133
Értékelt
termék
599
Termék
a fiókon

Psalmselah legutóbbi értékelései

< 1 ... 7  8  9  10  11 ... 14 >
81–90/133 bejegyzés mutatása
9 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
3 személy találta viccesnek ezt az értékelést
0.1 óra a nyilvántartásban
我错了,我认输,我退款,模拟经营游戏没有中文是真的不能为所欲为的,尤其是在我对赛车根本一无所知的时候... ...
Közzétéve: 2018. január 1. Legutóbb szerkesztve: 2018. január 1.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
7 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
1.3 óra a nyilvántartásban
首先要感谢奶牛关,以及制作者所提供的steamkey。 奶牛关鉴赏家页面:https://gtm.you1.cn/groups/cowlevelnet

合理调整期待之后,我再一次拾起了这款游戏,毕竟是第一篇鉴赏家评测,再怎样也不能这般敷衍,总也要把这款游戏介绍完全才是。

这是一款为打分而生的偏复古型横版STG,其主要宣传的亮点在于可在关卡当中随时切换世界线的系统。这系统说新不新说旧不旧,至少我在斑鸠、铳翼、永夜抄里都见过类似的内容。

游戏力图将科技与古典两种截然不同的风格在游戏当中进行碰撞。在机体和敌人的设计上,本作都力图追求流线型、未来感与异星风格,而背景却是从城堡和村庄作为起始的古典风格,并且从本作的集换卡牌里,也可以看出场景中所遇到的敌人均被以塔罗牌进行命名,多种元素相结合,让本作更贴近了街机STG专属的那种美感。

所谓“世界线的变动”,无非是在一个繁荣、一个破败的世界之间来回穿梭。如第一关在正常世界下的砖石城堡,一经切换便成为了死气沉沉的废墟。
遗憾的是,除了背景以外,几乎看不出两个世界有什么区别,敌人与弹幕类型均没有什么改变,这样让本作所标榜的“世界线切换”失去了很大程度上的乐趣,玩家完全不会在游玩当中思考两个世界的区别所在,使游戏的设定没有实际体现到内容当中。

那么难度呢?正常玩家不仅无法通关,甚至无法体验到一半的游戏内容。横版的视差加上高弹速,再加上本作自机精确移动稍有难度,使得擦弹很少能够实现。本作的子弹也太过固定,缺乏一般街机上标志性的大量自机狙,大部分时候是靠不同世界上的固定弹卡位压死玩家,使得一般的引弹折返技巧不再适用。

难度从排行榜上也可见一斑。我的横版STG水平很差,打纵版东方时培养出来的扔B意识、避弹方法与视野也全部不适用,对于颇具难度的本作,我大多数时候连第二关也过不去,而甚至打到第三关,便可在世界排行榜上位居第六。作为一款拥有5个关卡的游戏,排行榜前十甚至没几个玩家能打通游戏,也是令人唏嘘了。

画面:6/10
画面虽不出彩,但仍足以让人接受。运行过程流畅,完全感觉不到掉帧,不过敌人与场景之间的结合稍有违和感。菜单中的UI实在是朴实得可怕,简洁到完全不像是一个STG。

音乐:7/10
再次听到本作的音乐之后,感受却与上次存在着天壤之别。虽然音乐与版面结合极差,对背版和游戏节奏毫无帮助,但音乐质量却委实不错。

系统:4/10
非常复古,自机移动速度恒定、火力薄弱且狭窄、敌方弹速快、最低限度上的一个打分系统+一个避弹系统,切换世界线的特色系统利用率很高。
但你要说这是经典街机风stg我就不能认同了。首先,本作打击感很差,关卡冗长,假如把它扔到街机厅里肯定没人感兴趣。其次,本作子弹大小、判定与自机中弹判定均过大,固定弹过多而狙太少,弹速相对于弹量来说太快,系统却又鼓励玩家擦弹和避弹……大致上给人一种不伦不类的感觉。最后,看得出来本作是想致敬斑鸠,但这种高弹速+毫无解谜性的弹幕+杂乱冗长的版面让人感觉实在是和斑鸠的理念背道而驰。
最让我生厌的一点是本作对混关玩家极度不友好,没有奖残,背版难度高,没有bomb也没有任何能确切保命的手段,不能续关也不能从当前关卡继续。

