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32.9 Std. insgesamt (5.8 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
we need chiness
Verfasst am 20. Dezember 2019. Zuletzt bearbeitet am 26. Dezember 2021.
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2,299.3 Std. insgesamt (1,368.6 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
CS:GO-Rezension
用最贵的皮肤,挨最毒的打,又菜又爱玩~
Verfasst am 6. Dezember 2019. Zuletzt bearbeitet am 19. Juli 2021.
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23.5 Std. insgesamt (1.8 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
一到晚上就是吓尿的时候,建议穿上尿不湿玩😂
Verfasst am 28. November 2019.
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39.3 Std. insgesamt (36.6 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
求加好友一起玩
Verfasst am 1. Januar 2019.
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8.7 Std. insgesamt (0.3 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
好评
Verfasst am 25. Juni 2017. Zuletzt bearbeitet am 12. November 2021.
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1 Person fand diese Rezension hilfreich
26.9 Std. insgesamt (24.0 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
没有中文差评!!!
Verfasst am 9. Juni 2017.
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23 Personen fanden diese Rezension hilfreich
11 Personen fanden diese Rezension lustig
246.2 Std. insgesamt (3.8 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
《杀戮空间2》(Killing Floor 2)将会延续前作的血腥特效,并会更胜一筹。游戏还将保留前作中的击杀慢镜特效,得益于动作捕捉,本作中的击杀慢镜将会更加的真实和酷炫。
  游戏特色:
  - 内脏横飞的血腥系统:本作将会延续前作标志性的血腥特效,不过会更胜一筹。《杀戮空间2》中的每一种怪物身体都拥有19个肢解点,你可以用任何你喜欢方式将敌人肢解了,你甚至可以把敌人的脑袋当西瓜切了。
  - 支持6人合作或单人闯关:《杀戮空间2》有多名拥有不同外观和技能特点的角色,供玩家们在最多支持6人的合作模式中选择使用。同时,喜欢挑战自我的玩家也可以选择一个人对抗整个怪物军团。
  - 令人闻风丧胆的Zed(《杀戮空间》系列怪物的统称):前作中最受玩家欢迎的怪物将会在本作中回归,当然也会有全新类型的怪物,同时他们都会拥有更加智能的AI,这一切都将会是玩家噩梦的开始。
  - 独特的武器库:从现代的军事突击步枪到历史名枪;从残酷的临时权宜武器到疯狂的“科学家”武器,《杀戮空间2》所提供的独特武器库绝对能够满足玩家们的“杀戮”欲望。
  - 扩展的技能系统:前作中的技能系统得到了大幅的改进,玩家在选择技能的时候将会拥有更加灵活的选项,不同的选择也会体现在玩家们的游戏风格上。
  - 残忍的近战系统:《杀戮空间2》完全重制了近战格斗系统。玩家们在本作中可以控制自己使出不同的招式来击杀Zed。[评测前言]
