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ANÁLISIS DE BEFORE YOUR EYES:

Before Your Eyes es un juego desarrollado por GoodbyeWorld Games y publicado por Skybound, en el que destaca entre otras cosas la innovadora mecánica del seguimiento ocular, permitiéndonos hacer distintas acciones a través de nuestro parpadeo. El juego se puede jugar perfectamente sin esta mecánica por si no dispones de una webcam, pudiendo hacerlo igulamente con el ratón. De hecho, recomiendo jugarlo de las dos formas, más adelante os explicaré el porqué.

Argumento:

Before Your Eyes es una experiencia narrativa única en primera persona en la que a través de nuestras acciones a través de la mecánica del parpadeo, podremos tomar una serie de decisiones que cambiarán el curso de la historia.

Viviremos algunos de los recuerdos más importantes de nuestro protagonista desde sus orígenes hasta la fase adulta, desde los más emotivos y alegres hasta los más tristes y dolorosos, viendo su vida pasar a través de sus parpadeos.

En el juego se tratan temáticas tales como las relaciones con tus seres queridos y como influyen en nuestras vidas, las decisiones importantes, el amor, la amistad, la vida y la muerte, las mascotas, la brevedad de nuestra existencia, la presión a la que a veces los padres someten a los hijos, las aspiraciones en la vida, las expectativas y la realidad, el como a veces elegimos otros caminos totalmente distintos a lo que parecía que iba a ser en un principio... muchas de estas cosas estarán en nuestra mano a través de las decisiones que tomemos durante el juego. El resto tendréis que ser vosotros mismos los que lo descubráis.

Jugabilidad:

La mecánica del parpadeo es la característica más distintiva de Before Your Eyes. Usando la webcam de tu ordenador o cualquier dispositivo que pueda hacer el seguimiento ocular, el juego detectará cada uno de nuestros parpadeos de forma precisa, usándolo como mecanismo para elegir las distintas acciones y poder avanzar en la historia. Cada parpadeo nos servirá para hacer una acción o dar un salto en el tiempo, que a veces puede ser de un instante o de varios años de diferencia.

En mi caso lo he jugado primero con ratón y una vez lo he acabado, me lo he vuelto a pasar con un ordenador con webcam. La experiencia cambia, ya que con ratón podemos disfrutar de los diálogos completos de cada escena siempre que queramos mantenernos en ese lugar, y hasta que no hagamos clic no parpadearemos. En el modo con webcam, dependerá de lo que aguantemos con los ojos abiertos. Hay un pequeño truco, y es salir al menú cuando queramos parpadear y luego podemos volver al juego. Lo he tenido que usar en más de una ocasión porque se hace difícil poder mantenerse en algunas escenas. Con esto el juego quiere representar la levedad de nuestra existencia y lo cierto es que lo hace de una forma magistral.

Gráficos:

Los gráficos de Before your Eyes son de arte minimalista, bastante sencillo pero efectivo, con un estilo que se complementa a la perfección con la narrativa. No busca el realismo en ningún momento, pero sí logra transmitir las emociones de los protagonistas y la atmósfera nostálgica.

Sonido:

El apartado sonoro también juega un papel fundamental en la experiencia. La banda sonora ha sido compuesta por Kevin Penkin, acompañando a la narrativa y ensalzando los momentos de mayor emotividad de la historia. Tenéis la banda sonora disponible en Spotify en este enlace: Banda sonora de Before Your Eyes[open.spotify.com] Los efectos de sonido también cumplen, contribuyendo a sumergirnos de lleno en la ambientación.

A modo de resumen, mi lista de pros y contras:

PROS:

- La mecánica del parpadeo es tremendamente original

- Que de la opción de jugarlo también con ratón por si no tienes webcam

- Que puedas cambiar el curso de la historia con tus decisiones

- La narrativa es muy conmovedora

- Los temas que toca: la familia, el amor, la amistad, la vida y la muerte, la enfermedad, las relaciones entre padres e hijos, la soledad, la presión social, las aspiraciones en la vida...

- Es muy emotivo (prepara pañuelos si eres de los que se emocionan fácilmente)

- El apartado artístico

- Es fácil sentirse identificado con muchas de las cosas que pasan a lo largo de la aventura

- Nos hará reflexionar

- La banda sonora es muy buena

- El carisma de los personajes (mención especial al barquero)

- Traducido al español

- Es rejugable si quieres conseguir todos los logros y conocer otras alternativas en la historia

- Las voces e interpretación de los personajes (en inglés, eso sí)

- Se puede conseguir a muy buen precio de oferta

- Tiene logros Steam

- Tiene cromos y artículos de la tienda de puntos de Steam

CONTRAS:

- He sufrido algunos pequeños bugs gráficos en un momento concreto del juego (alguna textura del agua que bailaba hacia el final del juego)

