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ANÁLISIS DE 100 ASIAN CATS:

Otro juego gratuito de búsqueda de objetos perdidos, una vez más en vez de objetos tendremos que buscar lindos gatitos. Como ya viene siendo habitual en los títulos de 100 Hidden Animals y otros similares, la estética sencilal de dibujos en blanco y negro es lo más característico. En este caso, en la versión gratuita tenemos 1 solo nivel de pequeño tamaño de un templo asiático mientras escuchamos una canción bastante pegadiza aunque algo repetitiva, donde tendremos que encontrar a 100 gatitos (cada uno es un logro), pudiendo hacer uso de pistas.

Entretenido para matar el tiempo durante 10 minutos aproximadamente (o lo que tardes en encontrar a los michis). En esta ocasión, los diseños de los gatos son más graciosos y adorables que en otras entregas, donde las formas se mezclan con el entorno de forma poco realista. En este caso, es más fácil encontrarlos, salvo 3 o 4 bastante escondidos que me ha llevado un poco más de tiempo encontrar.

PROS:

- Es gratis

- Salen gatitos regordetes

- Tiene logros

- Tiene cromos y artículos de la tienda de puntos de Steam

- La música

- Los menús son muy pobres

CONTRAS:

- Es muy corto, me ha llevado menos de 10 minutos terminarlo

Conclusión:
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Salen gatos, tiene logros y es gratis, ¿qué más quieres saber?

Si mi análisis te ha gustado o te ha servido de ayuda, agradecería que dejaras un voto positivo para que pueda llegar a más gente. También se agradecen los premios. ¡Gracias por leerme! No dudéis en dejar vuestros comentarios o dudas, responderé lo antes posible.

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Skrevet: 15. juni. Sidst redigeret: 15. juni.
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ANÁLISIS DE APARTAMENT 1406:

Apartment 1406 es un juego de terror hecho por una sola persona con múltiples referencias a Silent Hill entre otros juegos del género.

Nuestro protagonista se llama Ethan, un joven que quiere convertirse en cazador de demonios. Para ello, se nos encomienda la misión de localizar un libro que se encuentra en el apartamiento 1406 que da nombre al juego, un edificio abandonado en el que no paran de sucederse fenómenos paranormales.

En el juego hay saltos entre mundos como ya hemos visto en tantos otros juegos, el problema es que son muy bruscos y sin lógica. Al final del juego vuelve a a suceder, dando de nuevo la sensación de que todo está muy cogido con pinzas y a medio hacer, no hay más que ve el final del juego para que veáis a lo que me refiero.

Se ha intentado homenajear a Silent Hill 4 y a P.T. en muchos aspectos además de otros juegos de la mítica saga (en algunas cosas rozando el plagio), pero lógicamente por motivos de presupuesto no se le acerca ni de lejos, aunque es de admirar que se haya hecho por una sola persona.

Una de las cosas que más me ha gustado es el inventario, muy al estilo Resident Evil, pudiendo combinar objetos como por ejemplo unas plantas similares a las de Resident Evil que mezcladas con aceite, sirven como medicamento curativo. Hay latas de refresco, agua, pastillas, manzanas, gasas, botiquines... cada uno con su nivel curativo correspondiente. La munición también es muy limitada, no podemos malgastarla a lo loco si no queremos quedarnos con el cargador vacío.

Otro de los detalles que más me ha gustado de Apartament 1406 es que se puede interactuar con bastantes objetos el entorno, pudiendo girarlos o lanzarlos con físicas realistas, también se pueden abrir algunos cajones, quitar candados... el problema es que algunas mecánicas están mal planteadas, siendo poco intuitivas y pudiendo llevar a confusión al jugador.