  恐惧来源于人类对于生存的渴望,杀戮则是人类内心深处的释放。身处末世,如果你已经深陷在一波又一波的恐惧之中无法逃离,那不如索性放手一搏,看看自己能否立身于这无尽尸海。
  《杀戮空间》这款游戏于2009年和玩家们首次见面,游戏出现之时正值丧尸热潮,这款以血腥暴力到18禁而闻名的丧尸游戏一经出现便很大程度的刺激着玩家们的眼球。在这款游戏中,鲜血和肉块是游戏的全部主题,而活下去则是玩家所需求的唯一出路。
  这次的系列第二作也将在视觉上直接的征服玩家。让玩家们感受到真实而无奈的怪物浪潮。游戏推荐联机玩耍,那么让小编带着大家在这次的早期测试版中一起来尝尝鲜吧。[画面&音效]
  游戏的舞台从一代中的伦敦搬至巴黎。现在,这个曾今的浪漫之都也染上了一层散不去的血腥味。玩家进入游戏后,在选项处能发现三张不同的地图,四个职业,以及多个人物和服饰可供玩家们选择。由于游戏版本的限定,目前小编体验到的是固定的7波数,困难条件下的游戏。
  相比于《杀戮空间》,这次的第二代在画面上可以说有了一个质的提升。首先,游戏中的建筑和环境的渲染上就给了玩家很好的第一印象,无论是迎面而来的风雪还是远处建筑上的火光和阴影都为游戏本身营造足了气氛;随着场景的不同,由明到暗的光线变化更是使玩家犹如身临其境。而本作的亮点主要还是来自于无比爽快的操作感,和血腥程度。在二代中保留了一代的击杀慢镜头特效,在快节奏的游戏里这突如其来的停滞能够让玩家们享受到不一样的真实体验,虽然现在这种设定在很多FPS上都有出现,比如使命召唤里开门杀敌一瞬间等等。但是在本作中由于不同的血腥卖点,玩家的体验也必定有所不同的。如果说在COD中是加剧了情节紧张的话,那么在《杀戮空间2》里将带给大家的是无比真实的溅血场景,随着图像的放慢,玩家们可以清楚的感受到怪物脑袋爆炸,血浆四溅的瞬间。那种感觉就像仿佛能够听见游戏里人物此刻的喘息,看见其脑海里印下的恐怖一幕。地面和近身武器的沾血效果则是本作的另一个特色。在用刀或者斧头近距离和怪物搏杀的过程中,玩家能近距离的观察到武器在怪物身在刻下的伤痕。而离开战场后,刀身留下的血液则见证了不久前发生过的厮杀。怪物死亡后血液同样会遗留在地面上,一片一片的猩红,随着玩家挺过的波数增加,让场景里仿佛炼狱一般。
  游戏在音效上做的很充分,各种武器的上膛声都把握的不错,基本上没有什么违和的地方。小编唯一有些不适应的是手雷的爆炸声效,没有给人想象中的威力感。另外焊接枪焊门也显得不那么真实,或许小编有些挑刺了,美中不足吧。[游戏性]
  在《杀戮空间2》中没有剧情模式,玩家需要做的只是在一波又一波的丧尸浪潮中存活下来,坚持过指定的怪物来袭波数就可以了。这种经典模式的玩法现在很多FPS中都有,也被很多FPS网游纳入其中,比如三亿小学生的梦想CF,以及最近的CODOL。这类游戏的乐趣来源于和基友们一同防守和生存,所以本作也是一款联机为主的游戏。
  游戏里目前能体验到四个职业,分别为专注近战的狂战士,协助队友治疗的战地医疗兵,支援者以及突击兵。各种职业分别有自己的技能成长路线,和自己专属的技能武器。职业的细分让玩家们能够更好的搭配,游戏乐趣从中而生。体验游戏后会发现在游戏中人物的奔跑速度相比普通怪物而言不会快太多,同时还会受到玩家当前负面状态的影响,这也促使玩家在没有队友相伴的情况下需要不停的奔走来拉开距离。子弹,枪支,防弹衣等物资会随机的在地图上刷新,这意味着在手头弹药不足的情况下,需要不停奔走收集。而在联机游戏中焊接枪的出现配合上充足的弹药,为玩家们带来了死守一个地方的可能,到底如何生存下来,玩家们拥有各种不同的选择。[游戏总评]
  游戏给玩家带来的画面冲击感强烈,坚持着前作以血腥为卖点的原则毫不动摇。武器沾血的效果和慢镜头特效的使用给游戏本身带来很强的代入感,可以说对于男人而言,在视觉和操作上游戏过程是一种真实和享受。
  千万不要因为在CF中玩过这样的模式而低看了本作,本作的游戏体验是3亿小学生的梦想不能相比的。
Verfasst am 2. Juni 2015.
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89.1 Std. insgesamt (14.9 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
跳帧太严重了,低端机根本玩不起来。
Verfasst am 2. April 2015.
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5.9 Std. insgesamt (1.0 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
这个游戏就是疯狂版的作战砖块剧场,用手柄可能会好很多。
Verfasst am 26. Dezember 2014.