- Si lo juegas sin webcam, te vas a perder como era la idea original del juego y si lo juegas con la mecánica del parpadeo y una webcam, te vas a perder muchas escenas y diálogos... lo mejor es probarlo de las dos formas

- Aunque por lo general es bastante precisa, a veces la detección de los parpadeos puede fallar, lo que puede ser frustrante si te hace saltar a una escena antes de que puedas ver lo que estaba pasando o escuchar lo que se estaba diciendo

- Al no estar doblado, al tener que estar leyendo los subtítulos en español a veces te pierdes detalles

- Su corta duración

- Que no tenga sistema de guardado de la partida en la nube Steam Cloud

Conclusión:
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Una pequeña joya, uno de esos juegos con ideas tan frescas y originales que todo aquel que busque algo distinto a lo habitual debería probar y más al genial precio al que se puede encontrar. Eso sí, prepárate para vivir algunas situaciones bastante duras que seguramente a más de uno le toquen la fibra sensible... es un juego muy emotivo que te hará reflexionar.

Si mi análisis te ha gustado o te ha servido de ayuda, agradecería que dejaras un voto positivo para que pueda llegar a más gente. También se agradecen los premios. ¡Gracias por leerme! No dudéis en dejar vuestros comentarios o dudas, responderé lo antes posible.

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ANÁLISIS DE PARKOUR LABS:

Parkour Labs es un juego de plataformas de estilo vaporwave, en el que tendremos que superar 30 niveles demostrando nuestras habilidades. Tenemos la opción de movernos libremente por los escenarios, pudiendo esprintar y hacer doble salto para sortear los distintos obstáculos.

Para superar los niveles tendremos que saltar con precisión y medir bien los tiempos, encontrándonos distintos tipos de plataformas de colores: las de color rosa son las fijas, las amarillas desaparecerán al poco de tocarlas, las azules nos impulsarán y rojas son las que no podemos tocar, ya que si lo hacemos tendremos que comenzar el nivel desde el principio. Y es este precisamente uno de los principales problemas del juego: en los 10 primeros niveles no nos costará demasiado avanzar, pero a partir del nivel 11 la dificultad aumenta de forma exagerada, resultando desesperante al no haber checkpoints en mitad de los niveles, llegando hasta el punto de que deja de ser divertido. Una pena que no de la opción de acceder a ningún otro nivel salvo el siguiente, hubiese estado bien que dejase entrar a todos los del bloque dos y tener que superarlos todos para acceder a los del bloque 3, pudiendo dejar más libertad al jugador por si se atasca en alguno en concreto.

A modo de resumen, mi lista de pros y contras:

PROS:

- La estética retro

- Es entretenido

- Tiene logros Steam

- Tiene sistema de guardado de la partida en la nube Steam Cloud

- Tiene un precio asequible

CONTRAS:

- La dificultad aumenta demasiado a partir del nivel 11, tanto que puede dejar de ser divertido

- Que no haya checkpoints en los niveles

- La interfaz es muy simple

- Que no haya forma de acceder a ningún otro nivel salvo el siguiente, si te atascas en alguno tocará abandonar el juego sin posibilidad de probar nada más

- La música se hace repetitiva muy pronto

Conclusión:
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Un plataformas entretenido, con buena estética y que se puede conseguir a un precio asequible, aunque su elevada dificultad puede hacer que lo abandones pronto.

Si mi análisis te ha gustado o te ha servido de ayuda, agradecería que dejaras un voto positivo para que pueda llegar a más gente. También se agradecen los premios. ¡Gracias por leerme! No dudéis en dejar vuestros comentarios o dudas, responderé lo antes posible.

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Опубликовано 22 октября. Отредактировано 23 октября.
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0.7 ч. всего
ANÁLISIS DE DON'T FORGET:

Don’t Forget es un juego indie gratuito hecho por 6 estudiantes, que les sirvió como proyecto final de curso de la licenciatura de Artes Digitales y Entretenimiento de la universidad de Bélgica.

A pesar de su corta duración, me ha gustado bastante el hecho de que la temática trate algo tan serio como es la demencia. Se trata de un trastorno progresivo de las funciones cognitivas, que afecta a la memoria, al pensamiento y el comportamiento, hasta el punto de llegar a interferir con actividades normales de la vida cotidiana. Es algo que a veces vemos en familiares y especialmente con nuestros mayores y que se hace muy duro.

Nuestra misión es la de explorar los escenarios en busca de objetos que nos ayuden a completar nuestro diario y poder así recordar con ayuda de minijuegos de estimulación cerebral; tales como juegos de encontrar parejas de cartas, sumas y restas o juegos de secuencias de sonidos y colores (estilo Simon).

Mientras jugamos, podemos ver como nuestro personaje va olvidando incluso su nombre, y la enfermedad hará que la realidad sea cada vez más distorsionada, tornándose el escenario cada vez más oscuro y llenando todo de notas a modo de recordatorios. Si tardamos demasiado tiempo en avanzar en un mismo nivel podemos caer en la locura, teniendo que comenzar de nuevo.

