11
Products
reviewed
407
Products
in account

Recent reviews by s1n3z

< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries
1 person found this review helpful
70.2 hrs on record (23.7 hrs at review time)
Early Access Review
"Легко научиться, сложно овладеть"
Одна из лучших ритм игр в которые я играл. Управление максимально удобное даже на геймпаде, клавиатуре и мыши. Отличный визуальный стиль, который можно настроить в угоду удобства игры. Хороший выбор карт (на момент написания обзора около 50) с выбором сложности. Главное преимущество это пользовательские треки, которые можно установить благодаря Spinshare (нужно найти гайд в стиме или сайт в интернете). На данный момент пользовательские уровни уже имеют таблицы лидеров и исчисляются сотнями, если даже не тысячами. Игра постоянно получает обновления и расширение контента. Рекомендую
Posted 25 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
85.3 hrs on record (6.6 hrs at review time)
Cute things bully me (>﹏<)
Posted 7 October, 2021. Last edited 29 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
373.7 hrs on record (133.0 hrs at review time)
Cars go brrr
Posted 26 April, 2021. Last edited 26 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
28 people found this review helpful
2 people found this review funny
139.7 hrs on record (135.4 hrs at review time)
Однозначно рекомендую

[Прологъ (без спойлеров)]
Ещё пару лет назад, когда мой ПК точно не мог потянуть эту игру, я хотел её. Я копил деньги на апгрейд, думая что потом поиграю в неё. Ещё тогда для меня, человека не знакомого с творчеством Йоко Таро, эта игра казалась увлекательным слэшером с интересным сеттингом и явным уклоном в японскую культуру (стоит взглянуть только на главных персонажей). Тогда я не знал что меня ждало, трейлеры показывали лишь боёвку, пусть и по сути однокнопочную, но зрелищную.
Настал момент, компьютер готов тянуть игру, осталось лишь её купить. Однако ценник немного кусался, всё же не каждый день готов отдать 1,3к на игру, которая может даже не понравится. Всё же я нашёл в одном сетевом магазине стоимостью в 1100р и взял.
Игра скачана. Запуск.
В главном меню нас встречает стильная заставка и та прекрасная надпись - NieR:Automata.
Запустил компанию, сложность выставил на "сложно", хахаха, я же не сосунок какой-то. И за следующие два часа игра дала мне понять, что я был не прав. Я уже наизусть выучил фразу "Everything that lives is designed to End. We are perpetualy trapped in a neverending spiral of Life and Death. Is this a curse, or some kind of punishment?" И действительно задавался таким-же вопросом, это проклятье или что-то типа наказания? Ведь игра в начале говорит, что игрок сам должен узнать, как в этой игре сохраняться. А до первого сохранения, ооо, до первого сохранения у вас уйдёт час геймплея. Не повезло и вы умерли перед тем как смогли сохраниться? Начинаете игру заново.
Таким образом я мысленно крыл матом себя и всех разработчиков этой игры, перепроходя пролог раз за разом, пока не сдался и не поставил уровень сложности на "нормальный".
И тут же я почувствовал стыд и облегчение, ведь игра в разы упростилась, но всё ещё давала челлендж. Стыд же из-за того что во всех играх до этой я всегда выбирал сложнейший уровень сложности, но NieR:Automata все те игры... Она совсем не такая...

[Требования]
Прежде всего определитесь, знаете ли вы английский достаточно хорошо, чтобы уметь переводить любые тексты и диалоги с субтитров. Если нет, то можете найти в интернете руссификатор для этой игры, я им не пользовался, но вроде-как перевод неплохой, только иногда текст за рамки выходит. Если же вы хорошо speaking English, well, the game will be a lot easier to understand ;)
Просто так запустить игру у вас пусть и получится, но часто вам на глаза будут вылезать косяки кривого порта с PS4 на пк. Об этом трубит всё ПК коммьюнити этой игры, и я тоже.
Первым делом не поленитесь установить FAR для игры, данная программа позволит понизить качество параметра Global Illumination, которая во-первых по умолчанию стоит на ультра, во-вторых ОЧЕНЬ сильно ест FPS. Советую ставить этот параметр на medium.
Затем отключите затенение (Ambient occlusion) так как лучший его вариант уже работает с помощью FAR.
Есть пользовательские гайды с решением многих проблем, которые возникали у людей в ходе игры, но не все проблемы решаемы.