游戏性:1/10
很明显,游戏缺乏测试,难度极其失衡,我几乎感觉不到标准模式和极度困难模式之间的差别,两者之间甚至连弹量差异都不大。
趣味性极差,因为没有任何奖励道具,随分数升高也不奖残,自机火力又极其薄弱,使得射击敌人在混关过程中完全成了吃力不讨好的事情,使人完全丧失了消灭敌人的欲望,第一关因为几乎没有狙,我都懒得按方向键移动自机了。
这1分留给去打分的大触们,毕竟本作还是有世界排行榜系统的,而且分数上传速度很快。

总评:4.5/10
难度过高且失衡,缺乏趣味,不推荐购买及尝试。
*顺带一提,本作有卡。
Közzétéve: 2017. december 30. Legutóbb szerkesztve: 2018. január 26.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
6 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
6.3 óra a nyilvántartásban (6.1 óra az értékeléskor)
如今前程似锦 ,实是日暮途穷
首先要感谢奶牛关野蔷薇,以及制作方所提供的steam key。 评测有所缩减,全文地址:https://cowlevel.net/game/Excellent_Expectations/review/2858936



《前程似锦》是一款发人深思的解谜游戏。本作充满了现实主义色彩,用略带黑色幽默的风格,讲述了一个当今游戏从业者所面临的艰辛与抉择的故事。在陌生人手机系统中解谜的方式使人想起《Replica》,但本作除了推理密码、分析用户信息、解锁相册等玩法之外,其核心的解谜系统是使用游戏中内置的两大搜索引擎,通过搜索可能有用的关键词,来获取更多的信息,从而使人一瞰故事的全貌。

除了题材与结局数量不同,以及一些细节与风格上的差异之外,说本作是一款具有国情特色的《Replica》我觉得并不为过。本作的讽刺或许没有像《Replica》那样上升到国家机器与大数据威胁的层面,但讽刺的方面和力度可能要比前者更甚,也更加贴近一个国内人民所能接触到的一切。毕竟在国内想要做《Replica》那样的题材,可能必定会面临下架的命运。

本作中,你将扮演一个通过侦探机构取得某手游公司老板的手机的人,而任务则是在手机中通过破解各类APP取得证据,来证明这位老板的游戏不过是一款充斥着砸钱、骗氪、换皮等机制来欺诈玩家的垃圾。

事实上,游戏并没有明确说明什么样的信息算是“证据”,你委托的侦探只会告诉你,只要破解手机中的三个社交软件,就能收集到足够的证据。随着游戏进程的推进,你会逐步了解这位“老板”的人生,但你的任务并不是窥探他人的人生或予以协助,而是揭露真相——不过游戏不止于此,如果你继续探索下去,你还会发现隐藏在这位老板背后、侦探背后的诸多真相,以及“自己”到底是谁。



评价

在游戏中探索到的一切信息,都会让你怀疑你获知的那些游戏中所谓的真相,到底是不是真相。没有必要对这个故事的真实性作太多深究,或是追究它影射了现实中的哪些内容,只要你感觉这个故事连贯、有趣、使你产生了思考便足够了。毕竟作者业已写明——本故事发生在美国。故事中有几分是真、几分是假、几分是夸张化的内容,可能只有作者自己知道,我们只需要在玩完游戏有一个自己的感受就已经足够了。某些文字可能显得太过口语化,也可能有人会对游戏中的一些风格产生抵触,但总体来说,本作仍然是一部不错的游戏。



画面:7/10

较好地还原了手机原本的UI,乍看上去与普通的IOS系统别无二致,照片、头像、APP均对现实做出了还原。除此以外,游戏中并没有什么地方需要加入过多的美术了,可以说这种题材虽然使得美术风格容易实现,但也限制了其上限。

声音:6.5/10

总共只有3首纯音乐,分别是德沃夏克的诙谐曲、帕格尼尼随想曲第⑨首、西西里舞曲。

音乐固然好听,但数量稍少,与游戏风格结合可能也不算十分紧密。

系统:8.5/10
对APP的主要交互功能均做出了还原,不涉及剧情的用特有的提示框代替,不过这些提示框的内容稍微有待商榷。搜索功能有轻微文字联想功能,词条库令人满意,搜索点数系统提升了玩家搜索各类名词的意愿。内置的攻略与帮助使游戏自带可选的提示,并且提示内容循序渐进,不会过分影响玩家的游戏体验,又可以让玩家自行处理卡关状况,基本囊括所有的难点,这个攻略系统可以说做得相当不错。


