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73.1 hrs on record (52.5 hrs at review time)
Großartiges Spiel.
Das Herbst-Update ist wirklich gut gelungen.
Posted 27 November, 2024.
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1.2 hrs on record
Early Access Review
Gegner Spawnen aus der Luft direkt vor deiner Knarre, oder hinter einem. In einem in einem gerade gesicherten Raum mit nur einem Eingang. Danke für nichts.
Lustig war auch die Gruppe aus mindestens 10 Leuten, die die auf einem Haufen stand.
Offensichtlich sind die Al-Quaida Terroristen sowas wie Aliens, die sich direkt zu den Marines beamen können.


Die eigenen KI-Teamkameraden stehen häufig im Weg oder nur dumm rum.
Ich habe beobachtet, wie sich die Helden Feuergefechte durch Wände und verrammelte Fenster geliefert haben.
Außerdem scheint es so, als wären die eigenen KI-Kameraden halb blind und besoffen, während die Gegner sehr zielgenau sind.

Grafik ist sehr schön, Sound klingt gut, ist aber so schön laut, dass man die Funk (Ingame voice) nicht richtig versteht, egal wie man an den Einstellungen dreht. Sind wieder zurück zu TS3 gegangen.
Wird bestimmt mal ein super Spiel, ist es leider noch nicht.

edit: "Bleibt eng zusammen! Teamwork ist alles. KI-Gegner werden dich verfolgen, flankieren, aus dem Hinterhalt angreifen, sich durch Tunnel schleichen und dich in Fallen locken. Sie werden die gleichen tödlichen Taktiken einsetzen, die die zweite Schlacht um Falludscha zu einer der blutigsten der letzten fünfzig Jahre gemacht hat."
Beste tödliche Taktik: 5m hinter dir spawnen und vollautomatisch in ein Sieb verwandeln, während man auf die aus der Luft erschienenen vor einem schießt.
Posted 13 November, 2024. Last edited 13 November, 2024.
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0.0 hrs on record
Best dlc to rickroll your friends.

edit: I thought. but its not. Videos are client sided. Thats a shame!
Posted 2 September, 2024. Last edited 2 October, 2024.
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1.1 hrs on record
So ein schlecht programmiertes Spiel habe ich schon lange nicht mehr gesehen.
Blackscreens und freezes alle paar minuten. ich komme nicht mal über die (individuelle) Charaktererstellung hinaus, weil es vorher crasht.

Lasst bloß die Finger von dem Schrott, das spart Geld, Zeit und vor Allem eine Menge Nerven.
Posted 28 June, 2024.
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4.1 hrs on record
Abandonware
Posted 2 June, 2024.
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60.7 hrs on record (60.5 hrs at review time)
devs/publisher will keep the most toxic players (russians) from playing.

oh, and the game itself is awesome too.
Posted 4 May, 2024.
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4.9 hrs on record
Narrator hates me.
Posted 24 December, 2023.
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192.0 hrs on record (103.7 hrs at review time)
Ein Meisterwerk.
Posted 23 November, 2023.
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10.4 hrs on record
Hat das Potenzial ein richtig gutes Spiel zu werden, ist es aber (noch) nicht.

