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4 people found this review helpful
3.4 hrs on record
 我对这款垃圾游戏,和当时制作这个傻逼游戏还天天在媒体上沾沾自喜的傻逼制作人充满着严重的偏见 

第一次看到这垃圾游戏的时候大约是2020年,我准备打开吃灰已久的PS4购买最终幻想7Remake时,发现这款名为Days Gone的索尼第一方游戏正在打折,而且只需要70多HK,非常便宜,看了简介还以为是类似丧尸围城一样的僵尸割草游戏,当时就以尝试一下、没事当个爽游玩的心态买下了这款游戏,结果进了游戏就发现被骗了,它不是爽游,而是披着丧尸题材的GTA、也可以说是荒野大镖客1的丧尸DLC,但这垃圾游戏一没有任何的故事代入感,二在PS4平台的30帧非常的卡顿(应该是没有垂直同步、或者抽帧不稳定),三游戏前期的资源分布、敌人NPC的放置和关卡设计及其垃圾,丝毫没有代入感,于是我直接在PS store上打了一星并卸载掉游戏,就把它忘掉了。
直到最近购买了Steam Deck ,正在寻找可以使用Steam Deck可以流畅游玩的游戏时,我又发现了这款游戏,当时也正好打折,于是决定再尝试一下,结果玩了几个小时,我发现这款游戏的恶心程度和4年前比有提高了好几个档次,恶心的不行。


先说优点:这垃圾游戏的优化应该是所有索尼第一方游戏里唯一一个PC版优于主机版的,这游戏PS4版(非pro)的优化在所有索尼第一方游戏里(确切说应该是所有索尼发行的Playstation游戏里)最差的,就如同一坨狗屎一样,30帧都能做成20帧的样子,动作不流畅而且抽帧;而PC版,我使用的steam deck游玩,可以800P全高画面在30-40帧浮动,而且远远比PS4版流畅,感觉已经吊打主机版了。
 当然,这也是这款游戏唯一的优点 

 这款游戏的缺点我在两个平台的两个版本中数都数不过来。 
1.前期极其匮乏的资源、及其不平衡的敌人、及其不平衡的小怪分布,每次骑着机车出去,都会有个傻逼狙击手把我打飞,然后机车直接废了,吧狙击手杀了,又会刷出一堆小怪,有时候是僵尸、有时刷一堆安息者,仿佛就像是制作者故意做出来恶心人一样 
2.任务及其无聊,大部分时间都是在跑路,骑着机车从一个点到另一个点,也不需要什么操作,看看动画、最多骑着机车追杀另一个骑机车的,然后任务就结束了,偶尔塞一点和星空一个水平的傻逼恶心臭狗屎解密恶心一下玩家
3.Bend这个傻逼制作组是不是以为单机游戏不需要数值平衡?自动武器就像烧火棍一样,前期弹药还缺乏,AK经常3发头打不死一只僵尸,你做的这傻逼僵尸就和你妈逼一样硬;还有营地赚钱也不好赚,每次挣的那点钱改一下机车就用完了,武器也没有钱去买,纯恶心人
4.及其无聊、空洞、破坏沉浸感的开放世界玩法,这个大地图就是一个国家森林公园,然后里面做几条路,然后隧道里再塞点车辆障碍物,每次骑骑车还给他妈下来挪车,及其破坏体验感;支线任务也就是清清巢穴,一点趣味也没有,还不如育碧清“?”

 最后我想说的是,索尼在这个时代做的为数不多的正确决策,就是把这款垃圾游戏送到PC平台,让更多的人玩到这垃圾游戏,体验这游戏那恶心一样的可玩性、还有这些傻逼制作人满满的恶意。 

