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ANÁLISIS DE MITE:

Agradezco a Kanashi Studio la oportunidad de probar "MITE", un juego de terror que, lamentablemente, no ha cumplido con mis expectativas. A continuación, expongo mis observaciones sobre el título.

"MITE" es un juego de terror que incorpora criaturas del folclore japonés y está desarrollado por un estudio español ubicado en las Islas Canarias. Desde el inicio, se hace evidente que el juego presenta deficiencias en múltiples aspectos, comenzando por una interfaz que incluye errores ortográficos en la traducción, algo que resulta inaceptable para un producto nacional.

La música del menú es otro punto débil; su duración es muy breve y se repite constantemente, lo que sumado a la poca variedad de efectos sonoros durante el juego genera una experiencia auditiva monótona y poco atractiva.

Al comenzar, el tutorial ofrece demasiados detalles sobre las mecánicas del juego, que se centran en caminar por el escenario, recolectar objetos coleccionables y luego otros como ramas y cuerdas, que nos servirán para fabricar flechas y marcar el camino por el que nos movemos. El principal objetivo es encontrar a nuestra familia y rescatarlos, evitando ser atrapados por la criatura principal. La única forma de hacerlo es manteniendo la mirada fija en ella. No hay armas ni métodos para deshacerse de la criatura; simplemente debemos alejarnos mientras la observamos. Si dejamos de mirarla y nos alcanza, la partida termina abruptamente.

El personaje principal no puede correr, lo cual resulta poco realista teniendo en cuenta que nos persiguen criaturas terroríficas. Solo puede caminar rápido durante unos segundos, y su barra de energía solo se recarga al estar completamente parado, lo cual no tiene sentido alguno ya que debería de recargarse mientras caminamos a velocidad normal. Esta limitación afecta negativamente la jugabilidad, siendo en mi opinión el principal problema de MITE.

PROS:

- Agradezco la copia gratuita para análisis

- Tiene logros Steam

- Gran variedad de criaturas

- Tiene textos en español

CONTRAS:

- Control del personaje tosco y muy lento

- Precio muy elevado en relación con lo que ofrece

- Falta de diversión y entretenimiento

- Es muy repetitivo

- Poca variedad de efectos sonoros

- Distancia de representación muy limitada

- Tiene errores ortográficos, lo cual me parece un error de bulto tratándose de un juego español

- Música del menú repetitiva

- Interfaz poco atractiva

- Gráficamente parece un juego de hace más de una década


Conclusión:
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En resumen, "MITE" necesita una revisión significativa para ser considerado atractivo. En su estado actual, no lo recomendaría ni siquiera a los fanáticos del género. Mejoras en la duración de la resistencia y su recarga podrían cambiar mi valoración final, pero de momento es negativa.

Si mi análisis te ha gustado o te ha servido de ayuda, agradecería que dejaras un voto positivo para que pueda llegar a más gente. También se agradecen los premios. ¡Gracias por leerme! No dudéis en dejar vuestros comentarios o dudas, responderé lo antes posible.

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Upplagd 30 september. Senast ändrad 30 september.
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ANÁLISIS DE DISTANT SPACE:

Distant Space es un juego arcade inspirado en el mítico Space Invaders, el clásico mata-marcianos retro de los 80. Como en todos este tipo de juegos, controlamos una nave espacial que se mueve lateralmente en la parte inferior de la pantalla y tendremos que ir disparando a las naves enemigas hasta acabar con todas ellas y evitando en todo momento ser impactados por sus proyectiles.

El juego consta de 26 niveles con una buena curva de aprendizaje. Los primeros nos resultarán tremendamente sencillos, pero la cosa se complica poco a poco conforme vayamos avanzando, mostrando más enemigos en pantalla, con patrones distintos y más ataques, además de unos bosses con bastante aguante. De todas formas me ha parecido demasiado fácil para lo que deberían de ser este tipo de juegos.