Mi lista de pros y contras a modo de resumen:

PROS:

- Tiene mucho mérito que esté hecho por una sola persona

- La ambientación

- La interacción con el entorno

- Las cinemáticas

- Tiene algunas escenas muy bien realizadas

- El sonido

- Se nota la influencia de sagas míticas como Silent Hill o Resident Evil en algunos detalles

- Que se vea el cuerpo del personaje cuando miramos hacia abajo y no esté flotando como en muchos juegos en primera persona todavía a día de hoy

- Las sombras

- Que se pueda guardar la partida en cualquier lugar además del autoguardado

- Traducido al español entre otros muchos idiomas

- El modo Last Hope alargará un poco la vida útil del juego

- Tiene una gran cantidad de logros Steam

- Su precio base es muy bueno

- Tiene sistema de guardado de la partida en la nube Steam Cloud

- Tiene cromos y artículos en la tienda de puntos de Steam

CONTRAS:

- Tiene algunos bugs, podría pulirse un poco más

- Te dan logros casi por respirar, saltan constantemente por cualquier acción. A veces te sacan un poco de la tensión del juego

- Las animaciones son muy robóticas

- Rompecabezas poco intuitivos

- Los textos de los documentos aparecen al revés, también algunos subtítulos. No sé si se ha hecho a posta, pero le resta enteros a una ya de por sí pobre narrativa

- Jumpscares muy previsibles

- Poca variedad en los escenarios

- El diseño de algunos de los enemigos es algo cutre

- El modo Last Hope solo tiene un escenario y se hace repetitivo pronto. Además está rotísimo, es prácticamente imposible llegar a 10 rondas ya que apenas sale munición y con el hacha no puedes superar las rondas más elevadas

- En el modo de carga de la partida falta una imagen cuando vamos a seleccionar el archivo para describir en el punto en el que nos encontramos, porque todas se llaman exactamente igual y es imposible diferenciarlos

- El juego es muy corto, no ha llegado ni a las 2 horas para completarlo

- El argumento es pobre

- El final del juego

- Los saltos bruscos entre realidades

Conclusión:
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Un juego entretenido para un par de horas como mucho, eso teniendo en cuenta que haces uso del modo Last Hope para conseguir logros extra. Ha querido homenajear a Silent Hill, hasta tal punto que por momentos parece un plagio salvando las enormes distancias entre uno y otro. Tiene algunos bugs y cosas que carecen de coherencia, pero no es un mal juego. Si lo compras de oferta es muy recomendable teniendo en cuenta que su precio base actualmente es de 4,99€.

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Skrevet: 15. juni. Sidst redigeret: 21. oktober.
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ANÁLISIS DE WELCOME TO KOWLOON:

Nos encontramos en China, más concretamente en Kowloon, una ciudad con mucha densidad de población, calles estrechas y pasadizos interminables. Encarnamos el papel de un joven estudiante que desea encontrar un alojamiento barato. Conforme llegamos, empezamos a darnos cuenta de que algo no va bien. Nuestra curiosidad nos llevará a descubrir sucesos paranormales que nos tendrán en tensión constante de principio a fin de la aventura. Welcome to Kowloon es un juego de terror psicológico de muy corta duración (me ha llevado menos de 1 hora completarlo) pero con una ambientación soberbia que hace que merezca la pena darle una oportunidad.

Se trata de un walking simulator de los que tanto abundan de este género, plagado de los típicos jumpscares, aunque en esta ocasión he de reconocer que no han sido tan previsibles como en la mayoría de juegos similares que he jugado últimamente. En esta ocasión, sí que me han acelerado las pulsaciones y me han hecho saltar de la silla en más de una ocasión.

Esto se debe a que el conjunto está muy cuidado, con un apartado sonoro bastante bueno y que nos tendrá en tensión constantemente, sumado al apartado gráfico (usa el motor Unity) que dota de mucho realismo a los escenarios, acompañado todo de un movimiento de cámara y a un efecto de la linterna muy realista.

Escenarios llenos de detalles, pasillos estrechos, zonas oscuras, luces que parpadean... todo está muy bien hecho, aunque he de criticar que como viene siendo habitual en este tipo de juegos, las físicas brillan por su ausencia, estando todo en el escenario demasiado rígido.

