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Posted: 30 Jun, 2017 @ 2:37am
Updated: 1 Jul, 2017 @ 12:52am

Early Access Review
今天更新以后一存读档就出现弹错误框BUG,怒改差评。
说好的修bug怎么反而bug更多了?
还有这游戏是真的不好玩,原谅我完全没有动力去养小牛,也没有动力去花时间刷几个成就。
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几个小时的游玩过程中,感觉在游戏模拟环节当中,很多方面还需要改进。
比如我方同时4把AWP... ...好吧我知道这确实是dust2,也知道那个喷漆,甚至我俱乐部名称确实也叫EnVyUs(。
比如B点三个人我方直接冲进去人都不看开始拆弹... ...行吧电子竞技不需要视力。
或者和上面截然相反的,我方俩人蹲B点,对面进来人把包拆完了,都一下不动稳如泰山,别告诉我说这选手没戴耳机开的外放。
或者狙跟对面贴脸对枪,打了三十秒两边都没死... ...真是旗鼓相当的对手。
虽然这所谓的职业选手对局当中,有很多连我白银水平的人看了都啼笑皆非的场面,嘛,毕竟我玩过FM,知道这类逻辑都是先有结果,才有的表现形式,比如系统判定门将失误,然后这个门将直接大脚打到对面前锋屁股上反弹进自家球门... ...
可以理解的嘛!
当然是选择原谅他了!

FM系列带给我的乐趣,基本可以分为临场换人与调整战术、培养小牛、带领球队一步步从低级联赛升级并拿到冠军、以及使用自己所喜爱的球员。(或者学教授攒钱建球场23333)
那么对应到电竞俱乐部当中呢?
1.每次看电竞比赛直播好像确实没见过临场换人,场地和规则应该也不允许这样,虽然没有临场调整功能很遗憾,但这也很写实。不过倒是见过请求暂停去集体上厕所的(。
那可不可以增加一个比赛中途暂停比赛改变战术的功能呢。
2.培养小牛,目前感觉这方面还是比较靠谱的,小牛主要能力看报告差不多一个月能加一点,有时间的话练成主力应该没问题。但还有些不适应,比如俱乐部人数限制过低只有10人,而因为没有预备队导致低能小牛打不上比赛,长期占用名额又怕练废。
3.冠军......好吧我连第一个联赛还没打完,暂时不评论(
4.队员可以随时自定义名称头像国籍,这个自由度简直让我吃鲸,不过如果能加入自定义球员(可以在限度内自定义能力、特性并可在游戏初始\中途出现的那种)就更好了(
↑真的不是三国志玩多了

下面要说的是一个非常严重的问题,就是转会过程中有很多条款,但改变这些条款后,并没有一个预计是否接受的概率,而是直接一次性报价,只有点击报价之后才能知道对面的态度如何,而如果失败的话短期内是无法第二次谈判的。不求这一点像FM可以多次协商,只求能够在选完条款之后能给出一个预计如何的可能性,否则将降低协商的乐趣,让玩家机械化地全点第二项或第三项,亦或是运用SL大法。
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