[Графика]
Здесь тоже не всё однозначно, для игры 2017 года графика, честно говоря, посредственная. Да, можно похвалить красивую и проработанную физику тканей, да и полигонов на персонажей хватает, особенно в нужных местах ( ͡° ͜ʖ ͡°). Но мыло то и дело порой проскакивает перед глазами и вы вдруг начинаете чувствовать возмущение "Какого Яух в игре за 1300р из 2017 года такой дерьмовый графон?!?". Но всё таки не всё так плохо, даже с такая графика ничуть не мешает наслаждаться игрой.
На моей конфигурации:
Xeon E5450 (3.25Ghz)
GTX 950 2Gb
8Gb ram
1050p монитор
Игра вполне идёт в ~40-50 фпс, разумеется с уменьшенными параметрами Global Illumination.

[Звук]
Оох, это отдельное произведение искусства в этой игре. Начнём с того, что вся лирика в саундтреке этой игры написана на несуществующем языке, который по своему звучанию представляет собой те же наши языки, но состаренные на пару веков, новые, современные. Мне понравился абсолютно весь саундтрек этой игры потому, что каждый трек подходит к месту где он звучит, он является одним целым, вместе с сюжетом и геймплеем.

[Cюжет (без спойлеров)]
Скорее всего, вы пришли сюда ради красивого и няшного андроида 2B, слешера-РПГ и может какого-нибудь простенького сюжета.
Выбросьте всё это из головы. Задница 2B лишь вишенка на торте.
В этой игре будете всех нагибать раком не вы, а вас.
После прохождения этой игры вы будете ещё долго думать о смысле жизни и что значит - быть человеком, ведь на протяжении всей игры на вас будут вешать тяжело-философские вопросы. Один пример из них: Человечество создало андроидов по своему образу и подобию, однако они были запрограммированы выполнять приказы. Сбой ли в программе, если андроид начинает проявлять эмоции? Ведь человек создал андроидов похожими на себя. Может ли андроид, проявляющий эмоции - являться человеком? Множество трудных, не поддающихся точному ответу, вопросов вам придётся так или иначе встречать, или быть свидетелем их решения без вашего участия.

Игра подготовила много неожиданных сюжетных поворотов, так-же были случаи пролома 4-ой стены.

[Геймплей]
По факту NieR:Automata является RPG-слешером с открытым миром. Всё на месте, прокачка персонажа, оружия, исследование игрового мира. Боёвка становится глубже с прокачкой оружия (появляются новые и/или дополнительные анимации ударов), но на самом деле тут примерно уровень Ведьмака 3. Готовьтесь, кнопка уклона будет вашей самой востребованной в ходе всей игры. Есть торговля, прокачка умений в виде составления наборов чипов. 60 сайдквестов помимо сюжетных. Большое кол-во врагов. Боссы в этой игре это отдельная тема, каждый по своему уникален. Вы когда нибудь дрались c огромным экскаватором, главным оружием которого являются заострённые ковши? Нет? А это только ваш первый босс из пролога.
Игра часто играет с изометрией и камерой, то и дело превращаясь в платформер или игру с видом сверху. Это лишь малая часть того, что есть в игре.

У игры 28 концовок, по одной на каждую букву английского алфавита (и одна секретная - если купите DLC). Оригинально не правда-ли? Однако спешу вас успокоить, вам не понадобится миллион лет чтобы получить все концовки, ибо сюжетными (главными) являются первые 4 концовки - A B C и D, последнюю можно получить сразу же после третей. Всего игра делится на 3 прохождения. До концовки A - обычная игра, которая однако составляет процентов 20% от оставшейся части. Будут люди, которым вполне хватит первой концовки, так как вся её ветка вполне полно рассказывается и является каноничной.

Но разработчик в конце напишет "Спасибо, что играли в нашу игру, однако это ещё не всё, всего лишь начните игру заново и всё увидите." И ведь в правду, тем, кому мало первой концовки определённо стоит начать игру заново. Их ждёт тот же путь, но совершенно с другого ракурса, и другим повествованием. Поменяется и стиль игры, дополнятся пробелы в сюжете, которые вы не могли увидеть с другого ракурса при первом прохождении.