A modo de resumen, mi lista de pros y contras:

PROS:

- La temática que trata

- Es totalmente gratuito

- Traducido al español

- Los minijuegos

- La estética

- La ambientación está lograda

- Tiene logros Steam

CONTRAS:

- La música se hace algo repetitiva

- Es muy cortito

- Tiene algún que otro bug en los textos

Conclusión:
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En definitiva un juego cortito pero muy bien hecho, que sirve para concienciar de la importancia de la salud mental y de los medios de prevención de la demencia, como son realizar ejercicios de estimulación cognitiva manteniendo la mente activa.

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Опубликовано 22 октября. Отредактировано 22 октября.
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20.5 ч. всего
ANÁLISIS DE INERTIAL DRIFT:

Inertial Drift es un juego de carreras desarrollado por Level 91 Entertainment y publicado por PQube que destaca especialmente por su innovador sistema de control. Este juego se centra en el drifting, modalidad de conducción en la que el piloto debe derrapar de manera que el vehículo forme un ángulo con la dirección de movimiento hacia un lado desplazándose lateralmente en las curvas, todo esto a alta velocidad manteniendo en todo momento el control.

Jugabilidad:

A diferencia de la gran mayoría de juegos de carreras, en esta ocasión el stick izquierdo del mando para la dirección responde de forma muy diferente a lo que nos tienen acostumbrados, girando mucho menos y teniendo que combinarlo obligatoriamente con el stick derecho para controlar el derrape de nuestro coche. Este novedoso sistema permite al jugador ajustar la inclinación e intensidad del derrape de forma independiente, lo que añade un extra de dificultad y precisión en la conducción. Dominar este método requiere práctica y tiempo, sobre todo teniendo en cuenta que cada coche es totalmente distinto, por lo que al principio puede parecer complicado hasta que logras acostumbrarte. Una vez lo dominas, la sensación de control es muy gratificante.

Cuando digo que cada coche es totalmente distinto entre sí es porque tienen características que requerirán diferentes enfoques a la hora de manejarlos, siendo la combinación de botones completamente distinta entre modelos, teniendo que "reaprender" cada vez que iniciemos la carrera con un nuevo coche, algo que me ha parecido muy original y que supone todo un reto, pero que también puede echar para atrás a jugadores más inexpertos debido a la dificultad que comprenderá manejar algunos de los coches más veloces.

Hay una gran variedad de coches disponibles, llegando hasta un total de 16. Según indica la descripción, tenemos disponibles un total de 20 pistas, aunque esto hay que matizarlo: al final son solo unas pocas en las que lo que varía es el sentido de la marcha y algunos cambios en el recorrido, pero desgraciadamente las pistas terminan por hacerse repetitivas pronto.

Por suerte hay varios modos de juego que le dan variedad: tenemos el modo historia, donde haremos enfrentamientos cara a cara, carreras contrarreloj, pruebas de estilo además de modo multijugador local y en línea. Si queremos conseguir el 100% de logros tenemos aseguradas muchas horas de juego, ya que dominar cada coche y superar los retos que se nos exigirán nos llevará muchas horas de práctica.

Aunque no es un requisito, el uso de mando se hace casi obligatorio.

Gráficos:

El apartado gráfico de Inertial Drift es muy atractivo y colorido, con un estilo visual que recuerda al de los juegos retro de los 90 pero con un toque moderno. Llama la atención desde el minuto uno con una intro espectacular dibujada a mano, con un estilo anime que luego se mantiene en el juego aunque con escenarios y coches con diseños de una gran belleza y originalidad. Los efectos visuales de los derrapes y la velocidad frenética a la que se desarrolla todo encajan perfectamente con lo que se espera de un juego así. Me ha gustado bastante su estética en general, aunque hay varias cosas criticables: se echa en falta algo más de distancia de representación, ya que a veces se sufren ligeros problemas de popping (cuando objetos, texturas o elementos del entorno aparecen bruscamente en pantalla a medida que el jugador avanza rápidamente por los escenarios). Otro problema es la localización de impactos, ya que veremos como muchas veces nuestro coche atraviesa partes del escenario. Tampoco hay deformaciones en los coches tras chocar ni tampoco se verán afectados en su rendimiento. También podemos ver que los coches se atraviesan entre sí, aunque no estemos en una carrera con modo fantasma, algo que le resta mucho realismo y posibilidad de aplicar estrategias en la conducción para bloquear el paso de nuestros rivales.

Otro gran fallo que he visto en el juego es un tirón que da siempre que entramos por meta. Da igual en qué equipo juegues: lo he probado en un ordenador de hace unos años y uno actual de gama alta: el parón al entrar por meta siempre pasa. Una pena, porque el resto del juego sí está bastante bien optimizado.