Jugablemente es muy sencillo como casi todos los walking simulators: consiste en ir avanzando y explorar los escenarios para encontrar por donde avanzar, teniendo que encontrar alguna que otra llave y poco más. Los logros (prácticamente todos) te los dan simplemente por avanzar. Podrían haber añadido algo más para hacerlo más rejugable, algo que hubiera ido muy bien teniendo en cuenta su limitadísima duración. La apertura de las puertas, como le pasa a muchos otros juegos, es mejorable, teniendo que "pelearnos" con ellas en ocasiones cuando queremos usarlas.

A modo de resumen, mi lista de pros y contras:


PROS:

- La ambientación

- Gráficamente luce muy bien

- La sensación de agobio que genera

- El sonido

- El efecto de la cámara y el de la linterna es muy realista

- Por fin un juego de jumpscares que sí da miedo

- Traducido al español

- Tiene un precio base reducido

- Tiene logros Steam

- Tiene cromos y artículos en la tienda de puntos de Steam

CONTRAS:

- El abrir las puertas no está muy bien implementado

- Prácticamente carece de argumento

- Pocas opciones de configuración

- Muy exigente en cuanto a hardware

- Es extremadamente corto, ni una hora me ha llevado terminarlo

- No hay físicas, todo es demasiado rígido

- Que a estas alturas todavía haya juegos en primera persona en los que no se vea el cuerpo del personaje al mirar hacia abajo...

- Prácticamente todos los logros te los san simplemente por avanzar


Conclusión:
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Muy bien hecho y con una ambientación soberbia, muy recomendable si te gustan los juegos de terror psicológico, especialmente si lo encuentras en oferta debido a su cortísima duración.

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Skrevet: 15. juni. Sidst redigeret: 15. juni.
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ANÁLISIS DE ROBERTO EL LAGARTO:

Roberto el Lagarto es un juego creado por alumnos que estudian formación de desarrollo de videojuegos y que han hecho a modo de proyecto. El resultado es un juego simpático y muy bien hecho. Todo está muy bien pulido, sin tener nada que envidiar a juegos de pago que podamos encontrar en el mercado.

En este juego controlamos a Roberto, un ladrón que tiene como misión robar todos los objetos del museo. Para ello, tendremos que hacer uso de nuestra astucia, esquivando cámaras de seguridad y a los vigilantes. Podemos usar camuflaje, donde seremos invisibles durante unos segundos, aturdir a los guardias y a los civiles lanzándoles objetos a la cara, escondernos y usar el sprint.

Una vez empecemos a hacernos con los objetos del museo, la carga que llevemos encima influirá en si necesitamos o no el uso del saco y en nuestra velocidad. Si vamos muy cargados, nuestra velocidad disminuirá y tendremos que usar el saco para almacenar los objetos, que de ser vistos portándolo llamaremos la atención de los guardias que nos perseguirán para apresarnos y también de los visitantes del museo que no dudarán en alertarles. Si cogemos un objeto pequeño, podremos esconderlo entre nuestra ropa, pasando desapercibidos.

En caso de ser detectados, no nos quedará otra que huir, usar camuflaje o bien aturdir a los guardias o civiles que estén dando la alerta. Los objetos se dejan en unas rendijas que aparecen debajo de unas estatuas doradas, que se moverán al acercarnos. Es ahí donde tenemos que entregar lo que vayamos robando.

Durante la partida, se nos irán planteando una serie de misiones secundarias, que de ser completadas nos darán mejoras que nos facilitarán la tarea.

Con estas mecánicas simples pero efectivas y muy bien implementadas, da como resultado un juego divertido que nos tendrá entretenidos durante una o dos horas según nuestra habilidad y especialmente si queremos conseguir el 100% de logros.