И вот перед вами титры, 2-ое прохождение закончено. Что дальше? Начав третье прохождение для вас всё перевернётся с ног на голову, и это ещё мягко сказано.

[Вывод]
Закончив третье прохождение, у меня, как у не особо эмоционального человека, чуть не навернулись слёзы. Именно те слёзы, которые так-же ещё бы вот-вот и пролились-бы в конце прохождения The Witcher 3. Что я хочу этим сказать? Это уровень. Это тот уровень сюжета, который дал мне третий Ведьмак. Это значит, что ты проникаешься сюжетом, ставишь себя на место персонажей - Ты живёшь этим прекрасным миром, созданным Йоко Таро и его командой.
Я прошёл игру, более того, я прошёл её на 100% и не жалею ни капли потраченного времени, как я не жалел потраченного времени при прохождении Ведьмака 3 на 100%

Для меня эта игра разделяет первое место вместе с третьим ведьмаком, ибо обе эти игры в силе завлечь в свой мир игрока и держать его там ещё очень долго...Очень...Очень...Долго...
Posted 2 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
31.1 hrs on record (24.0 hrs at review time)
Смесь старого доброго шутера, драйвового OST'a от Мика Гордона и красивой графики даёт в купе хорошую игру, в которой будет однозначно весело провести несколько десяткой часов, а то и больше

Разработчики не прогадали, когда решили вернуться к истокам и создать старый добрый DOOM на современный лад.

Благодаря API Vulkan, даже на слабой конфигурации (GTX 950 OC, Xeon E5450 OC, 8gb Ram) игра спокойно идёт в 60 ФПС на высоких-ультра настройках.

Сюжет здесь скорее для галочки, но его существование никак не ухудшает саму игру, он скорее отвечает на основные вопросы - что, где, когда, почему и зачем.

Играть определённо стоит на высокой сложности, иначе какой кайф, если для тебя сам АД становится прогулкой по парку. Именно на высокой сложности после каждой волны демонов вы будете говорить ФУХ, вспоминая кровавую бойню не на жизнь, а на смерть, прошедшую мгновение назад.

Мик Гордон показал, что саундтрек может не только отлично подходить к игре, но ещё и дополнять её.

Однако мало воссоздать дух старого DOOM'а, нужно же что-то новое добавить, да чтоб интересно было. Вот в игре и появились различные секреты, пасхалки, прокачка как героя, так и оружия. Появилась детальная карта, различные описания всего и вся, что наполняет мир игры.

Вкратце это отличный аренный шутер с драйвовым саундтреком и хорошей графикой.

Тем, кому нравится данная концепция, определённо стоит купить эту игру
Posted 18 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
15.1 hrs on record (15.0 hrs at review time)
Одна из лучших стелс игр, отличная история и вариативность в её прохождении.

Узнаётся почерк дизайнера локаций HL2, не плохая графика благодаря UE. Хороший саундтрек, передающий настроение города Dunwall. Так-же есть DLC позволяющее увидеть некоторые моменты игры под другим углом и задуматься, а правильно ли вы поступили в тот или иной момент во время прохождения.


Нравятся стелс игры с хорошей историей? Смело берите
Posted 18 July, 2020. Last edited 29 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
11.9 hrs on record (9.3 hrs at review time)
Один из лучших бесплатных батл роялей, в котором можно знатно повеселиться с друзьями. Отдельно отмечу хорошую оптимизацию и красивую графику, на GTX 950 и Xeon E5450 полёт отличный.
Posted 18 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
17.8 hrs on record (13.5 hrs at review time)
Кратко говоря, лучшая на подобную тематику игра, в которую нужно играть только с друзьями. Отлично спародированные персонажи из знаменитых фильмов и сериалов, хороший звук и стилизация.
Posted 18 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
3 people found this review funny
0.6 hrs on record
Early Access Review
Плюсы:
-Красивые экраны загрузки

Минусы:
-Кроме экранов загрузки ничего не запустилось
(GTX 950 OC, Xeon E5450 OC, 8GB Ram)
Posted 18 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
2
1
242.9 hrs on record (241.5 hrs at review time)
Большое спасибо CDPR и А. Сапковскому за отличную игру и историю! Всё время в этой игре я проводил с удовольствием, обязательно пройду ещё раз.