Sonido:

La banda sonora de Inertial Drift es una mezcla entre música electrónica y synthwave que se complementa perfectamente con la acción frenética del juego. Los efectos de sonido, como el rugido del motor (distinto en cada coche) y el sonido al derrapar están muy logrados, formando un conjunto sólido que se ve empañado solamente porque las pistas de música pueden llegar a hacerse algo repetitivas.

PROS:

- La intro

- La estética

- El novedoso sistema de control con el uso de los dos sticks del mando al mismo tiempo

- La sensación de velocidad está muy lograda

- La variedad de modos de juego

- Muy frenético y divertido

- La variedad de coches disponibles

- Cada coche se maneja de forma totalmente distinta

- La belleza de los escenarios

- Traducido al español

- Tiene logros Steam

- Tiene sistema de guardado de la partida en la nube Steam Cloud

- Muchas horas de juego aseguradas si quieres desbloquear todos los coches y conseguir el 100% de logros

- Se puede conseguir a muy buen precio de oferta

CONTRAS:

- Poca variedad de pistas

- La dificultad de manejo con algunos de los coches pueden llegar a ser desesperantes para los menos pacientes

- La música se hace repetitiva pronto

- El sistema de impactos está muy mal implementado

- Los coches no se deforman ni se dañan tras chocar

- Los coches se atraviesan unos a otros como si de carreras en modo fantasma se tratase siempre

- El contenido del DLC debió incluirse en el juego base

- No tiene cromos ni artículos en la tienda de puntos de Steam

Conclusión:
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Inertial Drift ha resultado ser una grata sorpresa por su estética, su innovador sistema de control y sus carreras basadas en el drifting. Si estás dispuesto a probar algo distinto y echarle tiempo para aprender a controlar cada coche, Inertial Drift es una opción más que recomendable.

ANÁLISIS DE INERTIAL DRIFT: TWILIGHT RIVALS (DLC):

Incluye nuevo modo historia, nueva música, 4 coches y 4 nuevas pistas en las que poder demostrar nuestra destreza al volante.

Los nuevos escenarios le dan algo más de variedad al reducido número de pistas que se incluyen en Inertial Drift y los nuevos coches son espectaculares, que a su vez nos permitien usarlos para completar con ellos el logro del modo Grand Prix por si se te ha atravesado alguno de los coches que incluía el original.

Poco más que añadir, así que os dejo mi lista de pros y contras:

PROS:

- 4 nuevos coches

- Nueva música añadida

- 4 nuevas pistas

- Con los nuevos coches podemos completar el logro de completar el modo Grand Prix, por si alguno de los que incluye el juego base se nos ha atravesado

CONTRAS:

- Este contenido debió incluirse en el juego base

- Su precio normal es elevado para lo que ofrece

Conclusión:
------------------------

Si te gustó el juego base el DLC es imprescindible especialmente debido a su reducido precio (se puede conseguir a menos de 0,50€ de oferta en varias páginas de claves). Añade algo más de contenido que alargará unas horas de diversión y carreras de velocidad endiablada.

Si mi análisis te ha gustado o te ha servido de ayuda, agradecería que dejaras un voto positivo para que pueda llegar a más gente. También se agradecen los premios. ¡Gracias por leerme! No dudéis en dejar vuestros comentarios o dudas, responderé lo antes posible.

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ANÁLISIS DE TERRORO:

Terroro es un juego indie gratuito de terror psicológico basado en la popular TikToker RoRo, que es una joven española que se ha hecho viral por sus vídeos donde demuestra sus habilidades haciendo prácticamente de todo, desde recetas de cocina muy elaboradas, manualidades y regalos de todo tipo a petición de su novio Pablo o por decisión propia. Su contenido ha generado tanto una gran cantidad de admiradores por su destreza (entre los que me incluyo) como de detractores, principalmente por aparentemente promover una visión tradicional de la mujer. Algunos también dicen que dedica demasiado tiempo a preparar recetas para su novio, algo que en realidad parece hacer por decisión propia y simplemente porque le gusta.

El juego lógicamente no busca representar la realidad, pero sí comienza a partir de ella. Controlamos a Pablo, su afortunado novio, en la que parece ser la casa que comparten ambos. Aparece RoRo grabando sus típicos TikToks y nos encargará poner la mesa, tarea que tendremos que hacer más de una vez y que puede llegar a hacerse algo repetitiva.

Todo parece algo rutinario, pero empezarán a suceder cosas misteriosas en la que parecía ser una vida en pareja perfecta. Nada es lo que parece. El resto tendréis que descubrirlo por vosotros mismos.