Disponemos de tres tipos de ataques: uno que es el disparo simple (infinito), disparo doble y disparo triple. Estos dos últimos se agotan. Podemos obtenerlos recogiendo el premio que sueltan algunas de las naves que abatamos. El problema es que al principio es difícil diferenciar lo que es un proyectil enemigo o un activador de ataque doble/triple, ya que gráficamente el juego es muy muy pobre. Y no lo digo porque sea un juego de estética retro, para nada. Este tipo de estéticas suelen encantarme, pero es que en el caso de Distant Space han tomado muy malas elecciones. El fondo es grisaceo, demasiado claro. Hubiese sido infinitamente mejor un fondo totalmente negro y naves y proyectiles con colores brillantes y no los pobres diseños que nos ocupan en este caso. Los bosses son también muy simples y repetitivos en cuanto a diseño.

La música está bien, el problema es que solo hay una canción disponible y se hace repetitiva muy pronto a pesar de la corta duración del juego (no me ha llevado ni media hora completar el 100% de logros.

A pesar de su flojo apartado visual, el juego cumple su función: mantenernos entretenidos durante un rato hasta superar los 26 niveles disponibles para conseguir el 100% de logros.

A modo de resumen, mi lista de pros y contras:

PROS:

- Que lo dieran gratis

- Su bajo precio

- Buena curva de aprendizaje

- Es entretenido

- Se puede jugar perfectamente con ratón o con mando

- Tiene loogros Steam

- Tiene cromos Steam (aunque solo los recibirás si no fuiste de los que como yo, tenemos el juego activado gratis de cuando lo regalaron)

CONTRAS:

- Es muy corto, no me ha llevado ni media hora hacerme el 100% de logros

- Gráficamente es muy, muy pobre y repetitivo

- No se puede jugar con teclado, solo ratón y mando

- Solo hay una canción disponible, que aunque está bien, se hace repetitiva muy pronto a pesar de la corta duración del juego

Conclusión:
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Un mata marcianos de toda la vida aunque muy básico, con una muy mala elección de los colores de fondo ya que son demasiado claros. Con otra estética hubiera sido otra cosa. Aún así, le doy mi valoración positiva por el rato que me ha tenido entretenido y sobre todo porque lo dieran gratis.

Si mi análisis te ha gustado o te ha servido de ayuda, agradecería que dejaras un voto positivo para que pueda llegar a más gente. También se agradecen los premios. ¡Gracias por leerme! No dudéis en dejar vuestros comentarios o dudas, responderé lo antes posible.

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Upplagd 23 september. Senast ändrad 3 oktober.
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ANÁLISIS DE FLICKER OF HOPE:

Flicker of Hope es un juego indie gratuito desarrollado por Studio Whip, un grupo de estudiantes de la Florida Interactive Entertainment Academy (FIEA), a lo largo de ocho meses y que me ha dejado muy buen sabor de boca.

Manejamos a una vela, que se encuentra en una catedral en ruinas. En nuestro camino podemos encontrar multitud de evidencias de lo que parece haber sido una plaga que ha acabado con todo el que allí habitaba, salvo de Mara, una monja endemoniada que no dudará en atraparnos y acabar con nosotros apagando la llama.

Nuestra única misión es llenar la catedral de luz. Pero para ello tendremos que evitar ser descubiertos por Mara y las plagas de mosquitos que pululan por la catedral. A continuación os explicamos como:

Jugabilidad:

La jugabilidad de Flicker of Hope se centra en las mecánicas de sigilo y supervivencia. Para que nuestra vela sobreviva, tenemos que encender todas las velas y los candelabros que vayamos encontrando por el escenario acercándonos a ellos. Algo a priori fácil, si no tuviéramos en cuenta que nuestra vida se va agotando cuando nos encontramos en la oscuridad, viendo como nuestra vela se va derritiendo, pudiendo recuperar nuestro tamaño original pasando sobre los montones de cera que hay repartidos por los escenarios. Debemos gestionar bien los tiempos para desplazarnos de un sitio a otro y también evitar ser detectado por la monja Mara, que nos perseguirá en cuanto detecte nuestra presencia hasta atraparnos y apagar nuestra luz. Para ello disponemos de un apagador que tendremos que poner sobre nosotros si queremos pasar desapercibidos. También tenemos la posibilidad de crear una pequeña vela a modo de señuelo para que la monja vaya a por ella y podamos huir mientras a toda velocidad, teniendo la posibilidad de sprintar hasta el siguiente montón de cera derretida o al punto de control (los candelabros).

