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43.1 hrs on record (3.0 hrs at review time)
Early Access Review
gioco fresh e funny dove è pieno di mobile players e quindi spacchi la faccia a tutti, godo.
Posted 12 May, 2023.
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60.1 hrs on record (59.5 hrs at review time)
Bomba dei roguelike, tutti dovrebbero lavorare come Dodge Roll ha fatto qui, un capolavoro del videogioco, bella narrativa, gameplay super consistente, world building e trama fichissime, se lo sconsigli hai il melanoma al cervello.
Posted 25 April, 2023.
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2.0 hrs on record
Children of Morta è l'ennesimo roguelike uscito un po' per il meme.
Lo sconsiglio, come Moonlighter è un roguelike mediocre. Le idee alla base sono molto carine in entrambi ma il problema risiede nel gameplay. Questo gioco non può tenere minimamente il passo con tboi o enter the gungeon (persino exit the gungeon lo reputo meglio), semplicemente perché i comandi sono clunky, il gameplay per la parte programmante sarebbe, secondo loro, divertente, nelle sue meccaniche di spam compulsivo dello stesso attacco. Il problema è che spammare sempre lo stesso attacco se il gameplay è macchinoso lo rende uno squartamento di coglioni, visto che per ogni personaggio c'è un mob standard nemesi che ti annoia all'inverosimile. Le idee sono valide comunque, e si vede che i comparti grafico, narrativo e ideativo sono solidi, il problema come per moonlighter è questa monnezza di gameplay ingiocabile e dubbio che lo rende poco divertente e anzi frustrante. Un'altra problematica che si aggiunge al gameplay è che spesso i balestrieri possono spararti da fuori lo schermo senza nessun avviso (su Enter the gungeon c'è un motivo se hanno messo che chi ti può sparare da fuori lo schermo proiettili veloci ti da un pattern visivo a cui reagire).
Tornate a fa' i gestionali, che vi escono meglio.
O assumete dei game designer decenti che sappiano far divertire un utente.
Posted 25 April, 2023.
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31.4 hrs on record (6.1 hrs at review time)
Early Access Review
Io detesto i gestionali, sono tutti così strani, ambigui, 'sta cosa dei macchinari, delle sfide tecnologiche, non m'ha mai preso. Eppure Dyson Sphere Program riesce in un modo facile ed intuitivo a passarti tutte le nozioni per giocare e per farti legit divertire a fare circuiti e nastri di trasporto, tutto con l'obiettivo di trasformare il pianeta in una risorsa di energia. Mi diverte, è veramente bello, piacevole da giocare, responsivo alle idee (c'è molto di quello che serve per essere liberi di fare i collegamenti come te li immagini).
Bomba!
Posted 24 April, 2023.
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0.7 hrs on record
bad game, throw this stuff in the bin, no fun, the complete opposite of mario kart
Posted 2 April, 2023.
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9.6 hrs on record
Detroit Become Human è più un film che un videogioco, ma questo è irrilevante. Alla fine il media videoludico si è già affermato da anni e anni, e quindi lo valuterò come media, più che come videogioco nel senso stretto del termine.

Detroit è sicuramente un bel gioco, graficamente valido, le scelte sono carine, e c'è una discreta libertà di scelta, soprattutto per un gioco "programmato" in questo modo, ci si sono impegnati, i personaggi sono realistici, sia esteticamente che come acting e scrittura.

Ma.
Il problema strutturale sorge quando la narattiva cerca di piegarsi forzosamente in una direzione "Umana", Detroit vuole provare a sensibilizzare su un argomento complesso, l'umanità che genera una sub-razza ribelle. L'argomento è affascinante, se trattato come si deve.
Detroit ci prova ma fallisce nell'essere credibile al 100%, dimostrando androidi troppo romantici, troppo umani, quasi come se non fossero stati proprio programmati, come questo gioco, da persone. Il problema non è questa "romanticità" degli androidi, che a tutti i costi provano a diventare umani (che sarebbe anche accettabile), ma il fatto che il gioco con la sua scrittura e narrativa spinge e cerca di forzare continuamente il giocatore a fare scelte "umane" da androide, ponendo una certa quantità in più di scelte empatiche, davanti a delle situazioni che sono chiaramente più semplici di quello che appaiono.

Per Connor ho scelto una via da androide, al 100%, senza sgarri, codice intatto, scelte sempre pratiche e obiettive, eppure il gioco ha provato continuamente a spingermi in una direzione da deviante, lo stesso è accaduto con gli altri due protagonisti, e la cosa mi ha infastidito abbastanza, se fai un lavoro del genere e affronti così bene un argomento, non dovresti cercare di scavalcare il giocatore, che alla fine ha un suo pensiero.

