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4.4 hrs on record
Star Wars: Dark Forces es un clásico de la primera hornada de FPS, y el remaster de Nightdive Studios es un trabajo excelente. Dicho esto, creo que no ha pasado bien la prueba del tiempo y me cuesta engancharme más allá de los dos o tres primeros niveles. Pero no voy a ♥♥♥♥♥ que es un clásico y vale la pena echarle un vistazo.

Para más detalles, le dediqué un vídeo en el canal de Tormenta de plomo: https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3324946107
Posted 5 September.
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48.7 hrs on record (36.1 hrs at review time)
En corto: es el sucesor espiritual de SWAT 4. Lo iguala en muchas cosas y lo supera en alguna más. Y después de los parches y el DLC lanzados recientemente, por fin funciona como debía haber funcionado desde un principio. Si te gustan los clásicos de la simulación táctica este es tu juego. No tengo ningún "pero" que ponerle.
Ya entraré en más detalles cuando le dedique un vídeo.
Posted 6 August.
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35.6 hrs on record
Dentro del subgénero de los "boomer shooters" o FPS de estilo años 90, que nos está dando tantos títulos en los últimos años, este juego destaca por estar ambientado en la edad media y la mayoría de las armas son de cuerpo a cuerpo. Plantea mecánicas que son a la vez clásicas y originales. Hay que aprender a manejar las armas, esquivar ataques, usar el escudo, etc. El combate por una vez no es frenético, no te van a soltar en una arena con 50 enemigos, en resumen no es Doom. La exploración del mapa es tan importante como el combate y hay muchos secretos. Si todo esto suena bien para ti, no lo dudes, este juego es muy bueno dentro de su nicho y de lo que hace.

Le dediqué un vídeo: https://youtu.be/k22f25dGqNw?feature=shared
Posted 6 July.
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129.4 hrs on record (36.5 hrs at review time)
Las tácticas por turnos es un género que siempre me ha atraído, aunque no soy ningún experto. Lo que más he jugado ha sido Xcom y acabé odiando el juego por su injusta dificultad y exceso de aleatoriedad.
Jagged Alliance 3 va más allá de la simple fórmula de tácticas por turnos y te da partes de estrategia sobre el mapa, narrativa, rol, toma de decisiones, gestión de recursos...
Todos los mercenarios tienen personalidad propia y habilidades especiales, incluso líneas de diálogo propias, lo cual los hace únicos, diferentes entre sí. Al final les coges cariño y le dan una identidad muy chula al juego, casi de película de acción.
El juego tiene bastante complejidad como para que tras 30 horas no se me haga repetitivo, sigo viviendo situaciones nuevas y batallas muy emocionantes.
Lo recomiendo con entusiasmo.
Posted 5 May. Last edited 5 May.
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0.6 hrs on record
Early Access Review
Lo compré hace años por apoyar al estudio, pero normalmente no juego accesos anticipados, no me gusta jugar juegos a medio cocinar, prefiero esperar a la versión 1.0.
Pero en este caso llevo tanto tiempo esperando a que lo terminen que ya he perdido toda esperanza y lo considero dinero perdido. Además las críticas no son especialmente buenas... Por suerte hoy en día hay muchos otros "boomer shooters" a los que jugar.
Posted 27 April. Last edited 27 April.
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129.1 hrs on record (110.1 hrs at review time)
Planet Crafter es un juego de supervivencia y construir cosas que imita a Subnautica hasta en los pequeños detalles. Salvo por la diferencia de que esta vez la acción no ocurre bajo el agua, sino en un planeta desértico y nuestro objetivo será terraformarlo para hacerlo habitable. Pero vamos, que han copiado las mecánicas de Subnautica punto por punto. Es divertido, sin duda, aunque su originalidad sea cuestionable, pero ¿importa? Probablemente no.

Tiene un buen puñado de bugs, pero se le perdona porque es bastante ambicioso para ser indie.

