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总时数 80.5 小时 (评测时 44.2 小时)
抢先体验版本评测
恶心的嘴脸,日内瓦,退钱!
发布于 2022 年 4 月 28 日。
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总时数 0.0 小时
五 年 计 划
发布于 2021 年 3 月 2 日。
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总时数 2.4 小时
呼~时隔一个星期终于对rucia下手了!总之,延续了一代的特点,仍然是短小精悍但是长度还是增加了一些,剧情呢仍然是继续收后宫,结尾的伏笔让人很期待karakara3的到来,加油吧calme
另外吐槽一下,此作让人对拔作有了新的理解,恩拔作,拔,拔,拔拔拔...如果我是rucia估计躺上一年了吧 orz
发布于 2017 年 11 月 18 日。 最后编辑于 2017 年 11 月 22 日。
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总时数 31.9 小时 (评测时 6.7 小时)
抢先体验版本评测
闲来无事意外发现突然有个rougelike卡牌游戏发售了,忍不住就拿过来开始玩,怼了五个小时后的感受如下:

游戏没有中文但实际上并不需要看懂多少英文就能很开心地玩耍

上手很快但难度偏高:1、需要很多计算(伤害,能量之类的);
2、不确定因素多,curse很多,强力道具总会伴随着curse一起出现
3、后期敌人很强,一般来说小怪都得打很久

游戏流程以及设定:
1、上次游戏打败任意boss后的下一次游戏开局可以带上某些东西,至于通关后怎么样我就不知道了,毕竟后期我还打不过
2、游戏只有三个关卡,每个关卡均有多条路线,每个路径点可能为怪物、精英怪物、不明事件、商店、篝火、宝箱,不同路线遇到上述事件的数量可能不同(只有宝箱会遇到固定数目),最终一定通向boss,每关有三个boss,随机出现其中之一
3、战斗系统是常见的抽发卡牌形式,但是怪物没有卡牌,每轮行动都会在上一轮玩家回合开始时显示出来,这使得玩家通过周密计算达到胜利成为可能。卡牌池抽完后会将弃牌回炉重来一遍,不过有些卡牌使用后会在本次战斗中消失(下次战斗仍在卡牌池)。而且初始设定每个回合行动完毕玩家会弃掉所有手牌,所以要看仔细怪物的行动再决定自身行为...这种设定还是很有意思的
4、各种道具非常重要,对游戏影响非常大,所以在有把握的情况下要多打精英怪(必掉道具),但金币靠自己取舍买卡牌或道具(有些低品质的其实比高品质实用)
总之我都肝出以撒的感觉了

游戏潜力很大,望尽快丰富游戏内容
发布于 2017 年 11 月 15 日。 最后编辑于 2017 年 11 月 15 日。
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总时数 1.8 小时
由于是众筹所以在剧情方面可能做的不是很好,简短有些仓促,总共也就两章,全通了才掉了一张卡
但是!除此之外很精悍,世界观设定冲击性比较大,男主身世也算是比较凄凉(比起某开糕点的),所以造就了男女主一种相依为命的感觉,虽然剧情短的不能充分表现出这么多因素,但是只要投入去感受一下还是十分感动的 女二是吸血鬼那个伏笔是真的出乎意料却又不突兀 ,期待第二部的走向
另外吐槽一点,女二突然对女主动手动脚那段...emmm...总觉得有什么不对劲,好像有什么技能觉醒了

