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Was ist F1 Manager 2022
F1 Manager 2022 ist wie der Name schon sagt ein Manager Spiel, das heißt man fährt nicht selbst sondern managt ein Team. Man beginnt das Spiel indem man sich für eines der 10 offiziellen F1 Teams entschiedet und dieses übernimmt. Man startet in der Saison 2022 und kann unendlich viele Saisons spielen. Vom Upgraden des Hauptquartier, über Autoentwicklung bis hin zur richtigen Strategie im Rennen muss man alles selbst entscheiden und baut so sein Team genau so auf wie man es gern hätte.

Für den Rest des Reviews spreche ich aus Sicht von Aston Martin.

Hauptquartier
Im Hauptquartier kann man etliche Dinge tun. Dazu zählen: Fahrer und Personal verpflichten, das Auto der aktuellen Saison weiterentwickeln, für die nächste Saison forschen und auch einzelne Gebäude ausbauen wodurch es verschiedenste Boni gibt (mehr Geld, höhere Moral im Team, bessere Auto Entwicklung, Attraktivität für Sponsoren, etc.

Positiv
- Die Möglichkeit sowohl Fahrer als auch Personal wie z.B. den Leiter der Aerodynamik zu scouten und neue zu Verpflichten gibt einem jederzeit die Möglichkeit seine Lieblingsfahrer oder die absoluten Topfahrer/Personal zu verpflichten.
- Das Upgraden der Gebäude kostet eine Menge Geld und dauert mehrere Saisons bis man diese auf einem Top Level hat.
- Die Autoentwicklung ist sehr Abwechslungsreich. Man hat 6 verschiedene Bauteile (Frontflügel, Heckflügel, Chassis, Seitenkasten, Aufhängung und Unterboden) welche man weiterentwickeln kann. Zusätzlich kann man bei j Fett dem Teil den Fokus verändern, beispielsweise kann man den Fokus bei der Entwicklung des Frontflügel auf langsame oder eben auch schnelle Kurven lenken und so sein Auto genau so entwickeln wie man es für das nächste Rennen benötigt.
- Man wird über sämtliche Ereignisse per Email informiert und weiß immer worum man sich gerade kümmern sollte.

Negativ
- Fahrer können jederzeit neu verpflichtet werden. Hier würde ich mir eine realitätsnähere Umsetzung wünschen. Fahrer wechseln im Normalfall ausschließlich am Saisonende ihr Team. Im Spiel kann man keine Fahrer zu einem späteren Zeitpunkt verpflichten. Wird ein Vertrag unterschrieben trifft dieser ab sofort in Kraft. Somit kann man auch inmitten der Saison neue Fahrer erwerben.
- Der Fokus der Autoentwicklung muss überarbeitet werden. Man kann einfach alle Regler beim Fokus nach ganz rechts (voller Fokus) schieben. SO kostet die Entwicklung minimal mehr Geld, allerdings wird das Teil so stark, das man auch mit Williams oder Aston Martin bereits in Saison 2 die Chance hat Weltmeister zu werden. Dies macht das Spiel sehr einfach.

Training und Qualifying
Im Training ist es die Hauptaufgabe ein passendes Setup für beide Fahrer zu finden. Dafür hat man verschiedenste Schiebregler, die die Anpassung von verschiedenen Komponenten am Auto widerspiegeln, zur Auswahl um das Setup anzupassen. Jeder Fahrer einen vorgegebenen Bereich in welchem sich das Optimale Setup bei jedem Regler befindet. Nach dem ein Fahrer etwa 15-20 Runden absolviert hat gibt er Feedback zum Setup und der "Bereich" in welchem sich das Optimale Setup befindet wird im kleiner und somit nähert man sich dem optimalen Setup immer näher an. Des weiteren Sammeln die Fahrer Erfahrung auf der Strecke und mit den Autokomponenten. Durch diese 3 Aspekte bekommt jeder Fahrer Bonusstats im Rennen.
Im Qualifying geht es nun darum, wie in der Realität auch die beste Startposition zu erlangen. Es ist entscheidend seinen Fahrer zur richtigen Zeit rauszuschicken da man sonst einiges an Zeit auf der schnellen Runde verlieren kann.

Positiv
- Die Einstellung des Setups sieht einfacher als ist und ist das ein andere mal ganz kniffelig. Jedes Rennen wird ein komplett unterschiedliches Setup benötigt. Somit startet man an jedem Rennwochenende wieder bei 0.
- Im Qualifying hat man die Möglichkeit seinen Fahrer zu jedem gewünschten Zeitpunkt auf die Strecke zu schicken.

