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Recente recensies door 铁汉柔情 常熟阿诺

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104.2 uur in totaal
你的画面贴图比较垃圾,但是你的游戏性、音乐与剧情又大大弥补了这一部分
Score:4.5/5
正反馈非常强的动作rpg,里面有很多很独特的系统让人不断探索,天平配平系统、力量晶体升级路线系统、属性分配、装备升级获得被动、嘉隆/泊灵系统、综合在一起让这个游戏在推进时可以不断获得正反馈,比很多rogue游戏都要强,游戏性满分。音乐主题曲很不错,每个章节结束后响起主题曲给人带来的感受都不一样,这也和本作非常优秀的剧情有关,作者脑洞真是大的可以,玩过很多游戏对反转剧情已经见怪不怪,还是经常被剧情惊一下,还有很多关卡解密设置比如哥布林石板、枯死的草药的利用充满日式rpg的顿悟感,让人想不到又合理。
感觉败笔一点的就是游戏画面有些过于简陋,有的怪物贴图真是让人感觉不像这个时代的游戏,给这游戏拖了不少后腿。
最后总结,你的画面贴图比较垃圾,但是你的游戏性、音乐与剧情又大大弥补了这一部分,如果画面只有60不到的水平,游戏性和剧情都是满分左右,音乐也有80多分,这么总体看来还是十分推荐的。
Geplaatst 20 mei.
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109.4 uur in totaal (105.0 uur op moment van beoordeling)
卡牌策略游戏标杆,值得更多关注
Score:5/5
非常有深度与特点的卡牌游戏,20个机制完全不同的角色四人组队,抽牌,稀有技能,装备,遗物,协同也带来非常非常多的可能性,游戏性满分;运营在这个游戏里也非常关键,用诅咒解除卷轴开隐藏带来的优势太大了,萌新建议开提示隐藏可能性mod,多个黄金技能书,金苹果体验完全不同;二次元立绘,每个角色部分技能还有演出动画,音乐也很符合场景,和阿扎尔三个阶段演出bgm和三渲二动画都印象深刻;剧情说实话太长了,剧情动画很多都跳过了,最后告别的剧情看了,能看出制作组还是非常用心完善世界观的。
游戏难度和学习成本略高,角色和boss都有独特机制,初见boss不熟悉容易吃大亏,建议打个评分mod学起来快很多;玩了这么多局爽局真是屈指可数,由于过载机制,游戏很难出现无脑无限流,在熟练难度下装备技能发育再好,大部分时间到最后管理员或者阿扎尔都要研究半天排序才能过,甚至还有可能暴毙;这游戏不装mod还没法像尖塔战中sl,一局游戏一般两小时起,暴毙重来非常难受。
我在打被遗忘的王的时候最后一击之后常常秒退,重进之后又要重新在打,算是游戏中最恶性破环游戏体验的bug。
最后瑕不掩瑜,超时空方舟为卡牌游戏设下了很高的标杆,值得更多人关注,十分推荐。
Geplaatst 9 mei. Laatst gewijzigd 10 mei.
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37.1 uur in totaal
3.5/5
玩法独特的独立游戏,挺让人眼前一亮,三个职业内容不是特别多,不过对于独立游戏来说体量也还好
Geplaatst 19 december 2023.
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79.0 uur in totaal
4/5 优秀的策略战旗游戏
人物培养,养成系统味道很正,培养一个强力角色还是挺有成就感的;兵种职业丰富,转职与克制做的也不错;关卡不算dlc与支线有30关内容还是很扎实的,剧情也尚可;难度适中,唯一有点难度的就是12关全歼成就。总体而言没什么明显短板。
个人感觉唯一缺点是画面有点粗糙,分辨率好像提高不了,不过我玩惯了像素游戏还能接受。
Geplaatst 1 december 2023.
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127.0 uur in totaal (76.2 uur op moment van beoordeling)
4.5/5 30多的不同角色特性,海量武器与物品选择,应该是市面上最好玩的类吸血鬼游戏。
Geplaatst 22 november 2023.
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42.9 uur in totaal
3.5/5
一代好像是rogue游戏的元老。二代也可以,有点中规中矩,画风还可以,比较有特色的是各种遗传debuff,武器种类感觉不是太多,但是遗物和技能组合起来搭配还是可以的。还有一点就是有点太肝了,后期庄园技能升级要的资源是海量,不开修改器真的点不满。
Geplaatst 14 mei 2023.
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65.8 uur in totaal (60.8 uur op moment van beoordeling)
5/5
完美的游戏,和老贼之前的游戏操作感觉完全不同,鼓励正面拼刀,黑魂里的打滚完全不行,需要适应一下,打赢boss的成就感依然十分强烈。
主角塑造的太帅了,日本忍者的价值观刻画的相当完美,弦一郎一心也帅的不谈。世界观也讲述的完美自洽,龙之还乡断绝不死都有相当的深度。几乎找不到缺点的游戏,十分推荐。
Geplaatst 14 mei 2023.
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45.9 uur in totaal
3.5/5 游戏的世界观满分,剧情和世界观比有些拉胯。感觉有开放世界的通病,战斗感觉有些无聊,和巫师三一样,不过打击感不错。武器系统比较简单,装备系统和没有一样,没啥感觉。
Geplaatst 1 april 2023.
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416.9 uur in totaal (178.5 uur op moment van beoordeling)
5/5
我愿称之为肉鸽之神,除了画风有些猎奇,有点看人,其他都是优点,无限的道具组合,角色特性,海量解锁成就。游戏内容扎实,人物全红基本就要几百小时了。
Geplaatst 8 mei 2022.
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94.0 uur in totaal
4.5/5
rogue游戏标杆,游戏性本身就过硬,六个武器,每个四种形态,还有一堆物品玩偶和祝福搭配,解锁就要好久,还有好感度系统,开始很难肝,不过海量剧情文本让每次重新开局没有那么无聊。bgm太棒了,满分,特别是good riddance,每次到水仙花平原欧律狄刻的房间都不想走了。和老爹三形态的电吉他bgm也是激情的一批。
Geplaatst 28 maart 2022.
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