 也就这游戏出的早,要是现在出不给塞比Concord还多的LGBT和雀斑脸?笑嘻了 
Posted 7 November, 2024. Last edited 7 November, 2024.
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28.7 hrs on record (5.5 hrs at review time)
不要EA App ,这好评必须给了
目前5个小时的游玩时间都是在steam deck上游玩
画面设置:800P全低,FSR质量模式,大部分场景都可以稳定30帧,但是有很多突然抽帧、掉帧的情况,感觉还是非常不适应,故决定换回传统PC游玩
关于游戏,玩法和战斗系统还是不错的,我个人选择的法师职业,目前为止战斗还是挺舒服的,战斗过程也没有掉帧的情况;关卡设计也还好,没有恶心也没有惊喜
剧情目前还是云里雾里,一是我没玩过龙腾世纪前作,二是游玩时间太短,游戏进度太浅
目前的最大缺点还是队友的脸模上,贝拉拉我倒是还能忍受,但是哈丁的雀斑是真的恶心,特别难受,一般做任务都不会带她。
通关以后会继续补充。
Posted 7 November, 2024. Last edited 8 November, 2024.
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0.0 hrs on record
完美继承COD19和20的所有缺点,抛弃Treyarch所有优点的黑色行动,唯一优点就是是一部完整的作品,对得起工期,仅此而已
Posted 25 October, 2024.
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127.1 hrs on record (117.0 hrs at review time)
星空, 😋哦星空, 😋哦星空, 😋哦星空, 😋有了你, 😌生活美好, 😍没烦恼。 😋星空传奇, 😋奇妙至极, 😆最棒游戏, 😎人人赞叹你。 😋如果不紧, 😋那就不对, 😋今晚没陶德, 😋否则我会叽叫。 😱无论白天, 🌞还是夜晚, 🌚星空的味道, 🍗让我的舞动翻翻! 😋在酷暑或寒冬, 🤧星空的爱, 😍让食欲浓。 😋嗯嗯嗯嗯嗯, 🤓星空游戏, 😋咬着齐唱。😆星空称霸, 😋欢庆不迟, 😎最棒游戏, 😂最好玩陶德, 😋欢呼此时! 😱嗯嗯嗯嗯嗯。😋星空, 😋哦星空, 😋哦星空, 😋好玩如梦, 🥰像中大奖的狂喜。😋继续玩耍, 🤧别停歇, 🤣乐趣不断, 😋继续向前! 😎
Posted 21 October, 2024.
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7.3 hrs on record
试玩版玩的意犹未尽,快发售吧,急急急
Posted 10 October, 2024.
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7.6 hrs on record
玩了7个多小时,谈一谈感想
游戏是好游戏,玩法基本延续了岩石画壁前身西木工作室RTS的玩法(即命令与征服系列),但是整体不如整个命令与征服系列(包括红警)
游戏画风是像素画风,其实表现的很好,画面上没有任何问题
战役实际上是改自红警3起义时刻里的挑战模式,严格来讲这款游戏的战役算不上一个战役,而是一种单人PVE玩法
这游戏最大的问题是游戏深度太浅,基本上随便玩一玩就把整个游戏吃透,这对已经日落西山的RTS来说是非常致命的,目前的RTS主要依靠玩家的粘度存活,游戏深度太浅只会导致玩家高速流失。
最后这款游戏我是推荐的,但是只推荐打折以后购买然后随便玩一玩就好了。
Posted 5 September, 2024.
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0.8 hrs on record (0.8 hrs at review time)
这垃圾游戏真难崩,一打开游戏steam就闪退,连开头都玩不下去
Posted 27 August, 2024. Last edited 27 August, 2024.
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30.2 hrs on record (7.1 hrs at review time)
Early Access Review
我算是一个星际2的合作玩家,买了298版本,玩了7个小时,打了战役和合作,说一说自己的感想
先写下我对这款游戏的综合评价:底层不错,如果可以真正的持续运营的话,未来可期。但基于现阶段游戏的质量、画面、较少的内容还有BUG和体验、以及之前我玩光环无限的经验,我还是要打一个差评。
在这之前先写一下我的设备:Alineware M16 R1 4070 版本,大家可以根据自己配置进行对照,因为不同的设备会出现不同的BUG。
在画面设置上我是1080P全高,锁144帧
1.关于战役:战役绝对是整个游戏中做的最烂的一部分,量少不说,剧情内容和结构又是一个为了致敬之前优秀作品而致敬的逻辑混乱的垃圾剧情;还有女主的即时过长动画的脸模,不光是女主,其他人类角色也是身材比例不协调,尤其那一个个要瞪出来的眼睛,越看越觉得抽象,后面那个拿着步枪个子偏矮的大哥脸都是糊的,这脸模和原画CG及其不相称。同时战役也是BUG最多的,一共6关的关卡,几乎每关都有不同的BUG,很影响游戏体验,而且播CG的时候,我的帧数直接从144掉到20-40帧,并且声音经常丢失;另外,战役过场动画的角色一个个说话都不张嘴,靠心灵感应传达自己的想法是吧
2.合作:合作做的要比战役强太多了,星际2的味道非常的足,如果只玩合作、制作商可以持续运营的话这个游戏的合作是值得一玩的,但是目前的玩法和系统并没有星际2成熟。我玩了几个小时没有摸索到这些指挥官真正的玩法,经常集结;合作的经验结算非常迷,似乎是按打怪数结算,也不是根据难度和任务给予的固定经验,而且英雄升级的也非常迷,有时候3万多经验升级了,有时间8万经验没有进展......
3.其他BUG:这游戏处于EA阶段,我碰到了形形色色的BUG,除了战役单位位置错位、声音丢失、突然掉帧以外;还有:
1.水面特效没有做,单位走过水面的时候没有浪花特效,有的时候水面直接盖过了单位,及其抽象;
2.玩合作模式的时候声音过小,尤其单位攻击的音效,刚开始我还以为没有做,结果拿耳机仔细听发现是有的,只是特别的小;
3.退出游戏后后台无法全部退出,steam依然显示游戏正在运行,只有用任务管理器关掉小蓝熊和游戏文件才可以,甚至有时候要重启电脑
4.玩合作时出现了掉编队的情况,不知道是我外设问题还是游戏BUG
5.服务器质量太差,经常堵塞+丢包,和COD20有得一拼
6.有时玩家单位的颜色显示错误
7.合作亡者之夜地图有时会抽帧
8.最近服务器经常尿崩
9.合作大锤增加100%建筑生命值装备,建筑升级以后会出现半血BUG
10.减价30%的装备无效