游戏性:8.5/10

贴近生活的设计带来了极其沉浸式的游戏体验,游戏结构草蛇灰线,了解整个故事后会发现主线线索当中涉及到的诸多联系。虽然结局略少,但结局均讲述了彼此不同的完整故事。游戏总体时长约2-4小时,虽然不长,但预计上架价格只有8元,相比内容而言十分值得一玩。不过,游戏前期用语显得有些太“接地气”,一些细节可能还需要进一步优化。



总评:8.5/10 我减少了音画方面的比重,因为这两个方面在游戏中并不显十分重要。

故事叙述完整,风格独特,价格良心,还请在这个游戏活着的时候放心购买。
Közzétéve: 2017. december 29. Legutóbb szerkesztve: 2017. december 29.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
58 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
17 személy találta viccesnek ezt az értékelést
59.4 óra a nyilvántartásban (15.6 óra az értékeléskor)
买车万不是为了当贡品,N党也有L梦,有steam和游戏时长作监督,每日一把,不知何时才能圆通L之梦。
Közzétéve: 2017. december 5.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
8 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
2.5 óra a nyilvántartásban
虽然无限续关使混关难度不高,但Hard模式下从4面起就已经已经完全不能好好谈笑风生了。
然后我就回头打开了船L,迅速被虐趴。
流石50难星莲船,忽然觉得本作真是温柔(
Közzétéve: 2017. november 27. Legutóbb szerkesztve: 2017. november 27.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
3 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
16.5 óra a nyilvántartásban
本评测有所缩减。 全文详见:https://cowlevel.net/game/Battle_Chef_Brigade/review/2847008

百年之前,怪物在大陆上肆虐。国王海因里希和他优秀的厨师侯布匈,一起拯救了这个濒临破灭的世界,并建立起了有史以来最为优秀的烹饪机构,选拔出进可杀敌退可烹饪的厨师士兵们,他们将同时肩负起保卫人民安全与肠胃的工作,他们就是Battle Chef Brigade,战斗厨师旅。

这种充满了违和感的世界观设定只源于它是一款战斗烹饪游戏。不知是为了节约军费还是怎么,游戏中与怪物对抗的战士们需要同时具备优秀的烹饪技巧,每年首都都会有烹饪对决的选拔赛,最终的数名优胜者将成为Battle Chef Brigade中的一员。单单是烹饪与战斗这两个看似毫无关系的元素会被如何搭配组合,就足以让人充满好奇,而本作却不止于此,因为它还在这基础之上融入了三消元素。

本作将动作、烹饪、三消要素极具创意地结合一身,给人带来了相当惊艳的初体验。相比中规中矩的动作与战斗,游戏的主要重心放在了烹饪与三消上,但这种三消却不是枯燥的重复连线,而是在对决当中充满着选择与策略性的伪三消。在对决之外,游戏也为三消的剩余价值提供了解谜部分,让三消玩法充分得以发挥。

为什么说烹饪对决当中的三消是伪三消呢?原因有两点:

第一、三消的图案由食材固定产生,除非你在地图上不分对象到处乱打,否则你要面对的图案将不是随机或关卡固定的,而是自己想要什么图案,就去打什么怪。三消的玩法在于将多个相同图案排成一行,但如果画面上的图案全都一样,那还需要排吗?

第二、对决时你一次三消都不进行,也能成功烹饪食材并获得胜利。

这种玩法的核心在于本作烹饪器具当中的Crystallizer Oven(结晶炉),它可以缓慢克隆你放入锅内的水晶。而其它烹饪器具的作用,都是将同一排数个相同的水晶融合并升级,以提升菜肴当中的点数。

相比传统烹饪器具,结晶炉完全无消耗,是一本万利的大买卖,只要在对决开始时将提前准备的最高级水晶放入锅内,等上4-5分钟就能充满整个大锅,使菜肴获得最高的点数。如果怕因为没有使用规定食材而扣分,完全可以在克隆到还剩三四个空位时,将规定的食材扔进空位去——无论哪一种,都不需要进行消除,也不需要进行连线。

