ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
I've modified your Half-Life 2 Auto Reload addon and made it a little bit more consistent when it comes to a specific issue that can happen quite often during a match:
- You have 0 reserve ammo for a holstered weapon with a non-full clip.
- You pick up ammo for said weapon, but the auto-reload will not kick in due to you needing to switch weapons to trigger it.
- If you need to switch to that particular gun, the gun will not be reloaded on switch.
I corrected this issue by calling the auto-reload function with the EntityRemoved hook which only checks specific entities for optimization purposes.
Should I release this altered version on my Workshop and drop your names on the credits or would you like to update your workshop release with this new addition?
🧡 Cool Guy 🧡
⚡⚡ Let’s be friends for future games ⚡⚡
🌟🌟 Have a wonderful year🌟🌟
💫💫 Stay safe & take care💫💫
🔥🔥🔥+REP The profile is fire 🔥🔥🔥
════════════🔱🔱🔱🔱🔱🔱═════════════