El juego usa gráficos "low poly" al más puro estilo de los juegos de la primera PlayStation, que si bien se ven bastante obsoletos cumplen su función sobradamente, pudiendo movernos libremente por la casa en primera persona y manipular todo tipo de objetos. Desgraciadamente en este aspecto he de decir que he probado el juego en dos ordenadores, uno bastante nuevo que tira con cualquier juego en ultra y con el que lógicamente no ha habido problema y también en un portátil ya con bastantes años encima, pero que sigue tirando con juegos actuales perfectamente, cosa que en este caso no ha sido así. Tenía bajadas de frames importantes, algo ilógico para lo que ofrece a nivel visual. Necesita pulirse bastante el tema de la optimización.

La ambientación está muy lograda a pesar de sus gráficos, también está bien trabajado el apartado sonoro, aunque hay alguna frase de RoRo que suena muy robótica (entiendo que se ha hecho con algún programa o IA que capta la voz e intenta imitarla).

Hay algún que otro secreto escondido por la casa que nos sacará más de una sonrisa, pero también habrá momentos con algún que otro susto.

A modo de resumen, mi lista de pros y contras:

PROS:

- Que sea gratis

- La estética

- El apartado sonoro

- La ambientación está lograda

- Los easter eggs

- Nos sacará alguna que otra sonrisa

- Es entretenido para un rato

- La sorpresa del final

- Tiene logros Steam

CONTRAS:

- Es muy corto (30 minutos aproximadamente)

- A pesar de su breve duración, se hace repetitivo

- No tiene opciones de configuración

- Se hace muy pesada la frase de RoRo de que la ayudes a poner la mesa mientras exploras la casa, aún más por el efecto de intentar enfocarla aunque esté en la otra planta o detrás de una pared

- Se le podría haber sacado más partido a la idea

- Mala optimización

Conclusión:
------------------------
Un juego entretenido, que se ve que se ha hecho con cariño a pesar de los problemas que presenta. La ambientación, algún que otro toque de humor y el misterio por saber qué va a pasar hace que me haya entretenido aunque haya sido solo durante un rato. Siendo gratis, no puedo hacer otra cosa que recomendarlo si te gustan este tipo de juegos y si conoces aunque sea mínimamente a los personajes en los que está inspirado.

Si mi análisis te ha gustado o te ha servido de ayuda, agradecería que dejaras un voto positivo para que pueda llegar a más gente. También se agradecen los premios. ¡Gracias por leerme! No dudéis en dejar vuestros comentarios o dudas, responderé lo antes posible.

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Опубликовано 14 октября. Отредактировано 14 октября.
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ANÁLISIS DE INERTIAL DRIFT: TWILIGHT RIVALS (DLC):

(Análisis completo de Inertial Drift AQUÍ)

DLC de Inertial Drift (requiere el juego base) que incluye un nuevo modo historia, nueva música, 4 coches nuevos para desbloquear y 4 nuevas pistas en las que poder demostrar nuestra destreza al volante.

Los nuevos escenarios le dan algo más de variedad al reducido número de pistas que se incluyen en Inertial Drift y los nuevos coches son espectaculares; además, como ya sucedía en el juego base, cada uno con un manejo totalmente distinto, permitiéndonos completar con ellos el logro del modo Grand Prix por si se te ha atravesado alguno de los coches que incluía el original.

Poco más que añadir, así que aquí os dejo a modo de modo de resumen mi lista de pros y contras:

PROS:

- 4 nuevos coches

- Nueva música

- 4 nuevas pistas

- Con los nuevos coches podemos completar el logro de completar el modo Grand Prix, por si alguno de los que incluye el juego base se nos ha atravesado

CONTRAS:

- Todo este contenido debió incluirse en el juego base

- Su precio normal es elevado para lo que ofrece

Conclusión:
------------------------

Si te gustó el juego base el DLC es imprescindible especialmente debido a su reducido precio (se puede conseguir a menos de 0,50€ de oferta en varias páginas de claves). Añade algo más de contenido que alargará unas horas de diversión y carreras de velocidad endiablada.

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Опубликовано 14 октября. Отредактировано 15 октября.
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4.0 ч. всего
ANÁLISIS DE DARKLIGHT:

Darklight es un juego indie gratuito de polytely games. Se trata de un point & click con gráficos 2D con estética en blanco y negro. Nos encontramos en el año 1923, teniendo como misión investigar un faro abandonado.

El juego se maneja en primera persona, desplazándonos por los escenarios con las flechas de dirección a los laterales o subiendo y bajando escaleras (también trampillas o cuerdas). Tenemos un inventario en el que podemos combinar algunos de los distintos objetos que nos encontremos. También podemos desplazarnos haciendo uso de las teclas de dirección WASD por si te resulta más cómodo.

Durante el juego nos encontraremos una serie de cartas que nos van narrando la historia pero que son una simple excusa para intentar meternos en la ambientación, aunque lo cierto es que no lo consigue, ya que carece de un trasfondo. Hay varios objetos que nos ayudarán a soluicionar los rompecabezas que se nos presentan a lo largo de la aventura.