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495 Personen fanden diese Rezension hilfreich
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317.7 Std. insgesamt (17.4 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
游戏剧情编辑引言
《以撒的结合》并不遵循一般故事的叙事方法。它并没给我们一个清晰的解释,游戏的多个结局在多数玩家看来也几乎是随机而莫名的。为了理解故事,你必须自己拼凑线索。因此,这篇分析也可能存在谬误。
从表面上看,它可能像是个普通的搞笑独立游戏。游戏里的许多元素着实如作者所设计的一般荒谬至极,比如射烂大便来获取道具;尿自己一脸的BOSS;射出眼泪来攻击。不过《以撒的结合》在这黑色幽默之下,也有它严肃的一面。
从名字你可以看出,这游戏的主题是宗教。《以撒的结合》是一个圣经故事。故事里上帝命令亚伯拉罕牺牲自己的儿子以撒以表忠心。这跟游戏剧情也有关联。游戏开局的旁白给我们讲述了以撒的妈妈如何听到“上帝的声音”,让她以同样的方式献上自己的儿子。不过不久后,当我们第一次打败妈腿的时候,我们却发现,“以撒的妈妈想杀他,却被上帝阻止”的情节是以撒在画中虚拟的。因为下一个场景我们就看到门的那边,他的妈妈仍然活着。
所以故事又有了新的悬念,我们并不知道以撒的妈妈是不是真的要杀了他。但是故事的第一部分显示,以撒一点都不喜欢他妈妈。他讨厌,甚至说是恨并害怕她。
于是这就是全部了吗?这是个玩家扮演以撒,在他想象的世界里与他妈妈战斗的游戏?我们在下文继续分析。
压抑与欺侮
许多场景里的以撒经常带着笑脸,举止怪诞而搞笑。不过我们在游戏一直看到以撒缩成一团,回忆他人生中的一些悲剧时刻的样子。就连他的主要武器之一也是伤心的泪水。
除了以上的例子里,游戏的许多道具也暗示着以撒人生中的悲剧时刻。腰带、九尾鞭、严厉的爱只是以撒被他妈妈家暴的诸多暗示之一。这甚至解释了,为什么在游戏开始他的游戏掌机等玩具全被他妈妈没收了。每一件道具都对以撒有着某种意义,也让玩家了解,假想世界之外的,以撒真实的生活状态究竟是怎样的。
以撒不间断地被他的妈妈和学校的同学欺侮,他除了不幸,一无所有。他生活中真正的慰藉只有玩具和电子游戏。但是他的妈妈把这些也夺走了,他所剩的只有他的想象。我们所玩的游戏正是他脑中的假想世界。这是唯一的从他的惨淡人生中解脱的办法。这就引领我们进入下一章,金箱子。
金箱子
金箱子其实是以撒的空玩具箱。他妈妈把他所有的玩具和游戏机都拿走了,并把以撒锁在房间里,让他和所谓的外界的“罪恶”隔离。夺走他唯一的娱乐项目,是压垮以撒的最后一根稻草。为了躲开他的妈妈和外面的世界,以撒爬进了他的玩具箱,进入了他的假想世界。
最初对玩家来说很莫名的金箱子,对以撒来说有着深刻含义。这个箱子就是他的世界。在这里面他可以成为任何人。他可以成为在被妈妈没收前曾畅玩的电子游戏里面的勇者。在箱子里,根据他假想的命令,他可以找到有趣的道具来帮助他。这就是为什么,在许多结局里你看到以撒在金箱子里找到了一些稀有道具,而过一会儿你就可以用它们了。
游戏里你能找到的道具,有一些是和电子游戏有关的,比如游戏掌机,或者史诗婴儿。另一些是比较让人不舒服的东西,比如腰带和妈刀。在真实世界里以撒害怕他们,在假想世界里他使用他们来对抗游戏里的敌人。在他的想象中,他不必再害怕真实世界里的虐待。他的假想世界里他可以找到许多有趣的东西。
End10中,以撒在金箱子里找到蓝色娃娃,这是最意义深远又最让人不快的结局之一。
箱子里的小蓝人是谁?为什么他死了?我们下面再讲。
妈心
在我们继续下一个话题前我们先来看看撒拉子宫的BOSS——妈心。
妈心是以撒在子宫中的样子。为了胜利,为了再一次进入箱子,以撒必须在孕育自己的子宫中打败自己。我认为这意味着以撒憎恨自己。希望他自己死掉,希望自己从来没存在过,希望能在子宫中就摧毁自己。
所以我进一步说明下。金箱子是以撒的空玩具箱子,他把自己关在里面来逃避真相。对他来说,这是个乐土,因为他不必再担心外面发生了什么。但是这种把自己关在箱子里的日常并不利于他的身心健康。他活在一种不断否认现实的状态里,恨着自己和外界的一切。有些道具甚至暗示以撒有自杀倾向。
以撒VS自己
对于坚持不懈的玩家,你可能已经到达天堂,也经历了发现“TM天堂的BOSS就是以撒他自己啊!