¥20/小时的兽耳体验计划,强推 溜了打开第二部去
发布于 2017 年 11 月 13 日。 最后编辑于 2017 年 11 月 13 日。
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总时数 18.5 小时 (评测时 0.6 小时)
连2都出了,是时候改个评价了
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原评价,17年,不推荐
游戏设定很好,横版rougelike地牢rpg,这些元素都不错
但是,打开游戏每次玩不超过十分钟便自动卡死,无论是否全屏,而且还有众多变白的贴图,点个火把游戏就有几率卡死,欢迎回家的成就,我是在打开了十次左右的游戏后经历n次闪退才完成
游戏设置里面有个显示错误的选项,勾上后每次打开游戏右下角的加载错误会直接升到右上角
一句话,mmp,这么多bug简直毁了这款游戏,点开steam论坛也看到许多人反应这个问题
因此这个不推荐不为别的,只求官方尽快修复这一堆bug,不然真心没法玩(花的钱都可以吃一天饭了-.-
Hope you can fix so many bugs!
发布于 2017 年 10 月 26 日。 最后编辑于 2024 年 2 月 6 日。
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总时数 422.4 小时 (评测时 245.0 小时)
这是一个悲伤的故事:
主角:你好
死灵舞者:你好,你的心脏,我就诅咒了哈
主角:????

于是故事开始了,主角为了搞清楚自己为什么躺枪于是蹦蹦跳跳地进入了所谓的节奏地牢
地牢分为四个区域,每个区域都有成吨的怪物和那么几只商人,它们跟主角一样中了诅咒,敌动我动,敌不动我也不动(虽然死灵舞者自己也一样???)然后主角来到第四区域的终点,发现了她老爸!但是不知为何她爸头上有个大钟,并且魔化了!主角震惊,几巴掌下去把她老爸脸打肿后,钟碎掉了,于是老爸欢快地牵着主角的小手说:“走”,主角立刻明白了什么,应声便走,前方终于迎来了让主角躺枪的死灵舞者,主角和老爸勾结起来抢过死灵舞者的鲁特琴并干掉了死灵舞者,于是故事到此......错了!还没结束,后面还出现了主角的老妈,她拿着一把鲁特琴残杀了无数地牢的生物并且把死灵舞者②推下岩浆!这还不够,她奶奶也来了!从棺材里爬起来,把死灵舞者推下棺材,然后顺手把鲁特琴毁了,也许生怕她女儿杀生太多遭报应吧。

总之,主线就是这一家子残虐地牢生物的故事,其他人物则是配角,但是有一只迷之生物coda,它.....也许是一切的幕后黑手,虽然表面上它非常脆弱,但是事实上它有着恶魔般的气息,让人对它痴迷,甚至对与它的邂逅十分期待,仿佛自己也中了诅咒一般,不,我觉得我已经中了诅咒了,听,耳边似乎响起了熟悉的节奏声....
发布于 2017 年 10 月 23 日。
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总时数 98.9 小时 (评测时 43.6 小时)
we need chin...oh no, we already have.
发布于 2017 年 10 月 2 日。
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总时数 1.6 小时 (评测时 1.3 小时)
难度?hard是最简单的
颜色?五颜六色啊
画面?虽然2D,但动感十足的
游戏性?手指完全停不下来,一分钟可以玩十局
成就?通关了务必告诉我,我...... 能膜你一下吗
发布于 2017 年 6 月 8 日。
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总时数 3.4 小时 (评测时 2.0 小时)
----还欠了快10年的债
一款百玩不厌的2D型第三人称射击游戏,通了不知道几次了,你需要控制一名勇者(不)杀进实验室,干掉一堆异形,很爽感,随着游戏进程怪物会变得越来越多,越来越强大。第一部(此部)只有三个关卡,武器固定9种,是孤胆枪手最经典的,第二部变得稍微复杂了点,武器比较繁多,主线靠一个一个任务推进,还有人物升级添加属性的系统,结局可选,画面整体暗了很多,因此难度也会加大,不过有人只喜欢第一部而不喜欢第二部,也许就是因为系统变得不一样吧,不多说了,绝对经典,没玩过的强烈建议玩一玩,没入正的还不赶紧还债
ps:游戏中还有很多隐藏的要素,多碰碰就会发现一些惊喜
发布于 2017 年 5 月 4 日。 最后编辑于 2017 年 5 月 4 日。
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