其他方面还没有体验,本人进一步游玩以后会继续评价

最后,我花298买了Ultimate的包,结果你们制作组还让我再花50买一个合作任务指挥官???????
官网说要给大冤种Ultimate版送下一个付费指挥官,那没事了
Posted 31 July, 2024. Last edited 10 August, 2024.
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0.0 hrs on record
刚买完就吧SBMM给我拉满是吧,动视真有你的
Posted 24 July, 2024. Last edited 24 July, 2024.
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399.6 hrs on record (393.2 hrs at review time)
号称四年满工期,“诚意满满”的COD21,完美继承了从COD19以来的缺点,还弄出来了个所谓的“创新”的全向移动,2024年,制作使命召唤这三个制作组一个比一个垃圾,一个比一个抽象,一个比一个能刷新下限
以地图设计出众吹牙科,在黑色行动6的地图设计和大锤有的一拼,到了第一赛季,这么多张地图就没几个玩的爽的;复活点更是完美继承COD20的超级复仇刷怪笼,这回不是像大锤一样说”特别满意“了,而是甩锅给IW了;服务器问题也没有解决,你吹牙科还继续搞长TTK,导致吞子弹问题比COD20还要严重
目前来看,四年满工期的黑色行动6和大型DLC现代战争3一个德行,烂中烂,如果COD2025还是和现代战争3一样大型DLC的话我不会再买,从COD18开始被恶心四年了真受够了
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从XSX转到PC,我买了两份屎,吃了两份屎
COD史上最烂的服务器,20tick的狗屎,疯狂的堵塞和延迟。
主机平台的体验也是最烂的一部,在XSX上玩手柄经常不判定,甚至还有卡顿情况
极其混乱的游戏设计,一堆地图按照100血为基础来设计的,首发16张图本来就阴间还强制拉大。还有逆天的复仇刷怪笼复活点、第四赛季更新的最恶心的连杀机制
最稀烂的武器平衡,一个150血的射击游戏,一大堆轮椅,普通武器TTK过长基本处于无法游玩的地位,每个人都拿个双持手枪(像COR45和瑞纳提),不拿双持基本玩不了这游戏。
还有历代最变态的SBMM,修改武器伤害、命中判定是真的恶心,甚至有时候还修改手柄的辅助瞄准
各方面不如COD18,本质上是19的大型DLC。
虽说一年工期的东西也不能强求什么,但是请大锤能把最基本的游戏设计做好
可能只有量大管饱能吹了

最近外挂也变多了,动视是不是看BO6要出了就开始慢慢放弃COD20了?

傻逼动视吞我迷彩,微软p3动视我草似你的木琴
Posted 28 June, 2024. Last edited 25 November, 2024.
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