Si la monja nos atrapa, tendremos que comenzar desde el último punto de control, y si ese candelabro tiene por ejemplo 3 velas, estas se irán agotando teniendo que comenzar desde el candelabro anterior si agotamos todas las oportunidades. Esto me ha parecido una mecánica interesante, aunque no funciona en todas las ocasiones. Además de la monja, también encontraremos plagas de mosquitos que deberemos evitar si no queremos que apaguen nuestra luz.

El juego a pesar de sus mecánicas simples, no es para nada fácil, he muerto muchas veces atrapado por la monja o por las plagas de mosquitos.

Gráficos:

El apartado visual de Flicker of Hope es sin duda uno de sus puntos fuertes. Los escenarios están diseñados con gran detalle, representando una catedral en ruinas muy lograda, con una genial ambientación y efectos de iluminación realistas, aunque es algo exigente en cuanto a hardware (he sufrido algunas bajadas de frames, aunque he de reconocer que lo he jugado en un equipo ya con unos años encima). El diseño de la monja es terrorífico y aunque he sufrido algún que otro bug y las animaciones podrían ser mejores, hay que tener en cuenta el enorme mérito de que el juego haya sido realizado por estudiantes.

Sonido:

El apartado sonoro es otro de los puntos fuertes del juego. Los efectos de sonido y la música ambiental aumentan la tensión y la inmersión, acompañando perfectamente al apartado visual para conseguir un conjunto muy sólido y una gran ambientación. Los crujidos, los gruñidos de la monja, los relámpagos, todo en conjunto forma una atmósfera muy lograda.

A modo de resumen, mi lista de pros y contras:

PROS:

- Totalmente gratis

- Tiene mucho mérito que haya sido desarrollado por un grupo de estudiantes

- La ambientación está muy lograda

- Los escenarios

- Gráficamente luce muy bien, tiene muy buenos efectos de luces y sombras

- El sonido

- Me ha recordado enormemente a los geniales Little Nightmares

- Es entretenido

CONTRAS:

- Exigente en cuanto a hardware

- Muy corta duración (no llega ni a 1 hora)

- Poca variedad de enemigos (solo la monja y la plaga de mosquitos)

- Se puede hacer algo repetitivo pronto a pesar de su corta duración

- Totalmente en inglés

- No es rejugable

- No tiene logros Steam, tampoco cromos ni artículos de la tienda de puntos de Steam

- Tiene algunos bugs leves

Conclusión:
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En defninitva, un genial indie totalmente gratuito que recomiendo al 100%, especialmente si te gustaron los Little Nightmares ya que me ha recordado mucho a ellos (salvando las distancias obviamente). Muy bien hecho y entretenido para un rato, con una genial ambientación.

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Upplagd 22 september. Senast ändrad 22 september.
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ANÁLISIS DE MACHINIKA: MUSEUM

Machinika: Museum es un juego de puzles desarrollado por Littlefield Studio muy similar en cuanto a mecánicas a los de la genial saga The Room. Afortunadamente pude conseguirlo de forma totalmente gratuita por una oferta que hubo hace algún tiempo, para promocionar el que será su próximo juego: Machinika: Atlas (a la venta a partir del 17 de septiembre del 2024). Si te gustan los juegos de rompecabezas, Machinika: Museum te encantará, ya que nos brinda una gran cantidad de puzles de lo más variado con algunas mecánicas bastante originales.

En Machinika: Museum, encarnamos el papel de un investigador que recibe artefactos de civilizaciones alienígenas, teniendo como misión repararlos y descubrir los secretos que esconden. En esta ocasión, apenas nos han dejado información sobre los mismos y analizarlos parece ser una tarea urgente, así que tendremos que poner toda nuestra atención y astucia para ir solventando los puzles que se nos presentan a lo largo del juego.

