133
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΜΕ ΚΡΙΤΙΚΗ
598
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΣΤΟΝ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟ

Πρόσφατες κριτικές από τον Psalmselah

< 1 ... 11  12  13  14 >
Εμφάνιση 121-130 από 133 καταχωρίσεις
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
2.9 ώρες συνολικά (2.7 ώρες όταν γράφτηκε)
我是谁?我在哪?谁TM在打我?
Αναρτήθηκε 24 Δεκεμβρίου 2016.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
328.2 ώρες συνολικά (248.9 ώρες όταν γράφτηκε)
17中文和16有毛线关系
诶我怎么差评了我管不住我这手啊(
Αναρτήθηκε 24 Δεκεμβρίου 2016.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
2.2 ώρες συνολικά
无限闪避反击到生无可恋
Αναρτήθηκε 26 Νοεμβρίου 2016.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
6.1 ώρες συνολικά (2.6 ώρες όταν γράφτηκε)
不错的游戏,打折只需⑨块钱,你还在等什么。
另外晚上千万别玩。
Αναρτήθηκε 26 Νοεμβρίου 2016.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
3 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
9.8 ώρες συνολικά (9.7 ώρες όταν γράφτηκε)
2代难度要比1代高很多,换句话说如果你没玩过迈阿密1,几乎不可能顺利上手2。
刚开始会觉得关卡设计不如1那么好,有些关卡难度高且流程长,使得耗时长,这对于一个大量消耗玩家体力的游戏来说,会容易让玩家烦躁,并且无法利用较为零散的时间获得游戏体验。
通关以后会发现迈阿密1简直就是小儿科。
剧情有了很大的提高,就算是已经通关了一段时间,很多剧情与画面却还让我记忆犹新,尤其是最后的结局章节,带给人的感觉实在是太梦幻了。
音乐和迈阿密1一样好,有几首甚至能够超越1代。
Αναρτήθηκε 11 Ιουνίου 2016.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
8.2 ώρες συνολικά (7.4 ώρες όταν γράφτηκε)
作为一个现在玩魂斗罗第一关都能死完30条命的人,我玩迈阿密时的感受是这样的:

游戏前:看起来也不是很难啊。
游戏中:这游戏能玩?
游戏后:其实好像也不是很难。

总之不用害怕1代的难度,放心买吧。个人感觉这得归功于迈阿密优秀的关卡设计,虽然敌人众多,容错率也并不高,但是在背板熟练的情况下,却可以把之前看似完全不可能通过的关卡打通。这样一来成就感自然没得说,打完一关以后也有种如释重负的感觉。
不要怕死,上去干就好了,当然有时为了混关,稍微怂一些也是可以的。
音乐和打击手感没得说,非常好。
Αναρτήθηκε 10 Μαΐου 2016. Τελευταία επεξεργασία 12 Μαΐου 2018.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
18.2 ώρες συνολικά (17.9 ώρες όταν γράφτηκε)
一句话总结:
今年玩过的最佳RPG游戏TOP3,我很喜欢它,但就当前外界对它的评价来看,明显过誉。
在购买这款游戏之前,没有接触到过任何宣传,只是在Steam探索队列中偶然发现。
当时它并没有打折,购买只是因为被商店页面的音乐所感动。
CNY36.00,这个价位不亏。

以RPGMAKER2000的开发平台的游戏,近几年也接触过很多,其中不少是恐怖解谜类,RPG也有很令人满意的,比如JOJO的同人作品第七位替身使者,或是废都物语。
客观说,Undertale与上面两部作品一样好,主要的优势除去音乐,就是弹幕为主的战斗方式和一些令人很舒服的细节了。
作为一个东方N党,看到弹幕为主的战斗自然是狂喜乱舞。

近期通关的游戏,没有任何一款可以在音乐上胜过Undertale,即使是音乐同样超神的迈阿密热线1和2,在我心目中比起它也要稍逊一筹。

有关全程和平的游戏也见过很多了。
不知道是什么时候,在玩刺客信条系列时,总是在面对敌人的杂兵时,把武器从袖剑换成拳头,只是勒昏而不加杀害。坦白说这是非常可笑的仁慈,对面的小兵基本都是无限刷新的,没有名字、没有剧情、没有背景,只不过是个只有杀戮功能的NPC而已,只能说是代入感作祟。
以和平方式通关,类似辐射新维加斯这类的游戏给我的印象最深,比如嘴炮流,比如孤独之路最后的尤利西斯。一些小游戏或独立游戏也经常会有这种想法,加入一个隐藏的全程不杀结局之类的。比如谜之声曾经实况过的THE VISIT见女友,玩家会按基本的想法去踩死螃蟹,而非和平通过全程,然而和平是可行的,并且对大家都好。
所以当大家都在盛赞Undertale的和平时,我是比较困惑的。

关于剧情,不得不说,因为玩过海囚的游戏,所以Undertale并没有给我带来过多的震撼,剧情的推进和架构、甚至人物塑造总让我感觉到了点既视感,当然这只能说明Undertale和海原儿或者灰庭一样好,只可惜我玩得太晚了。


另外这游戏的贴吧汉化质量相当赞!
Αναρτήθηκε 2 Μαΐου 2016. Τελευταία επεξεργασία 11 Ιουνίου 2016.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
144.8 ώρες συνολικά (137.6 ώρες όταν γράφτηκε)
这么好的社交游戏不玩,全都跑去玩吃鸡(
Αναρτήθηκε 21 Απριλίου 2016. Τελευταία επεξεργασία 22 Νοεμβρίου 2017.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
484.7 ώρες συνολικά (392.9 ώρες όταν γράφτηκε)
安全屋好卡,很卡,总之就是卡
我对OVK很失望(1/1)
Αναρτήθηκε 19 Απριλίου 2016. Τελευταία επεξεργασία 24 Δεκεμβρίου 2016.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
51.8 ώρες συνολικά (36.1 ώρες όταν γράφτηκε)
我硬是把一个驾驶游戏玩成了经营游戏...
Αναρτήθηκε 3 Απριλίου 2016.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
< 1 ... 11  12  13  14 >
Εμφάνιση 121-130 από 133 καταχωρίσεις