Per fortuna questo problema, che toglie vari punti ad un eventuale voto al gioco è limitato, ma comunque presente e piuttosto pressante.

In conclusione:
La narrativa è solida ma cerca di imporre una visione "romantica" e "amorevole" degli androidi, e a volte il tutto scade in un po' di affievolimento della carica emotiva che alcune scene avrebbero potuto avere con più contestualizzazione.
Il comparto grafico è molto valido, si vede il grande lavoro a livello tecnico.
I personaggi sono ben scritti, si vede che è stato chiamato qualcuno di serio a scrivere questo gioco, potrebbe serenamente esser stato un romanzo di 50\100 anni fa e sarebbe stato realisticamente solido.
Il gioco scivola e le situazioni si alternano piacevolmente senza mai annoiare troppo o far sentire troppo il giocatore in un roller coaster, riuscendo in una narrazione piuttosto diretta, seppur "Deviante" di tanto in tanto.

E' bello, ma è lungi dall'essere il migliore, Nier a questo gioco lo asfalta a livello di scrittura, creatività e narrativa (sempre per quanto riguarda l'argomento androidi).

Se mi puntassero una pistola alla tempia e mi minacciassero di morte se non gli dicessi il mio voto per detroit, direi ai malviventi, sinceramente impaurito, che il mio voto è 7.

Sicuramente lo rigiocherò, e farò un edit.

Saluti.
Posted 27 March, 2023. Last edited 27 March, 2023.
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2.8 hrs on record
Non mi piace la narrativa. Sembra Steven Universe e a me la narrativa di Steven Universe fa cagare. tutti sti personaggi ottimisti e dalla sessualità ambigua, tutte 'ste cyber donne robot super emancipate che devono dimostrare battuta per battuta la loro indipendenza, e la trama piuttosto mediocre, tolgono a questo gioco. Mi dispiace, fate una narrativa più credibile e solida, 'sta roba mi ha fatto mollare il gioco la terza ora
Posted 24 March, 2023.
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33.7 hrs on record
Gioco dimmerda, 2 anni di attesa per 'sto schifo aberrante. Non sarà come una normale mia recensione, questa, perché davvero quelli di Player First si meritano una spalata di diarrea purissima addosso.

Avete tolto il gigante per "bugs", avete cambiato engine senza nessuna necessità (aumentando bug e diminuendo performance del gioco), il gioco crasha e si disconnette, avete tolto il vecchio sistema di ranking lasciandoci SENZA un sistema di ranking, avete finto che il release ufficiale fosse una beta perché erano scappati tutti (perché non siete riusciti a mettere un catso di content per mesi e mesi), avete lavorato da cani, un gioco indecente e sbilanciatissimo con tantissimo potenziale buttato nel bidone dell'immondizia, veramente ridicoli.

Ora avete praticamente "tolto" anche il sistema di ruoli, rendendo gli assassini delle bestie rampanti senza freni, e potrei davvero continuare per molto tempo a parlare dei difetti di questo gioco.

VOGLIAMO PARLARE DELLA MODALITA' SINGLE PLAYER?? Flash games a tema batman, ridicoli, per non parlare del battle pass che DISINCENTIVA a giocare.

Voto : 0 spaccato

Non meritate niente, licenza buttata, modelli buttati.

Ciliegina sulla torta = Per aumentare le modalità, bilanciare il gioco e mettere le ranked non ce la fate, ma per farcire e imbottire di skin e monnezza lo shop siete in prima linea, ripigliatevi pagliacci.
Posted 6 August, 2022. Last edited 5 June, 2024.
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152.7 hrs on record
Skyrim nel 2022 continua ad essere un gran gioco, apparte tutte le problematiche e bug già presenti e conosciuti rimane ancora uno dei migliori giochi, per longevità e quantità di contenuti.
Alcune aggiunte:
Per rendere il gioco più godibile sto giocando con alcune mod, quelle che hanno intaccato di più il mio playstyle sono state:
Better Third Person Selection
Skyrim Unbound Reborn
True Directional Movement
Combat Evolved
Combat Gameplay Overhaul

Per le trame aggiuntive ho riscoperto skyrim tramite le seguenti mod, che hanno aggiunto una quantità allucinante di materiale, che vedremo solo crescere una volta usciti Skywind, Skyblivion, e tutto il materiale di Beyond Skyrim:
Beyond Skyrim - Bruma
Moonpath to Elsweyr
The Forgotten City
Wyrmstooth

Vi consiglio due cose:
1: Inserite solo mod lore friendly o vi annoierete, l'esperienza per rimanere fedele e giocabile dall'inizio alla fine non può vedere mod che non siano lore friendly, vi sconsiglio, pertanto, qualunque sex overhaul o mod che cerchi di ampliare di troppo le interazioni con gli NPC, non esistono ancora mod soddisfacenti a tal punto da essere installate, anzi rovineranno l'esperienza di gioco
2: Cercate di non arrendervi ai primi bug, e prendetevi il vostro tempo nel modding, con pazienza e calma, comprendete come funziona il sistema di modding, usate mod organizer 2 (e non vortex per l'amore di dio) e dedicatevi a moddare, tutto il lavoro vi ripagherà con un gameplay ricco e pieno di rigiocabilità, per centinaia e centinaia di ore.