La narrativa de Machinika: Museum se va contando por medio de estas notas, además de algunas animaciones que se muestran tras desbloquear estos misteriosos artefactos. A diferencia de otros juegos similares donde nos encontramos mecanismos aleatorios sin ningún tipo de sentido ni conexión entre ellos, aquí todos tienen relación, manteniendo en todo momento el misterio por ver qué utilidad tienen y a dónde nos llevará todo esto. Los artefactos vienen en cajas que tendremos que abrir primero, añadiendo un plus de dificultad extra, viniendo tan solo acompañadas de una nota con algo de información que en algunos casos nos será de gran utilidad.

Gráficamente luce bien, haciendo uso del motor Unity aunque se nota que es un juego que también está disponible para dispositivos móviles (iOS y Android). El sonido también cumple acompañando nuestra partida con melodías acordes al ritmo del juego. El manejo con el ratón es muy cómodo, respondiendo bien en la gran mayoría de las ocasiones.

Lo que sí he echado mucho de menos es un sistema de pistas, algo habitual en este tipo de juegos. Es muy fácil atascarse en alguno de los rompecabezas (todo dependerá de tu habilidad), por lo que si no conseguimos avanzar no nos quedará otra que tirar de alguna guía (por suerte existe YouTube). Me ha parecido el gran error de bulto del juego, además de que no incluya logros Steam a estas alturas. A pesar de ello, el juego es totalmente disfrutable.

A modo de resumen, os dejo una lista de pros y contras:

PROS:

- Gran variedad de puzles

- Que lo regalaran hace un tiempo para promocionar su nuevo juego

- Mecánicas originales, como la impresora 3D, el destornillador multi-punta o el endoscopio

- Que añadieran de forma totalmente gratuita puzles y niveles nuevos

- Es muy entretenido

- Buena ambientación

- Traducido al español

- Gráficamente luce bien

- Tiene selector de episodios

- Se puede conseguir a buen precio de oferta

CONTRAS:

- Que no tenga sistema de pistas me parece un error de bulto para este tipo de juegos, ya que es muy fácil atascarse sin saber qué hacer

- No tiene logros Steam, algo sorprendente a estas alturas

- Abusa demasiado de la mecánica de copiar objetos con la impresora 3D

- La interfaz es mejorable

- Aunque le control responde bastante bien, a veces es complicado el manejo de algunos movimientos con el ratón

- Es cortito (he podido acabarlo en menos de 4 horas) y no es rejugable al no aportar nada extra al terminarlo y no tener logros que obtener

- Algún pequeño fallo de traducción (sale una parte del texto en italiano en alguno de los mensajes)

- No dispone de sistema de guardado de la partida en la nube Steam Cloud

- No tiene cromos ni artículos de la tienda de puntos de Steam

Conclusión:
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Un buen juego de puzles, que si bien no alcanza las cotas de calidad de los juegos de la saga The Room, cumple sobradamente en su cometido. Eso sí, lo compraría de oferta dada su corta duración. Una verdadera pena que no haya incluido un sistema de pistas (muy necesario en este tipo de juegos) y que tampoco tenga logros. Recomendable si te gustan los juegos de rompecabezas. Espero con ganas poder probar su nuevo juego Machinika: Atlas, que sale a la venta el 17 de septiembre de 2024.

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Upplagd 26 augusti. Senast ändrad 26 augusti.
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ANÁLISIS DE CATASS:

En este juego controlamos a un gato que hace lo que hacen los gatos: tirar cosas. Nuestro objetivo es tirar el mayor número de objetos sin que nuestro dueño se de cuenta. El mecanismo es simple y aunque al principio se hace algo lento y aburrido, conforme avanzas y los objetivos son más altos se hace más entretenido y desafiante.

