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kayıtlarda 0.6 saat (İnceleme gönderildiğinde: 0.5 saat)
vaya basura, nisiquiera está bien optimizado, y de la música ni hablar pff...
Yayınlanma 23 Temmuz 2023.
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kayıtlarda 3.3 saat (İnceleme gönderildiğinde: 2.2 saat)
este juego es fantastico, realmente lo amo por el concepto que tiene, pero posee grandes problemas que (creo yo) han significado su decadencia últimamente:

-Es un BATTLE ROYALE, y creo que la gente ya está un poco aburrida de eso... Spellbreak como juego tiene un potencial increíble hasta para ser un MMORPG... podrían ponerle modo historia, deathmatch, pvp o cualquier otra cosa aparte del battle royale, además que ya estamos en 2021, siento que tardó demasiado en lanzarse.

-Está pésimamente optimizado, mi notebook lo corre bastante bien, pero a la hora de las batallas me suelen entrar unos bajones horribles de FPS de la nada, y eso no hace que la gente se mantenga jugandolo.

-Es complicado, pero DEMASIADO complicado puesto que acá no dispones de miras, rifles ni nada... todas las habilidades hay que calcularlas de forma milimétrica puesto que todas son lanzadas en su mayoría con la mano. Súmale que los personajes vuelan, lo que hace horriblemente difícil el tener un buen AIM.

Ojalá que los desarrolladores lean estos comentarios, porque realmente este juego se puede exprimir mucho mejor de lo que está.
Yayınlanma 14 Mart 2021.
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kayıtlarda 13.3 saat (İnceleme gönderildiğinde: 6.0 saat)
The game of my childhood
Yayınlanma 30 Nisan 2020.
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kayıtlarda 93.4 saat (İnceleme gönderildiğinde: 90.4 saat)
Un buen juego con muchos bugs... Evil Mojo parece que tiene como prioridad seguir sacando mierdas y mierdas, Pero deberían preocuparse de lo realmente importante. En el Canto del dragón, hay veces que la pelota nisiquiera entra; en la selección de campeón, el personaje que eliges siempre sale como si estuviera en calidad baja, solo por mencionar algunos.
Yayınlanma 20 Eylül 2018.
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kayıtlarda 39.0 saat (İnceleme gönderildiğinde: 22.6 saat)
Es una obra maestra.
Yayınlanma 23 Kasım 2016.
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kayıtlarda 0.0 saat
It has a flying Mammoth
Yayınlanma 9 Kasım 2016.
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kayıtlarda 44.0 saat (İnceleme gönderildiğinde: 12.0 saat)
Una maravilla el universo.
Yayınlanma 29 Haziran 2016.
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kayıtlarda 6.6 saat
Beautiful history, and beautiful music.
Yayınlanma 23 Nisan 2016.
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kayıtlarda 2,773.3 saat (İnceleme gönderildiğinde: 643.2 saat)
*NO LEAN ESTA COSA, QUE VERGUENZA XD*
Practicamente no usaba otro personaje que no fuera él, (excepción las misiones diarias) e incluso en ranked 1vs1, nunca utilicé un personaje diferente hasta hace por lo menos un mes, que fue cuando supe que había que aprender de las otras leyendas también, así que decidí empezar a jugar también con Azoth, Ember, y hace poco Barraza... de hecho nunca pensé que me iría tan bien con Azoth y Barraza... el hacha es una muy buena arma para mantener distancia.
Me gustó tanto el juego que volví a subir videos a Youtube sobre este (y no subía del 2013) y pues mal no me ha ido... (de hecho un video de hace poco está en segundo lugar de los más populares de Steam/Brawlhalla)... nunca faltan los haters pero lo menos a mi me gusta hacerlos.
También me di la gran molestia de dibujar (cosa que nunca en mi vida me ha gustado hacer) los skins Dark Of night y Spec Ops de Lucien (ambos en mi perfil). Aún espero a que salga el tercer skin de la Revolución Francesa.
En fin, luego de una innecesaria revisión de mi historia de vida en el juego, un pequeño análisis:

-Musica 9/10 Una muy buena musica orquestal, creo que aún podrían añadir algunas pequeñas mejoras, y variaciones dependiendo del menú.

Sonidos-Efectos 6/10: Siento que aún están al debe en eso, si bien los que ya hay no son malos, pueden ser de mejor calidad y variedad en algunos casos.

Gráficos/Efectos 8/10: Los gráficos tienen lo justo y necesario a mi parecer, sin embargo creo que los efectos visuales tienen un gran potencial para ser mejorados, se pueden trabajar mucho (en todo caso seguro que BMG ya tiene presente eso) acompañados de los efectos los efectos de sonido.
*Los efectos de un ataque Heavy en un personaje por ejemplo, al momento de ser ejecutados se ven muy bien, pero si los revisas detenidamente en Training o en las replays, se puede apreciar que podrían tener aún más efectos y animaciones mucho más destacadas. Pongo como ejemplo los Signatures de hacha de Barraza, se puede ver que cuando la animación se ejecuta, pues no hay mucho que decir, pero teniendo en cuenta la temática de Barraza (Fuego,Diesel) el personaje podría salir disparado con fuego terminada la animación, pues queda un poco floja si se ve en cámara lenta... lo mismo con otros personajes, Sentinel ataques eléctricos, Bödvar/Martillo Hielo, Kor Tierra, etc. No sé si me doy a entender.

Jugabilidad 8/10: Ultimamente han estado añadiendo mecánicas mas avanzadas y diferentes en cuanto a la jugabilidad de SSM (No lo estoy comparando, solo para poner un ejemplo) como el "Gravity Cancel", lo mejor que pudieron haber hecho... lo cual me parece genial, y próximamente se vienen aún más, les tengo mucha fe.

En cuanto a historia , pues este punto lo dejaré en blanco, no se si a futuro tendrán pensado un modo clásico/historia del juego en general o para cada leyenda (aunque sería demasiado trabajo esto último), pero sería fantástico si en algún momento esto se tomara en cuenta.

No calificaré el juego en general, por que como ya sabemos está en una beta abierta, y aún falta mucho por hacer.
Gracias por leer.
xd
Yayınlanma 26 Şubat 2016. Son düzenlenme 12 Ağustos 2020.
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kayıtlarda 116.2 saat (İnceleme gönderildiğinde: 32.6 saat)
Day #235.

Lemons took me to Mars.
Yayınlanma 13 Ocak 2016.
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