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93.8 hrs on record
好玩
Posted 26 March, 2022.
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849.5 hrs on record (71.1 hrs at review time)
玩了一个月算是玩通透了。

《帝国时代》的本身就像是一个时代,不知承载了多少人的青春的回忆。虽如今全世界都在唱衰RTS,虽如今最初开发它的工作室也已经解散,但《帝国时代》从来不让人失望。

比起sc2、war3、红警等RTS,《帝国时代》给人这种源于真实历史带给人的史诗感是它独有的。这种感觉在《帝国时代4》上的体现尤为明显。

建模
每个国家拥有风格迥异的单位建模和建筑建模,战场的步兵严阵以待或是骑兵冲锋呐喊的动作,火药单位射击时硝烟弥漫效果,力求塑造还原一种中世纪战争的感觉。

游戏性
《帝国时代4》更像是2代的升级版,首发8个文明风格迥异,每个国家的单位、科技和运作机制也是独树一帜。

策略性:因为每个文明的特色机制和本身时代科技都十分强力,使得每个时代的更迭都是质变。早期时代的重骑兵在战场所向披靡,却对石墙无能为力。而在帝王时代的火药单位面前,无论是重骑兵还是城墙都只能论文炮灰。这做时代变迁的感觉拿捏到位了。

操作压力:比起2代《帝国时代4》房屋建筑缝里可以穿越单位,农田可以无限耕种(量子农田),远程攻击不会丢失并且没有了投石机的友军误伤。

战役
这作的战役可以说令人惊喜,首发4个文明的战役,每一章战役的叙事在实拍场景结合动画的CG、大量纪录片、高质量旁白的加持下,将这种历经沧海桑田后又回到现代‘史诗感’体现到极致,令人感慨。

在战役中还可以玩到一些标准对局中没有的黑科技和单位,可能是因为平衡性所以在标准对局中被阉割了,可见一开始自作组的还是很奔放的。

总结:《帝国时代4》整局时间比起2代缩短,操作压力变小,也更强调策略性。但目前来讲游戏平衡性欠佳,bug较多。期待后续新文明和新补丁,能在不牺牲文明差异性的情况下做出平衡。
Posted 26 November, 2021. Last edited 27 November, 2021.
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3.3 hrs on record
很有趣的游戏,很好玩的电影。42不亏半价血赚。


体验

一周目:不可抗拒的力量(剧本),迫使内心挣扎的你不停得做出选择,但事与愿违。 被拘留,被拷问,最后被陷害牢底坐穿。

二周目:放弃内心挣扎后,没心没肺活的像个电影主角。-----happy end

三周目:推倒了妹子真棒!

特点

可以从头再来,但不能存档。让每一个决定都有了稍许压力。

做出抉择的时间只有几秒,让玩家时刻保持参与感。

游戏的方式与其剧情表达的内容很好的契合。
就像剧本里的台词:有些决定甚是微小,但却会导致截然不同的结果。
下定决心做出的艰难选择,可能对结局毫无影响。而一些细小的动作,却能改变未来的走向。

没有上帝视角 谁都无法断定自己做出了正确的选择
Posted 4 March, 2018. Last edited 4 March, 2018.
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11.9 hrs on record
《影子战术:将军之刃》是一款流程不长,但内容丰富,质量上乘的即时战术游戏(RTT),包含了挑战,解谜,潜行,策略等主要因素。

‘硬核’ ‘高难度’ RTT类游戏评测无不围绕着这两点做文章。

‘硬核’ 意味着游戏‘潜规则’丰富,以及探索性很强。而在不断尝试中渐渐上手,正是这类游戏的魅力。

‘高难度’意味着达成限条件苛刻。

在我看来这款游戏很‘硬核’ 但并不高难。 但 强迫癌、收集癖、抖M 也能在游戏中找到相应乐趣。游戏对玩家的引导也十分用心。

希望没有接过触这类游戏的玩家不要被‘硬核’和‘高难度’的标签吓倒,以至于错过这款优秀的游戏。

加分项

游戏背景设定在江户时期的日本。写意美术风格,衬托氛围的BGM,以及全程 良心的日语配音,给人非常正的和风的体验。让原先较为一般的画面和建模也显得不那么重要了。

而人物的设定也是相当有料,除了忍者,武士,狙击手,还有知性的大姐姐,可爱的邻家小妹妹, 有希真是太萌了 随便一个角色都是男人的烂漫。
除了剧情以外,在关卡途中也会有些人物的互动对话。虽为一款即时游戏,但对角色的塑造也没有丝毫含糊。