Я из тех людей, которым, если игра очень понравится, захочется пройти её на 100%

~Осторожно, дальше много текста (без спойлеров)~

Таким образом за [240 часов] неспешной игры я собрал абсолютно все точки интереса (знаки вопроса на карте), прошёл все главные и сайд квесты, исследовал все локации и скрытые задания, полностью прошёл оба дополнения и остался доволен как главным сюжетом, так и платными ответвлениями, в конце игры имел не менее 100к крон за пазухой (без читов).

[Графика]
Она не стремится к ультра реализму, однако по сей день выглядит достаточно хорошо, да и если кому нужно - в интернете есть модификации, позволяющие улучшить текстуры и остальные аспекты игры.

При моей конфигурации:
-Intel Xeon E5450 3.25 MGhz (OC)
-Nvidia GeForce GTX950 (OC)
-6GB RAM
-1680*1050 Монитор

При родном разрешении и всех настройках графики выставленных на запредельные (местный аналог ультра), кроме теней, они на минималках ибо жрут фпс, но визуального различия как по мне не имеют, дальность прорисовки растительности на пункт ниже чем запредельный так как разница в влиянии на процессор большая (ест около 5-6 кадров). Так же отключен Hairworks так как ест фпс и меня устраивают волосы по умолчанию. В купе всё это выдаёт около 35-55 кадров в секунду в зависимости от нагруженности локации, в Новиграде может дропнуться ниже 30. Сейчас, когда у меня 8 а не 6 гигов оперативки могу сказать что Ведьмак больше чем 6,5 гигов не ест и держится в районе 6 гигабайт, так же 2 гигов видеопамяти вполне хватит для запредельных текстур, если не ставили моды на другие текстуры.
Игра очень оптимизирована и вылетела лишь один раз где-то в начале игры.

[Геймплей]

Определённо советую играть в Ведьмака на геймпаде, лично для меня так удобнее всего. Всем рекомендую начинать играть со сложности боль и страдания (с которой начал игру и закончил я сам), так как иначе к боёвке интерес пропадёт сразу. Обучение, которое дают пройти изначально ни за что не пропускайте, ибо там важная частичка сюжета и ознакомление с основными механиками и персонажами. С деньгами напряга лично у меня никогда не было, даже проходя игру за добряка, больше всего навар будет на точках интереса на Скеллиге, доберётесь - поймёте. Игра, так как всё же является РПГ, позволяет строить свой билд под любые нужды - фехтование, знаки, или зелья и т.п. Советую сначала проходить сюжетные задания до тех пор пока не скажут переходить на другую локацию, тогда уже пробежитесь по точкам интереса и доскам с объявлениями (если хотите конечно). Для тех, кому кажется, что их персонаж уж больно перекачан, есть ползунок в настройках, позволяющий мигом поднять уровень ваших врагов до вашей планки.

Гвинт...
Дааа, поначалу ничего не понятно, скучно и однообразно, но если вы чуток постараетесь, возможно посмотрите гайды в интернете, вы поймёте, что это довольно простая и весёлая игра, и станет ещё веселее, если вы начнёте собирать карты себе в колоду, обыгрывая более сильных противников. А там вы начнёте разбираться и в тактике, и во всех остальных аспектах этой простой, но затягивающей карточной игры.
(да, гвинт в ведьмаке 3 отличается от самостоятельной игры не в лучшую сторону, но это скорее как подготовка к чему то более серьёзному)

[Звук]
Не знаю зачем этот пункт нужен, в плане саундтрека и дизайна звука в Ведьмаке всё отлично, песни и мелодии друг от друга отличаются, в хорошем смысле. Русская озвучка, пусть и не совсем каноничная, но по моему мнению лучшая из доступных, многие фразы из диалогов Геральта с кем либо можно разбирать на цитаты, в игре много моментов когда у тебя на лице возникает дурацкая улыбка, и это очень хорошо. Охх, а эта песня в меню...