评价

规划,本作最让人印象深刻的还是规划。选择不同的装备、烹饪器具、辅助材料,以至于打什么怪,打多少,如何安排时间,先做什么后做什么菜——这些全都需要在了解评委口味和关卡地图的基础上做出规划,有时候你可能会因此而读档,因为一旦对决开始就不能更换物品。

战斗系统你不能指望它太多。没有像样的Boss,打击判定略大,虽然可以进行连招,但大多数敌人十分弱小,对付它们完全不需要刻意连招,而Boss则完全不吃挑空。

食材五花八门,菜肴效果上佳,配合三消系统确实让人感到了烹饪时的材料安排与紧迫感,不过一切的烹饪都只是为了获得点数,烹饪时的想象力将有所受限,想要在这种环境下做出黑暗料理也几乎不可能。



画面:9/10

据说众筹的资金全都用在了美术和音乐上,效果可谓立竿见影。画风简洁、清爽、明亮,只凭截图也能迅速吸引眼球,在众多作品中脱颖而出。人物形象鲜明,造型多变,表情动作丰富。场景舒适感强,细节到位,相信应该不会有人对这款游戏的画面不满。


声音:9/10

音乐质量很高,烹饪对决时的主旋律简单却又悦耳、深入人心,听过数遍之后很轻松就可以哼唱出来。剧情关键对话均有配音,声音对人物拿捏到位,更容易让人增加对角色的好感。


系统:7/10

将三消成功完美融入到游戏当中,战斗与烹饪有着美妙的结合,但感觉烹饪系统还能再深挖。最终战结束得太过简单,关卡的安排没有针对性考验玩家的技巧。游戏中金钱的获得途径与总量都安排得太少,即便全数获得,也连商店里一半的东西都买不走,让人购物的心情全无,只能望着商品眼馋。最大的缺陷是大部分对决restart时无法重新选择道具,只能退出重新读档,而道具的选择却是对决中最重要的部分。战斗系统总体而言中规中矩,部分怪物会吃掉地上掉落的食材,这个设定很有意思。


游戏性:7/10

游戏总时长约10-15小时,对于一个售价70元的游戏来说,勉强可以接受,但仍显略短。通关之后只能选择更高难度,无法使用通关存档自由游玩,也无法自由选择关卡及章节。每日挑战可以算是一个亮点,有排行榜,每日可以重复游玩,玩家还可以通过不断获胜获得经验值,提升自己的标识等级。挑战中的道具和评委口味均为固定,将进一步考验玩家的规划能力。



总评:8/10

这款游戏作为众筹作品,多少也有一点虎头蛇尾的意思,但绝赞的人设能够让你有一个非常不错的初期体验。不必因为三消而抱有偏见,事实上,它含有的传统三消元素真的不多。
Közzétéve: 2017. november 26. Legutóbb szerkesztve: 2017. november 26.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
11 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
3 személy találta viccesnek ezt az értékelést
5.8 óra a nyilvántartásban
首先要感谢奶牛关野蔷薇以及开发者提供的体验机会。 评测有所缩减,原文地址:https://cowlevel.net/game/Far_from_Noise/review/2830096

这是一款十分另类的游戏。你和你的老爷车被卡在了悬崖上,向前便是万丈深渊,向后引擎却又熄火,推开车门就会失去重心,于是你只能在原地静静等待,至少此时你是安全的。似乎唯一的希望,就是等到冒烟的引擎完全冷却,但这却需要一整晚的时间。这一整晚,你将和车窗外一头会说话的鹿一起度过。

对很多人来说,这只会是一个类似于《Mountain》的动态壁纸,所不同的是你可以在这个壁纸当中和鹿闲聊。闲聊的内容有时并不十分有趣,选项有时也不能表达你的心中所想,整个游戏过程中你将会一直盯着悬崖与海,感受它的昼夜变化,唯一能够对等待过程的无聊进行调节的内容,是一些无害的野生动物和自然风光。我相信当你上完一天班回家打开这个游戏以后,绝不会让你感到瞬间离开城市的喧嚣,而会让你困倦并渐渐睡着。

当然,如果你是一位忠实的《Mountain》玩家,或者因为游戏荒完全不在乎这60分钟的时长,或者你和这个游戏的电波十分对路,或者你真的厌恶了城市的喧嚣却根本没有旅游的机会——恭喜你,你找到了一个适合你的好游戏。