L'esplorazione, infine, per me è stato ciò che ho apprezzato di più.
Questo è il mio parere, non do un voto, perché il gioco questa non è una recensione formale visto che tutti conosciamo il valore di questo gioco, e credo sinceramente che il prossimo TES non riuscirà a tenere testa al lavoro svolto con skyrim nel 2011, ora, nel 2022\2024, saremo tutti molto delusi imo.
Posted 24 July, 2022. Last edited 8 December, 2024.
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1
94.8 hrs on record (84.5 hrs at review time)
Ho giocato per un gran totale di circa 130\140 ore su 3 account ed ho una certa sicurezza quando scrivo che il gioco potrebbe essere scriptato per rendere i duelli "più avvincenti" e spingere ad acquistare di più.

Mi spiego: Ho giocato un mazzo che va generalmente secondo, e guarda caso il gioco mi metteva in streak dove era necessario andare primo, continuavo a cambiare setup fino a craftare tutte le carte per due versioni del mazzo che alternavo puntualmente, fra going 1st e going 2nd. Fino al Platino 1, e fino a vincere un piccolo torneo di community.

Qui le cose sono ancora "ok" nonostante qualcosa non mi tornasse fra cui: Le hand trap del gioco ash blossom, droll, nibiru e staple come droplet e called by the grave sembrano quasi essere mischiate nel mazzo dall'algoritmo in un qualche modo prestabilito, come se chi crafta di più o chi è in winstreak/losestreak meriti una mano diversa dall'altra.

Ma queste erano ancora cose infondate fino a quando non è iniziata la seconda stagione, mi metto a giocare con il profilo con cui avevo fatto Platino1 e la cosa non mi torna, il matchup contro cui ero maggiormente svantaggiato era Drytron, inizio a trovarmi contro una palata di Drytron, si parla di almeno 4\6 match in cui in tutti e ripeto TUTTI ho perso il lancio della moneta (vorrei segnalare che la mia media con quel profilo per il lancio della moneta era generalmente di 70% circa sconfitte e 30% vittorie, già strano), lì o la community intera si era spostata a drytron o qualcosa non tornava.

Avevo un profilo fatto apposta per queste evenienze con 13k gemme accumulate, lo apro e inizio a farmi Tri-brigade Zoo, un mazzo che ritengo solido e performante, arrivo ad un passo dal Platino 2, e stranamente inizio a trovare Matchup di gente che va 1st continuamente, oppure gente che mi manda 2nd, il tutto perché stranamente E RIPETO STRANAMENTE perdo TUTTI i lanci della moneta, su circa una cinquantina di partite, ho vinto solo 5 lanci della moneta.

Vengo dal cartaceo, a me non mi ci pigliate per il culo su reddit parlano da un po' di duel links come gioco scriptato con mani già sfornate in base a chi ha winstreak o chi paga, e ho tastato con mano quanto Konami si sia spinta nel fosso per due spicci.

Un ultimo appunto, in TUTTA l'esperienza di gioco ho notato che stranamente le probabilità statistiche per entrambi i giocatori di pescare Hand traps (ash blossom/maxx C ECCETERA) erano particolarmente strane, sul cartaceo dal vivo avere ash blossom o gamma è quasi una rarità sintomo di un deck building che mette le carte in 3x, a volte brickando, ma di base le carte che si vogliono vedere si vedono, su Master duel invece molte carte ero costretto a metterle in 2x, regola che dal vivo generalmente non si rompe mai, io credo sinceramente che Master Duel sia una grande e gloriosa presa per il culo, fatta per spillare soldi da questo brand tenuto in vita con il defibrillatore. Konami ha perso tutta la mia fiducia.

Sconsigliato, non perché il gioco non sia bello o perché l'interfaccia non sia fantastica o perché l'idea non abbia finalmente rinfrescato la community.

Sconsigliato perché KONAMI è solo interessata ai soldi, a tal punto da riuscire a scriptare un porcoddio di gioco di carte e fare favoritismi tramite algoritmi.

Saluti.
Posted 2 February, 2022.
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