[Сюжет (без спойлеров)]
В принципе, те, кто не играли во вторую и первую часть, особо много не теряют. Да, есть персонажи из прошлых частей, которые появляются в этой части, и некоторая часть лора этой игры переплетается с прошлыми частями игры, но не критично. Просто тем, кто играл и в прошлые части будут приятно удивлены, увидев знакомые лица.

Как по мне, за всю игру, сюжет ни разу не проседал, и держал в игрока в тонусе. Если по какой-то причине вы забросили игру, например, на пол-года, то вернуться в русло сюжета и событий, которые происходят на данный момент помогут брифинги к абсолютно каждому заданию, описанные как истории Барда Лютика, а так же раздел с описаниями всех открытых на данный момент персонажей, со всеми описаниями их действий на данный момент времени, написанные тоже от лица Лютика.

Игра имеет несколько концовок, какие - догадывайтесь сами. Действия, совершённые по ходу игры, чаще всего отражаются на дальнейших событиях.

Если вы купили игру с дополнениями Каменные сердца и Кровь и Вино, то сначала, как достигните нужного уровня, пройдите каменные сердца, там несколько концовок, а потом кровь и вино, там тоже несколько концовок. Почему сначала КС? Потому что действия этого длц происходят на уже знакомых вам землях Велена, а КиВ это уже абсолютно новая локация и куча квестов с хорошим сюжетом. Оба длц хороши, но КиВ явно превосходит КС по своему наполнению.

[Что бесит, или не нравится (Не воспринимать всерьёз)]
-Глупая плотва, которая умудряется на ровной дороге найти маленький камушек и резко остановиться, ибо её ИИ думает что это с*ка непреодолимое препятствие!
-(Очень редко) В русской озвучке, в казалось бы спокойной ситуации бывает, что актёр, озвучивавший Геральта будто в быдло превращается и всем своим видом пытается наехать на собеседника делая из спокойной беседы какой-то цирк гопников
-Трисс или Йеннифэр? По канону конечно Йеннифэр, но тут CDPR дают игрокам возможность выбрать, с кем наш ловелас Геральт сочтёт проводить время. Я то выбрал Йен, но такое ощущение будто игра хочет, чтобы игрок сорвался и побежал ухаживать за Трисс. А если начать мутить с обеими, ухх, не советую так делать...
-По факту все девушки (Кроме Йен и Трисс), с кем бы ни спал Геральт никак не влияют на отношения ГГ с теми же Трисс или Йен, а хотелось бы, чтобы те хоть как то реагировали на плотские утехи Геральта
-Загрузки.. Да, мир ведьмака огромен, огромные открытые локации, много деталей не соединённые экраном загрузки, однако может занять много времени именно сама загрузка этих локаций.
-Долбаные арахноморфы, или проще - пауки. Они бесят своей манерой ведения боя - подбежал, саданул, отбежал. И так на репите. С ними не сложно бороться, просто долго.
-Точки интереса на Скеллиге эта та ещё боль в заднице, лично я потратил несколько часов собирая лут из многочисленных утонувших сокровищ. Считаю что данный вид продления игры является не честным в плане отношения к интересу игрока, и очень муторным.
-Бесит, что чаще всего торговцы, как только ты от них отдаляешься, пропадают с главной карты, причём не со всеми так, поэтому поставил мод для того чтобы он кешировал местоположения торговцев и оставлял их на карте навсегда
-Бесит, что когда ты кладёшь лут в свой сундук, и там его накопится много - процесс передачи предметов сильно замедлится, что делает процесс схоронения большого кол-ва предметов почти невозможным, бывало у меня уходило по 2-3 секунды чтобы передать 1 предмет в сундук

На этом у меня всё, кто дочитал аж до сюда - моё уважение.

Как итог, игру я не рекомендую тем, кто собирается просто пробежать её за пару дней и забыть - это абсолютное неуважение к трудам разработчиков и игре.

А всем остальным советую не пропускать такую захватывающую историю мимо глаз и ушей! Не зря же её до сих пор считают если уж не лучшей, то одной из лучших игр за всё время.
Posted 24 June, 2020. Last edited 14 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries