Presagio
Javier I. M.   Sevilla, Andalucia, Spain
 
 
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Forgive yourself.
Humanity is a weak hypothesis, after all.
An unbalanced equation... an imperfect angle.
We sow the seeds of our ruin, and seek to deny its reckoning.
We make mountains of our mistakes, monsters of our misdeeds.
We slip and stumble, we fail and we falter
and yet, in each of us, a hopeful light,
holding fast against the hellish shadows that gather between our good intentions.


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⠀⣠⣤⣤⣤⣄⡀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⡀
⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇
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[REVIEW SIN SPOILERS DE LA HISTORIA]

Ya he completado el primer palacio y creo que estoy capacitado para hacer una reseña.
No haré ningún spoiler, así que leed sin miedo.

Persona 5 Strikers continua la historia de Persona 5, pero no la de Persona 5 Royal. Es importante remarcarlo porque son distintas. De todas maneras, me da la impresión de que tampoco se contradicen en nada importante, así que digamos que también sirve.

El juego es una mezcla muy interesante entre Musou, juego de acción y RPG. El gameplay transcurre de la siguiente manera:
Navegas por un mapa más o menos abiertos, que son las "Cárceles". Hay unos enemigos a los que puedes atacar/emboscar/ser emboscado, y al hacerlo, comienza el combate en sí, aparecen muchos enemigos, y empieza la acción al estilo Musou. Durante el combate, estás relegado a una zona amplia, pero no puedes navegar por todo el mapa.
En cuanto a los enemigos, hay una mezcla entre:
- Demonios/ Personas jefes, que podrían ser los generales típicos de los Musou.
- Demonios / Personas rasos, que tienen sus habilidades y debilidades propias y aparecen en gran número
- Bichos genéricos que están como carnaza. No tienen habilidades especiales pero bueno, atacan y hacen bulto.

Con los dos primeros, el combate funciona igual que en el Persona 5 normal en cuanto a debilidades y habilidades. Puedes usar tu persona en combate, y si les golpeas con habilidades a las que son débiles, vas debilitando sus escudos, que tienen varias capas. Cada vez que rompes una capa, puedes hacer un ataque extra, y cuando rompes todas las capas, puedes hacer un "All out Atack" para quitarle un trozo importante de vida y quedar guay.

Los personajes tienen ataque normal, ataque especial, arma de fuego y su Persona. El ataque normal es el combo básico, y si usas el ataque especial tras hacer un número de ataques normales, harás un combo distinto, como en todos los Musou. El arma de fuego es, eso, disparar. Cada miembro usa un arma de fuego distinta.
Los Persona se usan en tiempo real. Cada habilidad tiene un área de alcance.
En cuanto a la movilidad, tienes un botón de esquivar/esprintar, botón de salto, y un botón de interacción con el mapa, que te permite hacer cosas como girar en un poste para pegar patadas.

Es importante recalcar que cada puedes usar a TODOS LOS MIEMBROS DE LOS PHANTOM THIEF DURANTE TODA LA PARTE JUGABLE (DE ACCIÓN), y cada uno es distinto en su estilo. Yusuke, por ejemplo, se especializa en golpear muchas veces a gran velocidad, Morgana se transforma en coche para arrasar en área, Ryuji puede cargar sus ataques especiales para pegar más fuerte, etcétera. Todos los personajes tienen, también, una serie de habilidades especiales que se desbloquean mientras los usas, como por ejemplo, nuevos combos o propiedades especiales. Un ejemplo de esto es una habilidad que permite a Joker dar un ataque más después de impactar un disparo.

El resto del tiempo es una novela gráfica con exploración básica y conversaciones. No hay conversaciones personales ni Social Links, pero si puedes fortalecer el vínculo del equipo y ganar puntos de Vínculo, que luego puedes usar para mejorar habilidades generales, como por ejemplo, dar más puntos de vida a todos los personajes.

En cuanto a la historia, empieza muy bien, y la temática de viaje creo que es muy divertida. No puedo opinar más a fondo pero si te gustó la historia de Persona 5, seguramente disfrutes esta.


En general, lo recomiendo muchísimo. Es muy divertido, y la acción es frenética. Tiene lo mejor de los Musou y de los RPG a la vez. Actualizaré la reseña cuando lo termine.
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