在玩法上,大体上还是类似《盟军敢死队》的经典的框架,向致敬前辈的同时 在机制上有所创新,雪地的脚印,夜晚的火把都在本作上加以运用,而 ‘影子模式’作为本作最cool的设计,更是令游戏的玩法上升了一个层面。玩家能够活用机制让任务事半功倍,而游戏在强调机制的同时,并没有刻意限制玩家。精巧的关卡设计,配以能自由多样的行动方式,在我看来这才是本作最优秀的地方。

鸡蛋里挑骨头

游戏虽然在玩法上有所创新,但在敌人设计上显得有些‘墨守成规’。可以看出AI的设计是这个游戏的软肋,能隔着墙听到平民报警,却看不到玩家开门进进出出。
加上敌人机械化的行动方式,人手一把 ‘98K’ 的设定,显得有种 ‘AI不够,科技来凑’ 的感觉。
在游戏视角上,和存在多个物品时的互动判定,也存在一些影响流畅性的小毛病。

作为世面上为数不多的RTT,《影子战术:将军之刃》的质量也是天花板水平。从游戏标题是来看,该系列应该还会有后续佳作,值得翘首以待。
Posted 2 December, 2017. Last edited 2 December, 2017.
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0.2 hrs on record
《闪客》 夕阳下的暴力美学

在steam秋季特惠期间。提名 “发出屠杀号令,让战争猛犬四出蹂躏”奖的时候。想到了曾经玩过的这款游戏,顺便补票。

游戏整体流程较短,但内容丰富。剧情简单而精彩,动作帅气却不难做到。

2D硬派的画风,很 电影 的分镜,非常流畅的操作体验,刀刀入肉的打击感,巧妙的boss设计。让人根本停不下来。

这是我迄今为止玩过最好玩的横版过关游戏。 相比二代,个人感觉一代更好。
Posted 23 November, 2017. Last edited 23 November, 2017.
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77.7 hrs on record (20.6 hrs at review time)
《刺客信条:起源》
乍得一看是育碧野心很大的一部作品。但除了在埃及风光这点上,游戏的其他方面都没有给我惊艳的感觉。
我甚至感觉是这个时代应有产物的。当然这并不代表说这游戏不优秀。

游戏音乐8分。
总体给人十分享受的听觉体验。从一进场的音乐史诗感十足,光是停留在界面,就让人感觉到这部作品内在的丰富。而在游戏里面的背景音乐和BGM的切换都恰到好处。个人十分享受骑着马赶路的时候的那段的音乐。

游戏画面7分。
本人对画面的评价比较随意,但相比画面的细节,本作明显更侧重与塑造宽广的世界的风景,因此优化上也是下足了功夫。

游戏性8分。
以往的年货信条 套路都是让人在跟随剧情同时,不断引入新的事物和机制,让玩家不断沉浸在新鲜感中的。
按理,这样做已经能交卷了。但这次的育碧明显不满足于及格。

剧情
讲述一个埃及守护者为了死去的儿子复仇的故事。但前期内容的阐述方式让人有些摸不着头脑。
而因为游戏中等级数据的设定原因。跨级挑战的难度呈指数增长。导致你必须做些支线提升等级才能继续体验主线剧情,这样的设定容易使玩家忘记复仇使命。但换之作为一个守护者的使命感得到了增强。

地图
开放的世界遍布着丰富的探索点、古墓解密宝藏等。广阔的大漠中充满神秘,赋予了你游戏中旅行的意义。值得好评的是游戏在寻路上采用罗盘设计,给人很强的代入感。而跑酷作为系列游戏的主要买点,在本作中虽然取消跳跃,但却反而更加流畅。游戏中,你基本能去任何你想去的地方,从任意角度观察这个世界。

战斗
正因为取消跳跃,而加入重攻击和轻攻击。使得游戏恰到好处的硬核 了,有了《荣耀战魂》的经验,本作在打击感和武器判定方面都很有水准。斩首的画面+加手柄震动更是让爽快感达到极致。
武器的选择也成了一个守护者的必修课,每种类型的武器都有独特的效果和攻击方式,选择适用自己的武器 鲨鱼鳍天下无敌 能让任务变得事半功倍。