Darklight tiene varios finales en función de lo que hagamos, aunque son bastante similares entre sí.

No esperes un buen argumento, misterio o sustos (solo hay un jumpscare y es bastante cutre). Al final el juego es un simple point & click bastante pobre a nivel técnico, pero que me ha resultado bastante entretenido que al final es lo que uno busca con este tipo de títulos.

Nos saltarán logros constantemente, a cada paso, casi por respirar. Hasta un total de 100, que aunque al principio puedan parecer muy fáciles de conseguir, llega un punto que nos obligará a repetir el juego varias veces probando distintas formas de pasárnoslo e intentando descubrir todos los secretos que esconde, pudiendo ver así los diferentes finales disponibles.

A modo de resumen, mi lista de pros y contras:

PROS:

- Que sea gratis

- Es entretenido si te gustan los juegos de puzles, los Escape Room y las aventuras point & click

- Varios finales disponibles

- Traducido al español

- Tiene una gran cantidad de logros Steam

- Tiene sistema de pistas

- Es rejugable si quieres pasártelo de distintas formas

- Tiene sistema de guardado de la partida en la nube Steam Cloud

CONTRAS:

- Gráficamente es bastante pobre

- Algunos puzles no son muy intuitivos

- El argumento de las cartas es una simple excusa para intentar ponernos en situación, al final se trata de un juego de puzles sin prácticamente ningún trasfondo

- La música es muy simple

Conclusión:
------------------------

Un juego que a pesar de ser bastante pobre en el apartado técnico, puede ser muy entretenido si te gustan los juegos del género point & click con puzles al estilo Escape Room, que además es muy rejugable al tener varias formas de acabarlo y te llevará algunas horas más si quieres conseguir el 100% de logros.

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Опубликовано 7 октября. Отредактировано 7 октября.
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7.0 ч. всего
ANÁLISIS DE LITTLE ORPHEUS:

Little Orpheus es una aventura de plataformas 2.5D desarrollada por The Chinese Room, conocidos por juegos como Dear Esther, Amnesia: A Machine for Pigs y Everybody’s Gone to the Rapture entre otros. Originalmente fue lanzado para dispositivos móviles (Apple Arcade), dando el salto posteriormente a consolas y la versión que nos ocupa para PC.

Argumento:
(no contiene spoilers)

Little Orpheus está ambientado en 1962 en plena Guerra Fría. La NASA se encuentra inmersa en la misión de llevar al hombre a la luna. Controlamos a Ivan Ivanovich, un cosmonauta de la Unión Soviética que se embarca en una misión al centro de la Tierra a bordo de una nave con el nombre que da el título al juego. Tras desaparecer durante tres años, Ivan regresa con una historia increíble, asegurando que ha salvado el mundo. Parece haber perdido la bomba atómica que utilizaba la cápsula de exploración Little Orpheus. Lo llevan a un búnker secreto para ser interrogado por el General General Yorkovoi, un tipo difícil de tratar, creando diálogos desternillantes entre ambos y una narrativa llena de flashbacks, que serán los niveles que juguemos. El juego está repleto de humor y giros inesperados en la trama, manteniendo al jugador interersado en descubrir si lo que se está contando fue real o simplemente imaginaciones de Ivanovich. Y hasta aquí puedo contar para no hacer spoilers, tendrás que ser tú quien descubra el resto.

Jugabilidad:

Se trata de un plataformas 2.5D con desplazamiento lateral, con mecánicas muy simples pero efectivas. Podemos saltar, agarrarnos a lianas, mover plataformas y activar interruptores, poco más. Hay escenas en las que tendremos que huir de grandes enemigos y solventar algunos pequeños puzles. Quizás los jugadores más experimentados encuentren su sencillo gameplay como un punto negativo, aunque también puede atraer a jugadores más casuales que busquen disfrutar de una aventura más relajada, con diálogos divertidos y escenarios de una gran belleza visual. A pesar de su sencillez, hay algunas partes que sí requerirán de algo más de destreza para poder seguir avanzando.

Gráficos:

El apartado gráfico es uno de los aspectos a destacar en Little Orpheus, que si bien no busca tener gráficos realistas con su estilo de dibujo animado en 3D, presenta escenarios de lo más variado y de una gran belleza, visitando junglas prehistóricas, civilizaciones perdidas, reinos submarinos, y lugares que trascienden los límites de la imaginación, todo ello recreado de una forma que nos recuerda a grandes p. La versión de PC ha sido remasterizada en alta resolución, con nuevos movimientos y gráficos e iluminación mejorados.

Sonido:

El apartado sonoro es otro de los puntos fuertes, jugando un papel de vital importancia en el desarrollo de la experiencia. La banda sonora, compuesta por Jessica Curry (ganadora de un BAFTA) y Jim Fowler, es simplemente espectacular. En general el sonido ha sido mejorado en su versión para PC, añadiendo sonido envolvente 5.1.