Cada objeto tiene un valor en puntos (por ejemplo el vaso es un punto, luego hay tazas que dan 3 y así sucesivamente), cuantos más puntos consigamos más logros y mejoras desbloquearemos. Hay una barra de tiempo, durante le cual tenemos que alcanzar una serie de puntuaciones para desbloquear objetos de mejora. Esos objetos nos facilitarán la tarea de llegar a puntuaciones elevadas, como por ejemplo la lata de comida, que nos permite reiniciar la barra de tiempo; o la sardina que aumenta la velocidad para poder tirar los objetos más rápido, o el bote de chipotle, que hace que nuestro gato lance rayos por los ojos; o una lata de refresco especial que hace que nuestro dueño desaparezca durante unos segundos y así poder causar el caos sin que nos vea.

Nuestro dueño está trabajando con su ordenador pero de vez en cuando ojeará a ver qué estamos tramando, si nos pilla intentando tirar algún objeto nos regañará, ralentizando nuestra tarea de conseguir los puntos. El juego está hecho con mucho mimo, todas las frases están plagadas de humor que nos sacará más de una sonrisa.

A pesar de su simple mecanismo, se van añadiendo cosas conforme avanzamos para hacerlo más entretenido, teniendo como única pega su corta duración y especialmente los bugs, como objetos que se quedan "pillados" impidiéndonos continuar, otros que provocan que no podamos avanzar en algunos menús con textos que se superponen con otros y nos obligarán en más de una ocasión a salir al menú principal para poder continuar.

A modo de resumen, os dejo mi lista de pros y contras:

PROS:

- Totalmente gratis

- Es entretenido para un rato

- En perfecto español

- Plagado de humor

- Está hecho con mucho mimo

- Encantará a los amantes de los gatos

- La estética

- Los logros (aunque son solo dentro del juego)

CONTRAS:

- Es muy cortito

- Tiene muchos bugs, obligándote en varias ocasiones a salir al menú principal para poder continuar

- Poca variedad, se hace repetitivo pronto

- Que no tenga logros Steam

- No tiene cromos ni artículos en la tienda de puntos de Steam

Conclusión:
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Un juego cortito pero hecho con mucho cariño, que nos mantendrá entretenidos durante un rato si queremos desbloquear todos los logros y mejoras y que, a pesar de los bugs, merece la pena si buscas algo sencillo con lo que matar el tiempo y sacarte más de una sonrisa.

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Upplagd 12 augusti. Senast ändrad 12 augusti.
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ANÁLISIS DE 100 DINO CATS:

Gatitos y dinosaurios unidos en un solo juego, ¿qué más se puede pedir? ah, que sea gratis. Pues también. Como ya viene siendo habitual en los juegos de esta desarrrolladora, solo tenemos disponible un nivel en el juego base, un escenario con algunos dinosaurios y 100 gatos (en este caso bastante gorditos) escondidos por el escenario. Esta vez me ha resultado bastante más fácil que en otros similares, aunque como siempre se resisten los últimos gatos. Un michi encontrado es igual a un logro. Tienes 100 por delante y 10 o 15 minutos de entretenta. ¿A qué estás esperando?

PROS:

- Ideal para echar un rato cuando no sabes a qué jugar

- Es gratis

- Salen gatitos y dinosaurios

- Los sonidos de los michis

- Tiene sistema de pistas

- Un logro por cada gatito que encuentres

CONTRAS:

- Solo un escenario disponible a no ser que pagues por los DLC

- El precio de los DLC me parece una auténtica estafa para lo que ofrecen

Conclusión:
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Si te gustan los dinosaurios y los michis, ¿a qué estás esperando para probarlo?

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Upplagd 12 augusti. Senast ändrad 12 augusti.
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ANÁLISIS DE ATV OFFROAD SIMULATOR 24:

Lo primero agradecer a sus desarrolladores que me hayan regalado este juego para analizarlo en detalle. Me gustan bastante los juegos de carreras de todo tipo: coches, motos, quads, monster trucks, camiones, karts... pero desgraciadamente en esta ocasión no se han cumplido unos niveles mínimos de calidad como para valorar positivamente el juego.

En esta ocasión nos ocupa un juego de quads, donde lo único que podemos hacer es movernos por un único escenario de lo más repetitivo, con un manejo poco realista y muy tosco donde ni siquiera podemos accidentarnos. Ni haciéndolo a posta para chocarnos se caerá nuestro personaje del quad. El único objetivo que hay es moverse por el mapa hasta encontrar los maletines de dinero para poder comprar skins donde solo cambia el color en cuanto al aspecto visual.