A modo de resumen, os dejo mi lista de pros y contras:

PROS:

- Que esté hecho por estudiantes de estudios de desarrollo de videojuegos

- Es totalmente gratis

- La estética

- Muy pulido y bien hecho

- Es muy entretenido

- Ideal para entretenerse una hora o dos

- Las misiones secundarias

- El manejo responde muy bien tanto con teclado como con mando

- Las mecánicas están muy bien implementadas

- Tiene logros Steam

CONTRAS:

- Que solo haya un nivel

- El nombre tiene poco gancho, es difícil hacerse una idea de la temática del juego al verlo

- Se hace corto, en 2 horas aproximadamente o menos puedes hacerte el 100% de logros, siempre dependiendo de tu habilidad

Conclusión:
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Roberto el Lagarto ha resultado ser una grata sorpresa, es juego súper entretenido con mecánicas simples pero muy bien implementadas, que recomiendo totalmente para echar una hora o dos de diversión, especialmente teniendo en cuenta que es totalmente gratis.

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Skrevet: 14. juni. Sidst redigeret: 15. juni.
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En udvikler svarede d. 15. juni kl. 0:40 (vis svar)
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ANÁLISIS DE UNSOLVED CASE:

Unsolved Case es un juego gratuito cooperativo de Eleven Puzzles, precuela de Unboxing the Cryptic Killer. Se trata de un breve juego de puzles en el que tendremos que coordinarnos con nuestr@ compañer@ para solucionar los distintos puzles que se nos plantean. Sinceramente cuando lo probé no sabía que era una precuela y que la historia continuaba con un juego completo (este sí, ya de pago).

Aunque me ha parecido entretenido ya que me encantan este tipo de juegos de puzles y más si es colaborando con un amigo, no me ha gustado tanto como para comprar Unboxing the Cryptic Killer, que en el momento de escribir esta reseña se encuentra a un precio de 5,89€ (sin rebaja). Quizás sí le daría una oportunidad si lo consigo muy barato, pero ya implicaría que mi mujer (mi compañera de juego en este caso) tuviera que comprarlo también, ya que es necesario que los dos jugadores lo tengan instalado. El argumento parece interesante (aviso, el juego está completamente en inglés, tanto textos como voces, así que si el idioma es un problema para ti no entenderás nada), pero no me ha atrapado tanto como para quedarme con ganas de más. Simplemente me ha parecido ideal para un rato sin más, especialmente por el hecho de ser gratuito.

Visualmente, aunque me gusta la estética cómic, me parece bastante simple en los diseños y detalles de los escenarios. Otra cosa que no me ha gustado demasiado es que los escenarios de ambos jugadores se repiten demasiado, restándole realismo.

Para no extenderme más, os dejo una lista de pros y contras a modo de resumen:

PROS:

- Totalmente gratuito

- Ideal para jugar con algún amigo o con tu pareja (necesita tenerlo instalado también en su ordenador)

- Traducido al español

- Es muy sencillo el método para enlazar la partida con otro jugador

- Tiene logros Steam

CONTRAS:

- A veces da problemas para enlazar la partida

- Muy cortito

- Los escenarios de ambos jugadores se parecen demasiado entre sí

Conclusión:
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Si el idioma es un problema para ti aléjate de él, está completamente en inglés. Si no lo es, dale una oportunidad si te gustan los juegos de puzles y tienes a alguien con quien jugarlo, es entretenido para un rato, tiene logros y lo mejor, es completamente gratis.

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Skrevet: 15. februar. Sidst redigeret: 24. april.
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ANÁLISIS DE TOMB RAIDER I-II-III REMASTERED:

No suelo hacer análisis de juegos que no he completado y menos aún comprarlos de salida, debido a los elevados precios y porque suelen salir rotos en una gran mayoría de casos, pero en esta ocasión he tenido que hacer una excepción. La nostalgia me ha podido... soy fan de la saga Tomb Raider desde sus orígenes, desde la salida de la primera entrega.