Las voces de los diálogos entre Ivan y el General, interpretadas por Gunnar Cauthery y Paul Herzberg (en inglés, pero con posibilidad de poner subtítulos en español) son realmente buenas, habiendo sido galardonadas por su calidad. Conversaciones lleganas de humor y excelentes actuaciones. Eso sí, los comentarios durante la partida me han parecido excesivos. A veces se hace algo pesado estar ya jugando y seguir escuchando la narración de Ivanovich.

Tenéis la BSO disponible en Spotify en el siguiente enlace: Banda sonora de Little Orpheus[open.spotify.com]

A modo de resumen, mi lista de pros y contras:

PROS:

- Los diálogos entre Ivan y el General, llenos de humor

- La historia

- La música es muy buena

- La intro

- La narración

- La belleza de los escenarios

- El apartado artístico

- La parte del T-Rex

- Muy accesible para aquellos que busquen una aventura sin demasiada complejiddad

- Las recompensas

- La variedad de niveles

- Los constantes toques de humor

- Los desbloqueables

- Es rejugable si queremos conseguir todos los coleccionables

- Tiene logros Steam

- Se puede conseguir a muy buen precio de oferta

CONTRAS:

- Su corta duración, unas 3 horas y media aproximadamente, eso sí, si quieres conseguir el 100% de logros tendrás que echarle varias horas más

- Tiene algunos bugs, los controles fallan a veces y obliga a salir y volver a iniciar el juego para solucionarlo

- Se nota que viene de un juego de móvil en algunas limitaciones en el apartado técnico

- La configuración gráfica no se guarda bien siempre cuando salimos del juego, a veces toca volver a configurar

- A pesar de su corta duración, puede llegar a hacerse repetitivo

- Podían haber escondido los orbes un poco más para añadir algún aliciente a rejugarlo, al final es simplemente para obligarte a rejugarlo

- Mecánicas muy simples, puede resultar demasiado sencillo para jugadores experimentados

- Que no se puedan saltar las cinemáticas, que se hacen pesadas cuando estás rejugando el juego para conseguir el 100% de logros

- Esperaba mucho más del final del juego base y sobre todo del episodio extra, bastante flojo

- Puede hacerse algo pesado el diálogo casi constante mientras estamos jugando

- No está doblado al español, lo cual nos obliga a estar leyendo los subtítulos si queremos entenderlo todo y nos hace perder la atención en la pantalla

- No tiene cromos ni artículos de la tienda de puntos de Steam

Conclusión:
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Little Orpheus destaca por su estilo artístico y por su tono cómico con algunos diálogos realmente buenos, aunque su jugabilidad puede resultar algo sencilla y repetitiva a pesar de su corta duración. Ideal para aquellos que busquen un una aventura ligera y entretenida sin demasiadas complicaciones.

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Опубликовано 3 октября. Отредактировано 3 октября.
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ANÁLISIS DE PILGRIMS:

Pilgrims es un juego de aventuras creado por Amanita Design, padres de joyas como los geniales Machinarium, Samorost, Creaks, Botanicula, Chuchel o Happy Game entre otros. Como no podía ser de otra forma viniendo de ellos, el juego es una auténtica joya en cuanto a originalidad y encanto se refiere, con una estética única como en cada uno de los juegos que nos han brindado hasta la fecha la gente de Amanita Desing.

Argumento:

Pilgrims no sigue una narrativa tradicional, ya que carece de textos o diálogos entre los personajes. Sin embargo, logra transmitir su historia de manera impecable a través de imágenes y gestos de los personajes que aparecen en la aventura. Podemos movernos libremente por cada punto del escenario, donde se presentan una serie de pequeñas historias con diversos personajes. Estos personajes ofrecen desafíos en forma de puzles, que deben resolverse mediante un original sistema de cartas, el cual se detalla en el siguiente apartado.

Jugabilidad:

La jugabilidad de Pilgrims es bastante sencilla pero a la vez muy innovadora. En Pilgrims podremos controlar a varios personajes, cada uno con algunas habilidades especiales. Utiliza un sistema de cartas que nos servirán para interactuar con el resto de personajes y poder así resolver los puzles que se nos presenten. Cada una de las cartas representa un objeto o acción, teniendo que combinarlas de forma creativa para avanzar en la historia. Aunque Pilgrims es un juego bastante corto, es muy rejugable debido a que hay un enorme número de formas de resolver cada uno de los desafíos, además, si eres de los que busca conseguir el 100% de logros, tendrás que rejugar la aventura varias veces si quieres obtenerlos todos.

Gráficos:

Visualmente destaca por sus gráficos dibujados a mano con un aspecto visual caricaturesco, con un arte único como solo la gente de Amanita Design nos sabe sorprender.