Lo peor que tiene es que, conforme progresas, el progreso se va volviendo cada vez más lento. Acabas pasando horas esperando a que los niveles de oxígeno, plantas, insectos, calor, presión, etc alcancen los números requeridos para avanzar al siguiente nivel. A veces el progreso se estanca y no sabes por qué, o no tienes la tecnología o los materiales necesarios para darle un empujón. Sí, puedes hacer otras cosas mientras los árboles crecen, como explorar o construir tu base, pero pasada la mitad del juego ya lo has explorado todo varias veces, tu base es casi perfecta y realmente no hay tanto que hacer... La recta final del juego se me hizo algo pesada, basada sobre todo en esperar.

A pesar de todo me parece un buen juego, aunque no sé si lo recomendaría. Empieza muy bien, pero luego se va frenando y en la parte final ya solo quieres que se acabe. Recomendado a los fans del género si ya han jugado Subnautica y se han quedado con ganas de más. Si no, mejor jugar a Subnautica primero.
Posted 24 April. Last edited 5 May.
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8.5 hrs on record
El juego tiene buenos gráficos, diseño artístico, y en general se ve que hay dinero.

Pero... ¿Basta eso para hacer un buen juego?

Deathloop empieza con uno de esos tutoriales que te explican cómo moverte, cómo saltar y agacharte... Lo cual ya nos da una pista de cómo ha sido diseñado este juego y para qué tipo de jugadores.

Pronto conoceremos a Julianna, un personaje absolutamente insoportable. Escuchar sus diálogos es una tortura constante.

La historia es artificialmente confusa. O sea, entiendo que se apuesta por una historia misteriosa e inexplicable, pero le dan más vueltas de las necesarias. Por ejemplo un personaje dice que te va a explicar lo que está pasando y acaba soltando un montón de incoherencias que no te aclaran nada.

Acabarás jugando los mismos cuatro mapas una y otra vez hasta memorizarlos. Porque solo hay cuatro mapas y cuatro momentos del día para cada uno. Que en teoría nos daría 16 mapas. Pero no: ¡son realmente 4! Y por esto al cabo de unas pocas horas el juego se vuelve muy repetitivo.

Por si fuera poco, multitud de veces te encontrarás con el problema de que llegas a un sitio que es clave en la historia... pero no puedes hacer nada porque no es el momento correcto, o porque la puerta está cerrada y no tienes la clave, o porque no toca y hay que volver más tarde. Sensación de estar perdiendo el tiempo.

Cuando te matan 3 veces toca repetirlo todo. Lo cual sería aceptable si al menos el juego fuera divertido. Pero... no es el caso. Una vez más, sensación de estar repitiendo cosas que ya has hecho y perdiendo el tiempo.

Aunque parezca que te da libertad de acción, en realidad es bastante lineal y repetitivo. Si no sigues el camino correcto te perderás en ciclos repetitivos que no hacen avanzar la historia.

En resumen, un juego muy ambicioso en su diseño, que podía haber sido bueno, pero que a mi modo de ver falla por todos lados. Repetitivo, confuso, con personajes irritantes... Solo se lo recomendaría a mi peor enemigo.
Posted 21 December, 2023. Last edited 11 August.
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262.4 hrs on record (118.4 hrs at review time)
Recommend it? Just look at the number of hours I've played so far.
Posted 26 November, 2023.
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29.9 hrs on record
Un FPS de corte clásico, inspirado en Quake, Chasm: The Rift y Dusk. Te da lo que esperas, ni más ni menos. Pero en una época como esta, con tantos boomer shooters de excelente calidad saliendo cada poco, este juego para mí no pasa de correcto. Funciona, entretiene, pero no llega a la altura de los grandes de la última década. Al menos no en mi lista, aunque sobre gustos...

Para más detalles le dediqué un vídeo en el canal de Tormenta de plomo:
https://youtu.be/zFddDP3Q8Pk
Posted 4 September, 2023.
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70.2 hrs on record (45.0 hrs at review time)
Uno de esos excelentes remasters que arreglan justo lo que tienen que arreglar, ni más ni menos, pero manteniendo toda la esencia del juego original intacta. Además añade una expansión clásica, otra nueva, un nuevo sistema de juego online, y un creador de niveles mejorado.
Y el juego... bueno, es un clásico. Dejo aquí enlace a un vídeo que le dediqué hace unos años.
https://youtu.be/E_PL7QLVZ4k
Posted 8 August, 2023.
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