Tomb Raider cambió para siempre la historia de los videjuegos por varios motivos: fue un espectáculo a nivel visual, siendo prácticamente el tope gráfico por aquel entonces junto al mítico Quake. También destacó mucho porque Lara Croft fue una de las primeras mujeres protagonistas en el mundo de los videojuegos (quizás la más popular de la historia), siendo una auténtica revolución mostrando a una mujer aventurera, atlética, sexy e independiente, convirtiéndose en todo un icono. Pero también destacó por mostrarnos grandes y variados escenarios llenos de secretos, puzles y fauna, con una dificultad que nos ponía a prueba con saltos que requerían mucha precisión. Posteriormente llegó Tomb Raider II que es en mi opinión una auténtica obra maestra, que no fue nada más que el comienzo de una prolífica saga que nos ha dejado auténticas joyas.

Ahora nos llega este pack que incluye las tres primeras entregas (y sus expansiones Unfinished Business, Golden Mask y The Lost Artifact) totalmente remasterizadas, con gráficos mejorados, respetando el sonido original y mejorándolo, mejorando los controles (con posibilidad de mantener los originales), un genial modo foto, cientos de logros... ¿es suficiente para justificar su precio? en mi opinión sí, ya que solo con estas tres entregas más las expansiones ya se aseguran muchísimas horas de juego, más si eres uno de esos cazalogros, ya que en esta ocasión te obligará a rejugarlo varias veces si quieres conseguir todos.

He de reconocer que incluso probando los controles nuevos me ha costado un poco adaptarme, pero tras un rato de probándolo ya se me hace más disfrutable. Los nuevos controles lo hacen mucho más accesible, ya que el control era el principal problema para rejugar los clásicos (había envejecido realmente mal).

A pesar de las mejoras, debo decir que en mi opinión no están todo lo bien adaptados que deberían. Con el nuevo manejo, si usamos solo los sticks del mando se pierden acciones como los saltos con voltereta lateral (tan útiles durante los tiroteos), el salto hacia atrás, ideal antes de un gran salto o para descolgarnos de un saliente. Estaremos obligados a alternar con la cruceta o incluso en algunas ocasiones tendremos que cambiar a los controles clásicos tipo tanque si queremos alcanzar algunas zonas concretas. Espero que lo solucionen con un parche pronto, porque es sin duda el mayor problema que le veo.

No voy a entrar en otros detalles de cada juego del pack, ya que seguramente todos los que venís a probar estos remasters los conozcáis de sobra. Y a los que no, deciros que estáis ante tres auténticos clásicos que forman parte de lo mejor de la historia de los videojuegos, poco más que añadir.

A modo de resumen, os dejo mi lista de pros y contras

PROS:

- Que podamos poder volver a disfrutar de estas tres joyas con todas las mejoras incluidas

- Todo un ejemplo de como hacer un buen remaster, siendo 100% fiel a los juegos clásicos. Se nota mucho el mimo que han puesto en cada detalle

- El nuevo modo de controles mejorados, pudiendo elegir también el manejo clásico tipo tanque a nuestro gusto

- El nuevo aspecto de Lara de la edición remasterizada

- Que se haya respetado la música, que ya era muy buena

- Que se pueda cambiar entre el modo gráfico clásico y el remasterizado simplemente pulsando una tecla/botón

- Incluye las expansiones Unfinished Business, Golden Mask y The Lost Artifact

- El modo foto da mucho juego

- Las mejoras en el sonido

- Se ha mejorado la nitidez de los vídeos

- Perfectamente disfrutable tanto con ratón + teclado como con mando

- Poco exigente en cuanto a hardware

- Completamente traducido al español (voces en inglés de la primera y segunda entrega, tal y como salieron en España los originales)

- Que se haya respetado el doblaje al español de Tomb Raider III

- Tiene una cantidad ingente de logros Steam, algunos de ellos muy locos y divertidos, lo que lo hace muy rejugable

- Precio de salida aceptable, es un detalle que al menos hayan hecho un pequeño descuento a los que ya teníamos los clásicos

- Tiene sistema de guardado de la partida en la nube Steam Cloud

- Tiene cromos y artículos en la tienda de puntos de Steam

- Tras el último parche, se ha mejorado el control y la cámara

- Enorme cantidad de horas de juego aseguradas entre los tres juegos y sus expansiones

