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Recente recensies door PsychoFridge

1-8 van 8 items weergegeven
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10.1 uur in totaal (3.2 uur op moment van beoordeling)
Supi!
Geplaatst 27 november.
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49.8 uur in totaal (39.0 uur op moment van beoordeling)
toll...
Geplaatst 28 november 2020.
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326.6 uur in totaal (7.4 uur op moment van beoordeling)
It looks a bit like SMB2, but they added so much more depth. Franchise mode is really great and entertaining.
Geplaatst 13 mei 2020.
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218.8 uur in totaal (188.0 uur op moment van beoordeling)
Kurzweiliger Deck-Builder, 5 Sterne, gerne wieder.
Geplaatst 27 november 2019.
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22.9 uur in totaal (7.8 uur op moment van beoordeling)
FTL, Solo, mit Cockpit-View
Geplaatst 5 juli 2019.
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3 mensen vonden deze recensie nuttig
37.8 uur in totaal (11.5 uur op moment van beoordeling)
After Feb 16 patch, game crashes when hitting a track.
Geplaatst 17 februari 2018.
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2,970.5 uur in totaal (1,777.2 uur op moment van beoordeling)
a new season starts, so it´s a lot of crate hunters back again. People join games via script, but don´t play. leaving you 1v3 or 2v3 in every 3rd or 4th game atm.

also a lot of salty people back, making it hard to finish just one simple match. They rather threaten to find you, kill you and rape your family or they start scoring own goals when they are trailing by 2 after 30 seconds.

game still is a good fun if you turn off any chat or just play with your friends. But some people seem to be really depressive or somewhat mentally instable when they play RL.

Maybe I´m just too old for this behaviour, maybe this behaviour gets you more viewers on Twitch... but sometimes it can be frustrating when you just wanna play and cannot finish one single game within an hour without heavy insults, unsportsmanlike conducts or just idle players that just hunt crates.


Update November, 27th 2017:
Still, the saltiness is ruining the game. With the new update, that punishes quitters more, people start to go idle or just drive around in 3 out of 5 matches.


Update May, 5th 2018:
played 5 games. First one, opponent is idle/macro moving. Had to sit the entire game and wait. Second game was okay. Third game one guy kept shouting "♥♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥♥" through the mic. Fourth game, the opponent started typing "noob" every 10 seconds, like with an automated macro. Fifth and last game, opponent typed "idiot" after we were in the lead 3-1 and started shooting on own goal. Didn´t wanna forfeit. When we were behind 3-4, he was idle until the end of the game.

Since the implementation of the report system, I only report drastic insults, shooting own goals and beeing idle with a macro. Although there were even 3 death threads in chat, only one single protest was cared of.
Geplaatst 9 juli 2017. Laatst gewijzigd 22 november 2018.
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43.0 uur in totaal (15.9 uur op moment van beoordeling)
Ich habe mir sehr lange Gedanken gemacht, ob ich das Spiel kaufen soll. Ich bin zwar SciFi Freund, mag aber stark repititive Spiele ♥♥♥♥♥, es sei denn, die Story treibt sie voran.

Ich war zum Release von No Man´s Sky sehr gehyped, aber ♥♥♥♥♥ so overhyped wie all die anderen. Das Spiel war exakt das, was ich erwartet habe, AUßER die im Nachhinein fehlende Story und das absolut demotivierende Ende.

Dazu hat mich der (erstmal) hoch erscheinende Preis sehr abgeschreckt.

Ich habe mich dann aber doch nach dem Schauen einiger Streams und YT Videos hinreißen lassen, zumal mir die Öffentlichkeitsarbeit der Entwickler (sie waren in fast JEDEM Stream anwesend und haben Fragen beantwortet) echt gefiel.

Das Spiel selbst ist sicherlich ♥♥♥♥♥ einfach, aber aufgrund des 10-stelligen Codes ist jedes Spiel ein ganz neues Schwierigkeitsgrad.

Das Spiel selbst besteht hauptsächlich aus den folgenden Elementen:
* Hauptstory (wir wollen heim - Planung der Route nach Hause)
* Landemodul
* Flug im Sonnensystem
* Kampf im Sonnensystem
* Handel
* Ressourcenmanagement
* Verwaltung bzw Ausnutzung der Skills der Crew
* Kommunikation mit anderen Rassen / Außeneinsätze der Crew auf fremden Planeten


Diese Dinge wiederholen sich immer wieder. Es sind immer die gleichen (♥♥♥♥♥ schlagen :D ) "Minigames" und nach einiger Zeit auch immer die gleichen Textbausteine.

AAAABER:
Bei No Man´s Sky gabs eine Millionen Möglichkeiten von Planeten, Aliens, etc. Aber am Ende gab es doch nur immer das gleiche zu tun. Während bei The Long Journey Home diese "Minigames" immer wieder zu anderen Handlungsspielräumen führen.
Dazu kommt, dass so wenige Infos wie möglich an den Spieler verteilt werden. Ein wenig wie "früher", wo man echt noch Probieren musste und eventuell eine Auswirkung auch mal dauerhaft negativ ist. Das macht aber den Reiz des Spiels aus.

Es gibt 3 Spielmodi:
1.) Rogue ... denke mal der Hardcore Modus.
2.) Adventure ... die "normal Modus".
3.) Story ... eine Art "Easy Mode" mit verringerten Gefahren, mehr Geld, weniger Schaden, usw.

Im Adventure Modus kann man nach einem Tod auch die Situation nochmal starten um eventuell anders zu handeln.

Und nochmal: Die Schwierigkeit innerhalb der Level wird u.a. auch aus dem 10-stelligen Code (Buchstaben+Zahlen) bestimmt. Wenn man sich zufällig nur negativ und aggressiv eingestellte Aliens und nur gefährliche Planeten eingestellt hat, kann man den Code zu Spielbeginn einfach ändern, und erhält eine "neue Welt" zum nächsten Spiel. Diese kann deutlich einfacher, oder evtl. noch schwerer machen.

Somit deckt das Spiel glaube ich ziemlich alles ab. Den Casual Gamer, der einfach nur 20-30 Stunden daddeln ohne Denken will und den Rückschläge schnell frustrieren.
Den Old-School Gamer der ♥♥♥♥♥ mehr mit allem an die Hand genommen werden und auch mal Dinge auf eigene Faust erkunden will, und
dem Hardcore Gamer der auf höherem Level eine Herausforderung sucht.

Eine Spielzeit von 30-40 Stunden sollte man schon locker erreichen können. In diesem Fall wäre 1,-€ pro Spielstunde locker gerechtfertigt.
Geplaatst 2 juni 2017.
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