它真的让我沉静下来思考生命了吗?没有,因为我求死而不能,因为我完全感觉不到死亡的威胁,这时候的悬崖无论再怎么高也只如同台阶一样,而失去了它存在的意义。

画面:8.5/10

虽然整个游戏只有一个场景,但不可否认的是,画面很不错。细节的动态效果很用心,昼夜变化渐进细微。星空使人沉浸于氛围当中,狂风、暴雨、与雷电的效果均值得称赞。闭眼、飞车、诗句与文字的演出效果极好。

声音:8/10

大多时候只是风声,不过很多剧情的关键点都有音乐插入,质量不错,确实有烘托到游戏氛围。使用手柄的情况下,在狂风打雷以及动物接触汽车时会有振动,加强代入感。

剧情:8/10

完整地讲述了一个故事,主角的性格和过去将由你对话时的选项而决定,有一种很强烈的角色扮演感,你的主角既可以是一个绝望的上班族,也可以是一个公路片主角。

游戏性:1/10

一个中途能让人睡着的游戏,如果之后没有神转折,我必定不会作出什么好的评价,因为这代表它带给了我一个糟糕的游戏体验。虽然60分钟的纯对话已经显得很长了,但总体游戏时长仍显太短,且几乎没有重玩价值。很多时候可选的对话根本就不是我想说的内容,甚至有时两个选项全部都是积极的内容,或表达同一种意思,那么请问这种“好”,“OK”,“不错”的选项又有什么意义呢。游戏宣称会让我产生对生命的思考,然而我第二次重开游戏时就已经放弃了思考,只为尝试它所谓“多结局”的结局分歧,然而事实上,你所做的90%都对结局没有影响,唯一能影响结局的,就是你在开始时对任何对话都抱以消极想死的态度,这样在游戏的最后就会多出通往那个可能是“真结局”的选项,这其中设计逻辑何在,原谅我没想明白。

总评:6.3/10

一款另类的游戏,你可能会觉得它是艺术品,是在steam这些肮脏的快餐游戏中一颗璀璨的宝石,但是我还是得说,它可能并不适合大多数人。

当然,你要是问我推不推荐,我肯定是推荐了,因为游戏流程不会超出steam2小时的退款范畴啊,买来亲身体验一下也是极好的。
Közzétéve: 2017. november 16. Legutóbb szerkesztve: 2017. november 16.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
8 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
2 személy találta viccesnek ezt az értékelést
38.6 óra a nyilvántartásban (38.3 óra az értékeléskor)
评测有所缩减,全文地址(奶牛关):https://cowlevel.net/game/Hand_of_Fate_2/review/2826920
《命运之手2》发售距今已有数日,其相比一代在系统和关卡上均做出了重大改进,画面与游戏性也有所提升。因此,它的综合质量高于一代这一点已经成为了不争的事实。人们评价的主要分歧仅在于这些改动是否让游戏的性质也发生了变化:更多的随机判定、更强大的敌人、更困难的令牌事件、更折磨人的关卡与诅咒、以及更不靠谱的命中判定,使二代的难度上升了一倍有余。如果说命运之手1只是一个需要简单技巧的TRPG模拟器的话,那么命运之手2就是一个需要掌握敌人攻击规律、运用策略调整牌组、消耗耐心解锁令牌,并极其考验玩家反应与运气的受苦模拟器。
评价:

画面:8/10

画质可调,多方面有所改进,一扫前作画面简陋的质感,战斗场面有巨大提升,但整体画面仍不算出众。十分过分的女性捏人系统让人感觉颇具敷衍意味。

声音:7/10

很多音乐与音效直接沿用前作,地图多数时候没有音乐,也因此没有令人印象深刻的部分,可能多加入一些音乐会对氛围有更好的渲染作用?