- Cientos de secretos por descubrir en los escenarios

- La variedad de niveles

CONTRAS:

- Quizás deberían haber hecho un descuento mayor a los que ya teníamos los clásicos en nuestra biblioteca

- No tiene ninguna opción de configuración gráfica

- Los controles mejorados no son todo lo buenos que cabría esperar, hay acciones que se pierden y son extremadamente útiles como es el salto hacia atrás para coger impulso, los saltos con voltereta laterales o el salto hacia atrás para descolgarse de un saliente, obligándonos a alternar con los controles tipo tanque

- La mejora en los vídeos se ha quedado algo corta, siguen luciendo demasiado anticuados

- La poca fluidez del modo gráfico clásico, tiene los fps capados

- Que no haya un modo de acelerción gráfica para el modo clásico para que no sea vea tan pixelado, tal y como lo veíamos en la versión de PC con las tarjetas gráficas de la época

- He sufrido alguna que otra bajada de frames

- He sufrido algunos bugs, como texturas que no deberían estar ahí, otras que parpadean y logros que no saltan cuando deberían, entre otras cosas. Se puede pulir más

- Al tener nueva iluminación en el modo remasterizado y ser más realista, a veces peca de ser demasiado oscuro en algunas zonas

- Que no hayan incluido también en el pack The Last Revelation y Chronicles

- Fallos de clipping

- La cámara falla a veces, aunque ha mejorado bastante tras el parche

- Su dificultad y especialmente sus controles podría echar para atrás a jugadores menos veteranos, incluso con el nuevo modo de manejo disponible. Puede llegar a ser una auténtica pesadilla, sobre todo si buscas conseguir algunos de los logros más complejos como el de no usar botiquines, usar solamente las pistolas o guardar en pocas ocasiones

Conclusión:
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Todo un ejemplo de como hacer un buen remaster, se nota muchísimo el mimo que han puesto en cada detalle. Si eres fan de la saga desde sus orígenes, es todo un lujo poder volver a disfrutar de las tres primeras entregas, esta vez con gráficos remasterizados, mejoras en el control, en el sonido y logros entre otras cosas, y si no jugaste a los clásicos en su día prepárate para perderte por sus niveles, para sufrir con su dificultad, sus saltos imposibles y sus controles, especialmente si optas por elegir los controles clásicos. Deben pulir algo más los nuevos controles, pero aún así es muy disfrutable. Esperemos que saquen también un remaster de The Last Revelation y Chronicles para completar la remasterización de todos los clásicos. Y lo más importante, ¿a qué esperan ahora para ponerse con el remaster de la saga Legacy of Kain?

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ANÁLISIS DE MORKREDD:

Morkredd es juego indie cooperativo desarrollado por Hyper Games y editador por Aspyr. En la ficha del juego indica que también se puede jugar en single player, pero lo desaconsejo totalmente. El juego claramente está pensado para jugarlo con un amigo a pantalla partida o bien haciendo uso del Remote Play Together, pudiendo jugar con una sola copia del juego en distintos ordenadores. Jugándolo en modo coop disfrutaremos mucho más de la experiencia, teniendo que coordinarnos para sortear todos los puzles que se nos plantean.

En Morkredd no tenemos ningún tipo de argumento, no hay historia ni textos. Comenzamos la aventura tumbados en el suelo, aparentemente sin vida, cuando una luz parece devolvérnosla. Ésta, en forma de orbe, es lo más importante en todo el desarrollo del juego. La luz iluminará nuestro camino en escenarios llenos de oscuridad y evitará que caigamos en las sombras, donde moriremos al instante.

Nuestro objetivo es llevar el orbe junto a nosotros hasta el final del camino, ya que si nos separamos de él o de la luz que proyecta, moriremos. Para completar nuestra misión, debemos coordinarnos a la perfección con nuestr@ compañer@ de aventuras, usando la lógica para solucionar los variados puzles que se nos plantearán y también de nuestra habilidad en determinadas situaciones. Al principio el desarrollo es un poco lento y quizás incluso aburrido, pero pronto empezaremos a disfrutar de sus mecánicas jugables y de la coordinación que requiere para seguir avanzando.