Pilgrims ya estaba disponible anteriormente en dispositivos móviles y es precisamente por esto por lo que ha heredado unos enormes bordes laterales que afean el resultado final, pero es quizás el único punto negativo que he podido encontrar en todo el juego.

Sonido:

En cuanto al apartado sonoro, la banda sonora y los efectos de sonido complementan a la perfección el estilo visual del juego. La música es muy alegre y encaja perfectamente con la estética y temática de Pilgrims, con efectos de sonido que le añaden un toque humorístico para hacer énfasis en las acciones de los personajes, ya que como comentaba anteriormente, no hay diálogos como tal en todo el juego.

A modo de resumen, mi lista de pros y contras:

PROS:

- Concepto innovador

- La estética, llena de personalidad

- Los toques de humor y las divertidas situaciones que viviremos

- Los puzles

- Las animaciones

- El carisma de los personajes, a pesar de no decir ni una sola palabra en todo el juego

- La música es muy buena

- Es muy accesible para jugadores de todos los niveles

- Que haya tantas posibilidades para solucionar los puzles

- Muy entretenido

- El control con el ratón responde bien

- Es rejugable si quieres conseguir todos los logros

- Tiene cromos y artículos en la tienda de puntos de Steam

- Tiene sistema de guardado de la partida en la nube Steam Cloud

- Se puede conseguir a muy buen precio de oferta

CONTRAS:

- Es muy cortito, solo me ha llevado 2h y poco más para conseguir el 100% de logros habiéndolo tenido que rejugar un par de veces al menos

- Se nota que es una adaptación de la versión de móvil, al tener los enormes marcos laterales que afean un poco el resultado final

Conclusión:
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Pilgrims es una joya indie que brilla por su creatividad y encanto. Si te gustan los juegos de puzles y buscas algo fuera de lo común, te encantará. Es un concepto original y su estética enamora. Ideal para aquellos que busquen una aventura relajada y llena de inenio y buen humor. Muy recomendable, teniendo como única pega su corta duración, así que lo recomendaría especialmente si lo consigues rebajado.

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Опубликовано 1 октября. Отредактировано 1 октября.
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ANÁLISIS DE UNSORTED HORROR:

Unsorted Horror es una colección de cinco minijuegos en primera persona, creados por Mike Klubnika, quien es conocido por crear juegos experimentales de corta duración. Cada uno de los 5 minijuegos tiene su propia historia breve sin relación entre sí. La narrativa se centra en escenarios distópicos y ambientación oscura, creando una atmósfera de inquietud y misterio. Cada juego se presenta como un CD independiente, lo que añade un toque nostálgico al estilo de los años 90.

Toda la estética es totalmente retro, con gráficos de estilo "low poly", recordándonos enormemente a la estética de los juegos de la era de PlayStation 1 y PCs de aquella época. Este estilo gráfico no solo añade un toque de nostalgia, sino que también contribuye a la atmósfera general del juego, haciendo que los entornos se sientan más opresivos y misteriosos.

La jugabilidad de Unsorted Horror es sencilla pero efectiva. Se maneja como un juego en primera persona. En cada uno de los minijuegos, tendremos que completar una serie de tareas que nos llevarán entre 10 y 15 minutos aproximadamente (dependiendo en parte de nuestra habilidad), lo que permite a los jugadores experimentar diferentes historias en una sola sesión.

La mecánica de juego varía ligeramente entre los minijuegos, pero en general, se basa en la exploración y la resolución de pequeños puzles. En algunos casos tendremos contadores de tiempo, que nos obligarán a hacerlo lo más rápido posible, añadiendo una dificultad extra a la partida.

El diseño de sonido es uno de los puntos fuertes de Unsorted Horror. La música y los efectos sonoros están cuidadosamente diseñados para aumentar la tensión durante la partida Cada sonido, desde los pasos hasta los ruidos ambientales, está pensado para sumergir al jugador en el mundo que nos presentan.

A modo de resumen, mi lista de pros y contras:

PROS:

- Que sea totalmente gratuito

- La ambientación

- La variedad de historias: cinco minijuegos diferentes que ofrecen experiencias totalmente distintas entre sí

- La estética: Los gráficos low poly le dan un aspecto retro muy logrado

- Los puzles

- Encantará a los amantes de los Escape Room

- El apartado sonoro

- Tiene logros Steam

CONTRAS:

- Es muy cortito

- Aunque los 5 juegos están bien, hay demasiada diferencia de calidad entre unos y otros

- Solo disponible en inglés, no ha sido traducido

Conclusión:
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Unsorted Horror es una experiencia única que combina nostalgia por su estética retro con puzles y una gran ambientación. Aunque los minijuegos son cortos, cada uno ofrece una atmósfera rica y una narrativa intrigante. Es una excelente opción para los fans del terror que buscan algo diferente y disfrutan de la estética retro.

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Опубликовано 30 сентября. Отредактировано 30 сентября.
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