在你伤害以撒的过程中,他从蜷缩在地板上,变成飞到上方照下的圣光的形态。我认为这表现了两点。首先以撒认为他是纯洁无罪的,他死后会升入天堂。我同时觉得这是一个隐喻,喻示以撒爬出箱子,回到现实。当你打败以撒,他的确离开了箱子,回到光明中。我们接着看到以撒离开箱子后研读圣经。
读完圣经,以撒意识到,他的的确确是“恶贯满盈”。真相再次深深地伤害了他。他又一次回到了逃避现实和他所厌恶的自己的状态里。
蓝宝贝
当你打通天堂6次,你会解锁全家福。一张记录幸福的照片,上面有以撒,他的妈妈和……爸爸?
全家福描绘了以撒生活中他开心的日子,那时候外面的世界还不是那么糟糕。这张全家福展示了以撒人生中的转折点,以及他的生活如何转眼沉入地狱。他的爸爸以某种方式抛弃了以撒和他的妈妈,留下痛苦不堪的两人。以撒的妈妈变得乖戾,她的全部生活都绕着宗教转。以撒被忽视,并退缩到他游戏和玩具的世界里。他的压抑情绪导致他被其他的孩子欺负。这样就又回到了箱子的话题上。
当你带着全家福进天堂,以撒会被提醒,他的生活并不是他想的那么糟。这又逼着他再一次面对现实:以撒正把自己锁在箱子里,在里面快要窒息而死了。你接下来会遇见蓝宝贝,游戏里被称为???,也被玩家们称为小蓝人。小蓝人是已经死亡,或者说即将缺氧而死的以撒。当你在《以撒的结合》里死去,以撒在现实中真的是窒息而死了。
以撒意识到他正因窒息而慢慢死去,所以他在脑中做着剧烈的思想斗争。打败???意味着以撒克服自身,在他真的变成小蓝人并死在箱子里之前,离开了那里。箱子在他脑海中是他的绝佳处所。但现实中,在那个他不断否认的现实世界里,他不健康的习惯快要了他的命。全家福就像是打醒以撒的一个大耳光。游戏终于以一组以撒真实世界中生活照的蒙太奇结束。他战胜了金箱子,但是在他的内心深处,他仍然有回去的冲动。
而结尾处隐藏了一个重要的信息:到箱子里去!
总结
希望我的分析能让大家了解以撒故事的概貌。作为一个独立游戏,它的故事实在是很有深意。寻找并破译剧情线索,是整个游戏的乐趣所在。这个游戏在黑色幽默和搞笑时分背后,讲述了一个心情压抑、被欺负的小孩挣扎着想活下去的悲伤而严肃的故事。
谢谢阅读(如果你真的看到这儿了),并祝游戏愉快~
Verfasst am 20. Dezember 2014. Zuletzt bearbeitet am 23. Dezember 2014.
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