玩法
本作不再拘泥刺客的概念,玩家可以选择适合自己的刺杀路线,从关卡的设计上就能看出,你每一个想法,设计师都能提前为你想到。还能想到一些你想不到的,比如bug 偷笑.jpg
加入了简单的养成系统,并不繁琐的刷刷刷,使游戏的可玩性得以提高,顺手抢个车,打个猎,锤下河马什么的也充实了游戏世界的内容。游戏中也不乏彩蛋和趣味性的事件,这点从成就方面就能看出。

作为强调视听体验的一款游戏,本作整体设计给人十分人性化的感觉。诸如在河里游泳会有船来接你,背包没有负重,索敌系统十分友好等。

比较值得一提的是本作整体变革较大,它借鉴了很多游戏,但并不是随便的揉在一起,每个元素都没有过分的占用玩家的时间。整体还是强调一个 字。我觉在这方面,开发者控制的很好, 但也正是这样,作品才没有亮眼之处。


总结;这部刺客信条一点都不刺客打死也不买
埃及风光挺好看,买买买
我要打10个


最后说说育碧的《刺客信条》系列。

最早接触这个系列的时候,是在塞班系统的手机上。在当时也是一款精致非常出色的手机游戏。
再到后来玩过电脑上的刺客信条1代和2代后就再也没认真玩过这个系列。
一直到起源,又从新激起了我对这个系列的兴趣。

从以前最开始围绕金苹果的故事,到后面对信条的诠释,再到如今的起源。《刺客信条》在不断成长。

从一开始调侃自己是 十字军后裔 的育碧,到后来抗议 威望迪不懂游戏 的育碧。育碧的信条也不断变化。

正如起源中的守护者一样,即使心怀复仇,也不会忘记自己守护者的使命。

这部在收购阴影下制作的《刺客信条:起源》,我把他理解为育碧阐述游戏理念和态度的答卷。

最后作为一个玩家, 作为一个育碧黑 支持下育碧。
Posted 23 November, 2017. Last edited 23 November, 2017.
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73.9 hrs on record (21.9 hrs at review time)
Early Access Review
代入感很强的一款恐龙扮演类游戏,恐龙迷玩起来根本停不下来。

玩法很简单,保证生存的情况下,每一分钟获得一点进化点,进化点够了就能进化。

游戏内死亡要死亡从头开始,死亡从头开始,死亡从头开始,始重要的事情说3遍。

前期枯燥平淡的8小时忍辱负重,只为了最后成长为暴龙横行霸道。然而战5渣渣还是打不过三角龙。

期待游戏后续的完善。
Posted 23 August, 2017.
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2.9 hrs on record
《怪怪水族箱》 厂商POPCAP

当我在steam上看到这款游戏的时候已经10年多过去了。

没想到在那个下载速度100kb/s的年代,花5分钟下载安装好的游戏。竟承载了我一个暑假的回忆。现在想来,没有什么会比在炎炎夏日 吹着空调 养养小鱼 打打怪兽 更幸福的事了。

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游戏有很强的探索性,普通闯关模式一共20关,每一关都会解锁一种新的宠物 还有4种隐藏宠物要通过贝壳购买,一般在2周目解锁才有能力解锁 每5关都会引进新的高级鱼。第一次玩肯定会被各种宠物的功能以及各种鱼类的生存方式深深吸引。

一共四种玩法,除了普通闯关模式还有计时模式,挑战模式,还有私人水族馆(还能做屏保用)。耐玩性远远超过游戏大小。

总体来说是一款内容丰富而且精致的小游戏 各个地方都有细节 音乐虽然简单但也契合合主题

感谢瓶盖厂带给我的欢乐。期待下一部旷世神作。
Posted 24 June, 2017. Last edited 22 November, 2018.
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214.9 hrs on record (29.5 hrs at review time)
对比文明5 画风变卡通了导致代入感稍稍变弱 但是画面优化真是没话说,拖拉机都能玩
游戏AI有待加强 前期bug较多 相信随着后来的dlc增加bug修复AI加强游戏会越来越完善。
什么?你问我好玩不好玩?等等我先再来一回合。
Posted 26 December, 2016.
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42.7 hrs on record (35.0 hrs at review time)
画面 :9
音乐 :9.5 代入感十足
剧情 :? 你是导演
游戏性 :10


优点 :总之游戏魅力十足 →_→
缺点 :游戏有毒,停不下来
Posted 4 January, 2016. Last edited 21 February, 2016.
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