Negativ
- Nach kurzer Zeit wird das Training sehr Langweilig. Man stellt zwei mal das Setup ein und anschließend schaut man mindestens 4 Minuten zu wie die Fahrer ihre Runden absolvieren. Währenddessen kann man nix machen.
- Wenn man im Qualifying Verkehr hat, dazu reicht schon ein Auto welches "im Weg steht" verliert man so viel Zeit das die Runde wertlos ist.

Rennen
Im Rennen hat man alle Hände voll zu tun. Das ganze Rennen über teilt man den Fahrern mit wie aggressiv sie mit den Reifen umgehen soll, ob sie Spritsparend fahren sollen und wie sie mit dem ERS umzugehen haben. Die Unterschiede bei den verschiedensten Einstellung sind stark spürbar und so muss immer genau darauf achten das man alles im Überblick zu haben. Auch den Boxenstopp muss man selbst planen und durchführen. Teamorders können zudem auch gesetzt werden um als Team taktisch nach vorn zu gelangen. Dabei bringen Regem, VSC's, Safty Cars und Rote Flagge aber manchmal den ganzen Plan durcheinander. Die originalen Team Radio Funksprüche der Fahrer runden das Rennen super ab und man hat das Gefühl direkt an der Strecke zu sitzen. Außerdem bietet das Spiel eine grafische Darstellung des Renngeschehens aus verschiedensten Kameraperspektiven. Hier sollte allerdings gesagt sein das dies nicht der Hauptfokus der Entwickler ist und diese etwas "unrealistisch" aussieht. Dennoch finde ich diese Ansicht absolut super!

Positiv
- Die vielen Möglichkeiten jeden Fahrer pushen zu lassen oder sparsam zu fahren machen jedes Rennen äußerst Interessant und Abwechslungsreich
- Die Zufälligen Ereignisse wie Safty Cars beeinflussen das gesamte Renngeschehen wodurch man innerhalb von Sekunden entscheiden muss wie man damit umgehen wird
- Eine Grafische Darstellung in einem Mangerspiel ist super und ich habe damit sogar Spaß ein ganzes Rennen in Originalgeschwindigkeit zu spielen.
- Originale Team Radios machen das Spiel sehr realistisch

Negativ
- DRS ist meiner Meinung nach zu stark. Fast jedes Rennen bilden sich 3-4 Grüppchen auf der Strecke wo alle im DRS einfach hintereinander herfahren. Es teils möglich mit Aston Martin einem Red Bull oder Ferrari im DRS zu folgen.
- Nach einer Saison in meiner Karriere gabs es kein einziges mal einen technischen Ausfall eines Fahrers
- Bei Aston Martin gibt es bei mir kein einziges Rennen indem beide Fahrer von mir Fehlerfrei fahren.
- Ich habe fast jedes Rennen mehrere Safty Cars, dies sind einfach ein paar zu viele
- Regenreifen sind bei Trockenerstrecke viel zu stark

Sonstiges
Jede Session kann man mit x1, x2, x4, x8 und x16 Geschwindigkeit abspielen und so ein Rennwochenende in 30 min abschließen oder eben auch in mehreren Stunden wie man eben möchte. Jede Saison gibt es Regeländerung die das ganze sehr abwechslungsreich gestalten. Von kleinen Autoveränderungen über Budgetänderungen bis hin zu veränderten Punkteregelungen ist alles dabei. Ich möchte allerdings hier noch kurz erwähnen dass das Spiel viel zu einfach ist. Nach spätestens 3-4 Saisons ist man mit jedem Team ein Top Team und wird anschließend jede Saison Weltmeister. Außerdem finde ich es schade das Sprintrennen bisher nicht integriert sind.

Fazit
ich habe super viel Spaß in dem Spiel und kann es jedem nur Empfehlen wenn man über die kleineren Negativpunkte hinwegschauen kann. Das Upgraden des Hauptquartiers, einstellen neuer Fahrer und angestellten, Entwickeln des Autos und die Action im Rennen bieten einen sehr hohen Spaßfaktor und das gesamte Spiel ist sehr abwechslungsreich. Der Preis ist okay. Ich hoffe dennoch auf einige Fixes/Verbesserungen in den nächsten Wochen und Monaten, dann wäre das Game wirklich perfekt. Ich empfehle allerdings jedem kein Top Team zu spielen da dies doch schnell eintönig wird.

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Joani 14 Nov @ 3:56pm 
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