Si hubieran añadido carreras, modo contrarreloj, algún circuito con checkpoints… quizás mi valoración hubiera sido diferente, pero ofrece muy poco y lo que tiene tampoco está bien hecho.

PROS:

- Tiene un precio muy reducido

- La amplitud del escenario

CONTRAS:

- No te puedes caer del quad

- El manejo es muy malo, tanto con mando como con teclado y ratón

- La cámara

- No hay configuración de teclas o botones

- Es fácil quedarse atascado

- Las físicas

- No es divertido

- No tiene ningún aliciente: nada interesante en los escenarios, no hay carreras, ni retos, ni modos contrarreloj, ni rivales, ni checkpoints...

- Solo un escenario disponible

- Si caes al agua no pasa absolutamente nada, no hay físicas. Puedes pilotar por el fondo del lago como si nada

- No está muy pulido en cuanto a la optimización

- Pocas opciones de configuración

- Menús muy pobres

- Lleno de bugs

- Solo un tipo de quad y personaje, donde solo cambia el color

- Se hace muy repetitivo pronto

- No tiene logros Steam

- No tiene cromos ni artículos de la tienda de puntos de Steam

Conclusión:
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A pesar de su bajo precio no merece la pena en absoluto. Hay juegos gratuitos que son auténticas maravillas, en este caso que nos ocupa, está muy verde y es muy limitado. Por precios poco más elevados puedes probar juegos como los de la saga MX vs. ATV Unleashed que son mucho más completos y divertidos. Agradezco de nuevo a sus desarrolladores que hayan decidido regalarme una copia para analizar su juego, pero eso no quiere decir que vaya a recibir una valoración positiva por mi parte.

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ANÁLISIS DE 100 CAPITALIST CATS:

Otro juego gratuito de encontrar gatitos, esta vez gatitos capitalistas jajaj un solo nivel en blanco y negro, con 100 gatos por encontrar. Recibiremos un logro por cada gato encontrado. Algo más difícil que otros de los que he jugado de este mismo tipo. Me costó encontrar a los 3 o 4 últimos. Entretenido para 10 o 15 minutos, ideal para matar el tiempo o jugar con los más pequeños de la casa. Tiene sistema de pistas por si se te resiste algún gatito.

PROS:

- Ideal para echar un rato cuando no sabes a qué jugar

- Es gratis

- Salen gatitos

- Los sonidos de los michis

- Tiene sistema de pistas

- Un logro por cada gatito encontrado (son 100)

CONTRAS:

- Solo un escenario

- Cuando alejas la imagen no se ve todo lo nítido que debería

- Salen muchos michis enseñando sus huevotes y el ojete sin ningún tipo de censura jajajaja

Conclusión:
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Un jueguito muy corto pero entretenido para matar el tiempo. Es gratis, no pierdes nada por probarlo. Hay muchos similares a los que jugar de los mismos creadores.

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ANÁLISIS DE SNAKE PASS:

Snake Pass es un plataformas desarrollado por Sumo Digital (que han participado en proyectos como OutRun 2006: Coast 2 Coast, Sackboy, Virtua Tennis 2009, Sonic & All-Stars Racing Transformed entre muchos otros) y editado por Secret Mode, que fue regalado hace algunos años en Humble Bundle y que ahora por fin he decidido darle una oportunidad.

En Snake Pass controlamos a Noodle, una serpiente coral (recordad niños, una de las serpientes más venenosas del mundo) y estaremos acompañados por Doodle (el colibrí), que nos ayudará a lo largo de nuestra aventura.

Como ya se puede apreciar desde el inicio, el juego tiene una estética que nos recuerda por momentos a las películas de animación de Pixar o Disney, con escenarios preciosos y muy coloridos y con personajes muy expresivos. Pero que no os engañe su estética infantil: Snake Pass es un plataformas bastante difícil, un hueso duro de roer.