Tenemos que evitar caer en zonas oscuras a toda costa, teniendo en cuenta las sombras que proyectan todos los elementos del escenario (incluidos los propios personajes) y la posición del punto de luz principal (el orbe). Parece simple, pero pronto comprobaréis lo fácil que es morir montones de veces hasta que aprendáis a coordinaros con vuestra pareja para no mataros entre vosotros con vuestras propias sombras. Puede llegar a ser algo frustrante, pero no requiere de una habilidad excesiva ya que al final las mecánicas son relativamente sencillas, permitiendo compartir la partida con alguien menos experimentado y que llegue a resultar entretenido y divertido.

Una cosa que no me ha gustado nada, es que una vez terminas el juego no haya posibilidad de elegir episodios, dando solo la opción de comenzar una nueva partida, lo cual nos obliga a empezar desde el principio si te has dejado logros sin completar, que será lo más normal ya que algunos de los objetivos que nos piden son prácticamente imposibles (no hay más que mirar el porcentaje de jugadores que los han obtenido). Me parece un error de bulto que no tenga esta opción.

A continuación mi lista de pros y contras a modo de resumen:

PROS:

- Concepto muy original

- Una genial opción para jugar en cooperativo con un amigo o con tu pareja a pantalla partida o usando Remote Play Together

- Se hace muy entretenido

- Su estética

- La ambientación

- Los efectos de luces y sombras

- Las físicas

- La variedad de puzles

- Se puede conseguir a muy buen precio de oferta

- Tiene logros Steam

- Tiene cromos y artículos en la tienda de puntos de Steam

- Tiene sistema de guardado de la partida en la nube Steam Cloud

CONTRAS:

- No tiene selector de niveles, ni siquiera cuando completamos el juego, obligándonos a empezar el juego de nuevo si nos hemos dejado logros pendientes

- Los logros son extremadamente difíciles de conseguir

- Algo exigente para lo que ofrece visualmente

- Aunque indique que se puede jugar solo, no es nada disfrutable en singleplayer comparado con el modo cooperativo

- No tiene ningún tipo de argumento

- No hay vibración en el mando

- Su precio normal es excesivamente caro para lo que ofrece, especialmente debido a su corta duración

- Que lanzaran un DLC de pago el mismo día del lanzamiento del juego base, en vez de incluirlo gratis

Conclusión:
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Una buena opción si lo consigues de oferta (a mi me costó 1€) para jugarlo en cooperativo, yo lo he jugado con mi mujer y aunque al principio nos estaba pareciendo algo aburrido, conforme avanzas y coges las mecánicas resulta muy entretenido. Concepto muy original, eso sí, no lo compraría a su precio habitual, muy caro teniendo en cuenta su corta duración (me ha durado menos de 4h y eso que mi compañera en la partida es bastante inexperta ;P ).

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ANÁLISIS DE DEVOLVERLAND EXPO:

Devolver Digital tuvo la brillante idea de montarse su propio E3 en forma de videojuego, presentando sus próximos lanzamientos con esta experiencia interactiva. Se trata de un sencillo juego en primera persona en el que visitamos la Devolverland Expo, teniendo algún que otro pequeño puzle, un arma, objetos ocultos por encontrar y un boss final.

Encontraremos escenarios dedicados a juegos como Carrion, Serious Sam 4, Fall Guys o Shadow Warrior entre otros, pudiendo ver tráilers de cada juego.

Os dejo mi lista de pros y contras:

PROS:

- Es totalmente gratuito

- Visitaremos escenarios de juegos como Carrion, Serious Sam 4 o Shadow Warrior 3

- Gráficamente luce muy bien

- Una genial forma de presentar sus próximos lanzamientos

- Tiene logros Steam

CONTRAS:

- Es muy cortito

- La calidad de los juegos presentados es muy dispar

- Es muy oscuro en algunas zonas

- No está traducido al español

- No se puede guardar la partida

Conclusión:
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Una genial forma de presentar sus próximos lanzamientos, ojalá otras compañías tomaran nota. Tras probarlo me han entrado unas ganas increíbles de probar algunos de sus títulos... osea que cumple su objetivo.