系统:9.5/10

骰子、转盘、钟摆三个小游戏的加入恰到好处,同伴系统与旅途结合完美,关卡出众,玩法不再单调。战斗系统可能有一定难度。

游戏性:8.5/10

游戏内容丰富,在无尽模式尚未推出的情况下,已经拥有相比前作近3倍的游戏时长。关卡设计精妙,一定程度上避免了非洲人猝死。

总评:8.2/10

Közzétéve: 2017. november 13.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
9 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
54.1 óra a nyilvántartásban (43.5 óra az értékeléskor)
野蔷薇 eredeti hozzászólása:
首先要感谢奶牛关野蔷薇,以及制作方所提供的steam key。
本评测有所缩减,全文链接:https://cowlevel.net/game/Dungeons_3/review/2780099
《地下城3》是一款带有建造经营模拟与即时战略要素的策略游戏。游戏分为地下世界与地上世界两个部分,前者包含建筑、生产与防守等内容,是对《地下城守护者》的致敬,而后者则是风格类似于《魔兽争霸3》的即时战略内容。本作风格幽默明快、汉化优良、关卡众多、旁白存在感强,游戏性不错。可以说本作的实际表现,要超出它给人带来的第一印象,也超出了steam商店页面的宣传视频。
评价:

画面:7.5/10

美术风格类似War3,相比前作改变不大,但整体光照效果相比前作有很大的提升。地上世界鲜艳明快,地下世界阴暗邪恶,与同类游戏相比存在着一定的优势。但UI可能会成为一个扣分项。

声音:8.5/10

游戏常规音乐质量中等,切换到平静的人类聚居地时,会自动切换成令人印象深刻的悠扬音乐。游戏内剧情均有配音,旁白贯穿整个游戏,虽然有时对任务目标的不断重复有些让人厌烦,但总体来说旁白质量不错,幽默且能切中重点。

系统:8/10

地上与地下两个世界得到了很好的结合,建筑与科技设计合理,RTS紧凑有序。但陷阱的设计及使用次数的限制使其存在感不强,后期能使用魔力建造陷阱时,却又没有了造陷阱的必要。某些关卡,例如强袭多拉兰这关设计不够合理。

游戏性:8.5/10

本作由轻语工作室提供简中本地化,汉化与梗的还原质量不错。超过20个小时的战役游戏时长,内容充实,通过战役也能够逐步了解游戏的更多机制,并领悟出一些游戏技巧。游戏同时支持好友合作,可以一人经营地下,一人征战地上。遭遇战和多人模式个人感觉仍需要进一步开发,如果关卡能够推出线上合作模式,将进一步增加游戏乐趣。



总评:8.1/10

系列死忠及怀旧玩家可以立刻购入,目前steam上价格134元,可能稍高,普通玩家建议继续观望等待打折,个人认为90-110(20%off及以上)将会是一个具有竞争力的价格。
Közzétéve: 2017. október 19. Legutóbb szerkesztve: 2017. október 19.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
11 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
6.4 óra a nyilvántartásban (6.0 óra az értékeléskor)
首先要感谢奶牛关野蔷薇,以及制作方所提供的steam key。
原文链接:https://cowlevel.net/game/Little_Kite/review/2735948

Little Kite是一款文字冒险游戏。本作在重置前作The Kite的基础上,一改阴暗绝望的色调,并将故事的最后改造成了好结局。故事刻画的核心不像前作那样着墨于家庭暴力对孩子及整个家庭的影响,而是将重心转移到了酗酒对人们的危害。游戏中玩家将控制再婚母亲玛丽在现实中与命运作斗争,也要操作儿子安德鲁在他的幻想世界中追忆已故父亲的亡魂。


评价:

画面:7/10

CG富有特色、写实感强烈,但总体画面中规中矩,氛围营造不如前作深刻。

音乐:7/10

没有太多记忆点,但不会干扰玩家解谜与思考,通关以后对音乐的整体感受也会有一个较好的印象。

剧情:7.5/10

故事简单短小,但人物塑造较好,相比前作的人物更加复杂。安德鲁步入幻境的插叙是个不错的想法,使整个故事显得更加立体。缺点是内容较少,也不够触动人心,玩完游戏记忆最深的反而是各类家暴的CG。

谜题:7/10

数量不多,难度适中,大多谜题只需要玩家一定量的思考便可顺利解答,即便思路卡壳,组合各类道具多方尝试一下也能够继续下去。但保险箱密码的谜题设计稍有缺陷,该谜题对于密码应于何时何地获得毫无提示,容易让人卡关。



总评:7/10

题材稍有特色,但游戏本身的质量并不能让它在众多AVG之中脱颖而出。
Közzétéve: 2017. szeptember 23.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
< 1 ... 7  8  9  10  11 ... 14 >
81–90/133 bejegyzés mutatása