Meine Hauptkritikpunkte:
  • Man kann in der Lobby nicht einstellen, welche Präferenz (Laut/Stealth) man hat. Warum? In PayDay 2 gab es das auch.
  • Man kann in der Lobby den Chat nicht öffnen. Ernsthaft? Woher weiß ich jetzt, ob meine Teammates jetzt auf Stealth oder Krawall gebürstet geskillt sind?
  • Nach Ende der Runde wird die Lobby automatisch aufgelöst.
  • Einige Maps (Insbesondere der Nachtclub, den man am besten Stealth macht (das Spiel sagt einem sogar, dass man es tun soll, weil sonst wertvoller Loot über den Jordan geht), sind extrem Ressourcenhungrig. Hier droppen meine FPS von stabilen 60+ auf 15-20. Ich musste meine Grafik deutlich runterschrauben, um die Map überhaupt spielen zu können.
  • Wenige Missionen (Ganze 8 zur Auswahl, wow!). Der Auswahlbildschirm ist ein Horror (Der Designer/Verantwortliche gehört für die Menüs im Allgemeinen standesrechtlich erschossen! Naja, oder zumindest entlassen.). Der Großteil ist ein statisches Bild von New York bei Nacht. Missionen sind am unteren Bildschirmrand aufgereiht, standardmäßig die Story"videos" (Standbilder mit Voiceover) eingeblendet und das zwischen den Missionen. Formatierung (V = Video, M = Mission): V-M-V-V-M-V-V-M-V... Immerhin lässt sich das mit einem Tastendruck ausblenden. Jedes Mal beim öffnen des Bildschirms aufs Neue.
  • Missionsvorbereitung besteht aus "ich klicke einen Bonus an, den ich haben will" (Munition, Heilung, Panzerung, Seilrutsche und Mapspezifisch manchmal verschiedene andere Boni). Jeder Spieler darf einen. Diese werden vom Spiel auf der Map plaziert. Wo das passiert, hat man keinen Einfluss drauf.
  • (Ist höchstwahrscheinlich ein Bug) Ist man Host des Spiels und drückt "Bereit" und ein anderer Spieler beitritt, wird der Bereitschaftsstatus beim Host abgebrochen. Und es besteht derzeit generell keine Möglichkeit, den Bereitsschaftstatus abzubrechen (oder nachdem das Spiel es abgebrochen hat erneut herzustellen).
  • Wenige Waffen (Ganze 17 Unterschiedliche! Die "Vorgefertigten" (davon 13 stk) lasse ich außer Acht, die haben nur einen besonderen Skin und sind ansonsten selbst durch Waffenmods herstellbar), z.B. genau zwei Schrotflinten, davon eine eine Doppelläufige und eine eine Pumpgun. Vier Sturmgewehre, drei MP und zwei Scharfschützengewehre. Dazu vier Pistolen und zwei Revolver als Nebenwaffe. Das wars. Nahkampfwaffen fehlen vollständig. Gebt mir mein Geldbündel zum B*tchslappen wieder! Achja! Die "Overkill Waffen", welche man sich in der Mission bestellen kann, nicht zu vergessen. Das sind einmal ein 6-Schuss Granatwerfer mit insgesamt 12 Schuss und (bzw oder) ein großkalibriges Scharfschützengewehr ("HET-5").
  • Die vier unterschiedlichen Schutzwesten, die man nach und nach freischaltet, haben genau zwei Effekte: Mehr oder weniger Panzerung und dafür weniger bzw mehr Bewegungstempo. Ich vermisse die schöne Mechanik aus PayDay 2, bei dem es noch wichtig war, nicht mit der dicksten Panzerung eine Stealth-Mission zu machen. Auch die Dodge-Machanik ist wohl irgendwo verloren gegangen. Panzerung regeneriert sich nicht. Zum Auffüllen benötigt man nun eine Panzerungstasche, mit der man sich den Frack flicken kann. Das ist besonders toll auf höheren Schwierigkeitsgraden, in denen die Luft auch deutlich bleihaltiger ist.
  • Höhere Schwierigkeitsgrade lohnen sich kaum. Wenn ich bei einer Mission auf "Normal" zwischen 100k-300k bekommen kann, dann bekomme ich auf "Schwer" 120k-350k, "Sehr Schwer" 150k-450k und auf "Overkill" 170k-500k. (Nebenbei: was ist mit "Deathwish" passiert?) Das Spiel wird aber mit jedem Schwierigkeitsgrad deutlich schwerer und die Mitspieler lassen dann lieber mal Loot liegen um die Mission erfolgreich abzuschließen. Abgesehen davon dauert die Mission mit höherem Schwierigkeitsgrad auch etwas bis deutlich länger.
  • Hacken zu skillen lohnt sich ab Sehr Schwer schon nicht mehr, da Kamerahacks (Kameraloop) ab diesem Schwierigkeitsgrad noch ganze 5 Sekunden halten.
  • Benötigt einen zusätzlichen Starbreeze-Nebula Account (den man gnädigerweise mit Steam verlinken kann und nutzloses Cosmetic-Zeug dafür erhält).
Immerhin hat es die PayDay-Gang wohl endlich gerschafft, in anständige Bohrmaschinen zu investieren, denn die Teile bleiben nicht mehr alle 10 Sekunden hängen.
Durchaus amüsant ist, dass man für zu viel Neugier gerickrolled wird. Ich muss zugeben: ihr habt mich erwischt, Starbreeze. Chapeau!

Macht nicht den Fehler und kauft das Spiel zum Vollpreis (40€), sondern für 15-20€. Mehr ist es leider aktuell absolut nicht wert.
Posted 21 September, 2023. Last edited 21 September, 2023.
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2.2 hrs on record
1A Glücksspiel: Schafft man es, die Map zu beenden, bevor das Spiel sich einfach so mit einem Crash to Desktop verabschiedet, oder nicht?
Meine Quote: 2 abgeschlossene Maps zu 6 Crashs während dem Spielen.

edit: nachdem ich jeden möglichen Lösungsweg, den man so im Internet findet, ausprobiert habe, habe ich dem Support geschrieben und mein Problem geschildert. Nach 2 Tage später habe ich eine Antwort erhalten, dass sie mein Problem untersuchen und sich melden. dies ist jetzt drei wochen her. seitdem funkstille.
edit2: ich warte seit über einem Jahr auf einen Lösungsvorschlag der Entwickler. Ich glaube da kommt nichts mehr.

Ich kann daher leider nur von dem Spiel abraten.
Posted 9 June, 2023. Last edited 22 September, 2024.
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