La dificultad del juego radica en su control, que no es que esté mal implementado, al contrario. Pienso que se ha resuelto de forma más que correcta como sería el movimiento de una seripiente: hay que reptar para ganar velocidad y tener en cuenta el reparto del peso y las físicas para movernos por los enrevesados obstáculos de los escenarios.

Tienes que moverte tal cual lo haría uno de estos reptiles, pensar como ellos lo harían. Tenemos a nuestra disposición 15 niveles que se irán desbloqueando conforme avancemos en la aventura.

Además de reptar, trepar, enrollarnos en el bambú, etc. también podemos hacer uso de Doodle el colibrí, que nos ayudará elevando nuestra cola para pasar algunos obstáculos. Conforme avancemos iremos viendo que la cosa se complica: nos encontraremos niveles más amplios, con muchos más recovecos y zonas secretas, mecanismos de distintos tipos para activar, zonas de buceo, corrientes de aire... en definitiva, un plataformas muy completo que supondrá todo un reto a aquellos que busquen conseguir todos los objetos de cada nivel.

A modo de resumen, mi lista de pros y contras:

PROS:

- Que lo regalase Humble Bundle en su día

- Gráficamente es muy colorido y vistoso

- Mecánicas muy innovadoras

- Encantará a los amantes de los retos

- Sus físicas realistas

- Incluye el modo arcade y contrarreloj, que aumentarán aún más las horas de vida útil del juego

- Muchos objetos secretos por encontrar en los escenarios

- Pese al a dificultad del manejo, el control está muy bien implementado

- Tiene logros Steam

- Se puede conseguir a buen precio de oferta

CONTRAS:

- Que no te engañe su estética, su dificultad puede echar para atrás a los jugadores más impacientes

- Algunos fallos de clipping

- La música de los niveles puede llegar a hacerse ligeramente repetitiva

- Que no se puedan saltar las cinemáticas

- Aunque está bien llevado a cabo, a veces el control no responde tal y como queremos

Conclusión:
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Un excelente plataformas, precioso a nivel visual, súper original y con mecánicas innovadoras, que hará las delicias de aquellos que busquen un gran reto debido a su elevada dificultad, aunque también aborrecerá y desesperará pronto a los menos pacientes. Muy recomendable si no eres uno de ellos.

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Upplagd 16 juni. Senast ändrad 16 juni.
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ANÁLISIS DE DEAD HORIZON: ORIGIN

Dead Horizon: Origin es un breve juego gratuito (y cuando digo esto es porque no llega ni a 10 minutos de duración) de estilo point and click, temática western y estética retro, que gustará a los más viejunos del lugar por recordarnos a los juegos de nuestra infancia. Es lo que parece ser la intro de lo que será el juego completo Dead Horizon, todavía por salir a fecha de hoy.

Controlamos a Bonnie Starr, una granjera convertida a pistolera. Las mecánicas son simples, al estilo de juegos clásicos como Time Crisis o Virtua Cop o si nos vamos más atrás, Wild Gunman o Mad Dog McCree por poner algunos ejemplos. Apunta y dispara. Sin más. Tendrás que medir bien los tiempos para no morir primero. Un duelo tras otro, así, en menos de 10 minutos que es lo que dura como mucho el juego. Se nos cuenta una historia (completamente en inglés para desgracia de los que no controláis el idioma) y se van sucediendo los tiroteos.

A modo de resumen, os dejo mi lista de pros y contras

PROS:

- Es gratis

- La estética retro

- El apartado sonoro, también retro

- Entretenido para aprovechar 10 minutos de tu vida en los que no sepas qué hacer

CONTRAS:

- Dura menos de 10 minutos

- No tiene ninguna opción de configuración

- Solo se puede jugar en 4:3

- No tiene logros Steam

- Totalmente en inglés

- Podrían haber añadido más mecánicas, ya que se hace algo repetitivo y eso que dura un suspiro

Conclusión:
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Un juego gratuito que podría gustar y traer buenos recuerdos a los amantes de la estética pixel de antaño, aunque dura menos que un caramelo en la puerta de un colegio.

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