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ANÁLISIS DE ACCESS DENIED:

Access Denied es un juego de puzles de Stately Snail en el que tendremos que resolver 36 niveles, en los que se nos presentan una serie de cajas con mecanismos que tendremos que desbloquear usando nuestro ingenio. Todo se desarrolla en nuestra mesa de trabajo, no nos moveremos de ahí. Podemos girar las cajas a nuestro antojo, verlas desde cualquier ángulo.

Empezaremos con puzles extremadamente sencillos, para ir cogiendo la idea del funcionamiento del juego y el control, pero conforme vayamos avanzando irán aumentando en dificultad progresivamente. Encantará a los amantes de los juegos de puzles, todo ello acompañados por el relajante sonido de la lluvia de fondo, detalle que me ha gustado mucho.

En general me ha gustado bastante, más tratándose de un juego tan barato (lo compré por 1€ o menos de oferta), aunque he de decir que tiene cosas mejorables, como la interfaz (no se diferencia demasiado cuando terminas un nivel o dejas uno a medio). También decir que el manejo de las ruletas tipo caja fuerte no se siente muy bien con el ratón, responde bastante mal... Se podía haber sacado más partido al entorno, usar herramientas, desbloquear mecanismos de las cajas además de los puzles... además es un juego bastante cortito, no me ha llevado ni 2 horas terminarlo al 100% y eso que me he atascado en algunos puzles, aunque también he de reconocer que se me suelen dar bastante bien este tipo de juegos. La duración dependerá mucho de tu habilidad a la hora de resolver los acertijos planteados.

Mi lista de pros y contras a modo de resumen:

PROS:

- Muy entretenido, encantará a los amantes de los puzles

- Buena curva de aprendizaje

- El sonido relajante de la lluvia de fondo

- Tiene logros Steam

- Tiene un buen precio y se puede conseguir muy barato de oferta

- Tiene cromos y artículos de la tienda de puntos de Steam

CONTRAS:

- Es bastante cortito

- Los primeros niveles son extremadamente fáciles

- Que no tenga sistema de pistas

- La interfaz es mejorable

- Se podría haber sacado más partido al diseño de las cajas

- El control no responde todo lo bien que debería al girar las ruedas de las cajas fuertes

- Algunos puzles los resuelves sin saber muy bien qué has hecho, simplemente por ensayo error

- No está traducido al español

- Esperaba más de la última caja, el final es un poco flojo

Conclusión:
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Un buen juego de puzles, cortito pero variado, relajante y a la vez desafiante, especialmente en los niveles más avanzados. Comprándolo rebajado me parece una buena opción para los amantes de este tipo de juegos.

Si mi análisis te ha gustado o te ha servido de ayuda, agradecería que dejaras un voto positivo para que pueda llegar a más gente. También se agradecen los premios. ¡Gracias por leerme! No dudéis en dejar vuestros comentarios o dudas, responderé lo antes posible.
Skrevet: 8. januar. Sidst redigeret: 12. oktober.
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Una pena no haber podido disfrutar de este juego como amante de la saga Need For Speed que soy desde sus inicios. Soy uno de los muchísimos afectados que prácticamente no pudo ni iniciar el juego. Si no dispones de una conexión a internet estable, olvídate de él. Requiere conexión constante y además que sea muy buena, en el caso de no ser así te estará lanzando al menú principal cada 2 minutos, haciéndolo injugable. Os lo dice alguien que vive en España con una conexión de fibra de 600mb, pero parece ser que no es suficientemente estable para este NFS.

Además, el launcher de EA es una auténtica basura. Una pena, ya que tenía pinta de ser muy buen juego.
Skrevet: 7. januar. Sidst redigeret: 22. marts.
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