Überhaupt sieht das Spiel, gute Hardware vorausgesetzt, fast überall extrem gut aus. Das allein ist oftmals bereits Antrieb genug, weiterzuspielen.
Eher störend wiederum ist das Speichersystem, welches generell nur an fixen Punkten das Speichern zulässt. Diese Punkte sind z.T. so schlecht/ungünstig platziert, sodass nach einem Tod einzelne Szenen unnötig wiederholt werden müssen oder gar Käufe/Waffenaufwertungen immer wieder erneut ausgeführt werden müssen. Weniger störend aber dennoch schade ist hingegen, dass das Spiel keine festen Speicherpunkte zu Kapitelbeginn setzt, sodass man später zu einem bestimmten Kapitel springen kann. Dies geht nur manuell.

Die Story ist ebenso geradlinig wie der Rest des Spiels. Plot-Twists sollte man ebenso wenig erwarten wie Rätsel oder Knobelaufgaben (was erstaunt, denn die Entwickler waren bei Dead Space seinerzeit doch etwas kreativer). Abgesehen davon, liefert das Spiel eine einzigartige Scifi-Horror-Atmosphäre, hinsichtlich Grafik und Sound ist das Spiel ein Fest.
Posted 7 December, 2022.
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25.1 hrs on record (23.5 hrs at review time)
Bin erst 6 Jahre nach Release zu Dark Souls gekommen. Die Grafik ist nach aktuellen Maßstäben sicher nicht mehr das Beste aber sie ist ungemein stimmig und mittlerweile kann man sich 2-fach Downsampling von 4 auf 2K leisten, was das Flimmern fast vollständig beseitigt. Sehr schönes, süchtig machendes Spiel.
Posted 22 February, 2022.
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3 people found this review helpful
208.2 hrs on record (4.7 hrs at review time)
Early Access Review
Visual Presentation is way below average for a game, released early 2015 - even in the early access program. Basic game mechanics don't work. Enormous lacks when playing on US servers. Only a SINGLE EU server is available with a waiting queue longer than 3 hours. I would have expected such quality from an indie label but never from SONY. At this time, I can't recommend buying this game.
Posted 16 January, 2015.
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1,227.3 hrs on record (16.5 hrs at review time)
Early Access Review
Seit v1.0 wird DayZ mit regelmäßigen Patches weiterentwickelt. Die Immersion ist noch immer unvergleichlich gut, mit Namalsk, Esseker, Dear Isle stehen frei verfügbare Karten (zusätzlich zu Chernarus) bereit, die z.T. ein deutlich anderes Spielerlebnis (z.B. mehr Survival) ermöglichen. In den letzten 2 Jahren kamen zudem viele lange vermisste Features wieder zurück ins Spiel.

Ich spiele DayZ seit v0.63 und seit v1.0 mit wachsender Begeisterung. Die Steuerung ist noch immer gewöhnungsbedürftig und auch die Engine hat nach wie vor so ihre Macken. Die Immersion von DayZ, das Crafting, PvE und PvP sind wirklich anspruchsvoll und machen langfristig endlich Spaß.
Posted 13 January, 2015. Last edited 29 September, 2021.
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11 people found this review helpful
2,252.1 hrs on record (981.0 hrs at review time)
This game is hard to describe or to review - even after playing almost 1000 hours. Nether is, by far, the most atmospheric survival game/shooter I've ever played. The abandoned city (based on Chicago) with it's grass flooded streets, skyscapers and strange creatures is a truly thrilling environment. Combined with it's challenging PVP part this game generates adrenalin rushes like no other. Expect to die, expect it often. Don't expect to find friendly players outside the safe zones. The faster you learn this lesson, the more fun it provides.

The graphics, made with Unreal Engine 3, is quite good but, like other sandbox games with their huge maps, is quite demanding concerning your hardware. The sound effects are simply amazing. The first "Shrieker" will scare the ♥♥♥♥ out of you, I promise.

But this game has two problems. First: Bugs. Nether started n as an early access game on Steam, so nobody expects a perfect game. But even after a year, it still suffers from many bugs and glitches. None of them are truly game breaking, but some of them can be quite annyoing over time. Second: Hackers. For months the community requested help from the developers, nothing happend. On Steam, Nether is suppost to have VAC protection, but either it isn't working or ineffective.

Both problems can make it very hard for new players to fall in love with the world of Nether. I am familiar with the game and its problems and I still enjoy every second in Nether. Playing Nether as a lone wolf offers the ultimate survival experience, because you never know what's behind the next corner.
Posted 26 October, 2014.
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