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发布于:2020 年 1 月 19 日 上午 2:48
更新于:2020 年 1 月 20 日 上午 2:44

ガストの代表作『アトリエシリーズ』の第14作目にして、『黄昏シリーズ』三部作の第1作目。
本作は過去に発売された全てのDLC及び追加要素が同梱された完全版になります。

アトリエシリーズ全作プレイ済で黄昏シリーズ、
特にこのアーシャが好きすぎる人のレビューなので
だいぶ主観が入ってるかもしれません。

荒廃した世界を舞台にしたアトリエの異色作
今作の舞台は、かつて錬金術で隆盛を極めた文明が崩壊し、
緩やかに滅びへ向かう「黄昏の大地」。
高度な錬金術はロストテクノロジーと化したが、
その時代に作られた遺物は未だ活動を続けている…
というハードな世界観の異色作。
とは言っても「世界を救うのはもうやめた」が一作目からのコンセプトのアトリエシリーズ、
主人公アーシャの目的はあくまで行方不明になった妹を見つけることで、
世界をどうこうする話とは無縁。
他の登場人物たちもささやかな目標を持ちながらも自分たちの平穏な生活を守っており、
全体的にいつものアトリエシリーズらしいほのぼのとした雰囲気を保っている。
しかし要所要所では緩やかに滅びゆく世界や過去の災厄、前時代文明の負の遺産について語られる。
俗に「心地よい破滅」と呼ばれる、
平穏なポストアポカリプスモノが好きな人にはたまらん世界設定。

シリーズ屈指の難易度の高い調合システム
アトリエの目玉である調合システムだが、
今作はなかなか難易度が高い。
(ただクリアするだけなら割と適当でも大丈夫ですが)
  • 素材毎に持っている特性により、その後に投入する素材の効果に影響が出る
  • 錬金スキルにより、潜在効果を発現させたり消したり、同じ素材を何度も投入出来たりする
  • 潜在効果(他作品でいう特性)は5個までしか発現出来ず、それ以上発現すると古いものから消されていく
  • 素材投入やスキル使用にはCPというポイントを使うが、一度の調合で使えるCPには限りがある
これらのシステムにより、
素材を入れる順番、スキルを使うタイミングが非常に重要となり、
狙った効果を発現させるためにはかなり頭を使う必要がある。
しかしその試行錯誤がなんとも心地よく、
気付いたら半日調合し続けてたとかザラ。

美麗な3D空間と良質なBGM
グラフィックは非常に美しく、
また3Dモデルが進化した関係で、
会話シーンはメルルまでの立ち絵会話ではなく
3Dモデルのキャラが身振り手振りで生き生きと会話するようになった。
街や建造物のデザインも秀逸で、ぐいぐい世界に引き込まれる。
BGMもいつものガスト作曲陣によるもので、
黄昏の荒廃した世界にマッチした良質なBGM揃い。
特にOPムービーは幻想的な雰囲気との相乗効果が最高に素晴らしく、
当時あまりに衝撃を受けてボーカルアルバムまで買っちゃいました。

総評
独特な世界観、複雑な調合システム等で
アーランドから入った人は結構戸惑う人が多かったらしいですが、
最近のアトリエシステムの開祖的な作品なので、最近のアトリエ作品にハマったなら是非プレイしていただきたいです。

世界観、キャラ、システム、BGM全てが嗜好にクリティカルヒットした関係で、
私はアトリエシリーズ全作品の中で今もこのアーシャが一番好きです。
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