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ゆるゆりさん☆ハイ! 最近的评测

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总时数 6.6 小时 (评测时 5.5 小时)
什么狗屎移植,实时演出动不动闪退
发布于 2024 年 9 月 21 日。
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总时数 41.0 小时
第六章整体体验太糟心了,说难听点第六章的地图就像大学生应付作业一样,然后好怪也少
发布于 2024 年 8 月 23 日。
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总时数 188.6 小时 (评测时 187.3 小时)
还行吧
发布于 2021 年 11 月 24 日。
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总时数 133.9 小时 (评测时 77.9 小时)
通关了,几个结局里面其实我认为最好的是恶魔结局,非常切合赛博朋克这一大背景,其他的我总感觉有点强行he的味道。这游戏我个人觉得还是不太行,完成度低bug多优化差这些问题都先不提,剧情也不是很令人满意,许多重要任务的故事其实仔细想想都挺乏善可陈的,比如帕南的任务线,回过头来看本质上就是一个在任何时代、任何背景下发生都不会有问题的非常老套的故事,其实哪怕接着再往下写一点,比如“流浪者部落抢到公司的装甲车后,却开始残害恶土上的非部落群体”这种我都能想到的展开,都能抛出一些更深刻或者说是更有趣的问题供玩家思考。我个人目前比较满意的支线也就“向法律宣战”以及德拉曼出租车这两个系列了,至少这两个故事必须发生在近未来,并且确实抛出了一些近未来的人们可能会遇到的问题供玩家思考。总的来说,这游戏作为一款装备驱动类的rpg确实还算是好玩(我就很喜欢自瞄枪械和穿墙大狙),作为一款常见的开放世界沙盒也勉强合格,但并不是我理想中的赛博朋克题材游戏(我个人推荐RUINER,还有不那么赛博朋克但更有人情味的酒保行动),也不是我想要的crpg(这得怪神界原罪2拉高了我对crpg的期待),至于所谓的dlc,我不抱什么期待,这个游戏本身就是个未完成品,而且剧情也只能算中规中矩,并没有优秀到能够让人无视这个游戏的不足之处,仅靠几个dlc就能让这个游戏变成玩家所想要的样子,我觉得挺不现实的
发布于 2020 年 12 月 22 日。
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总时数 6.7 小时
好玩,砍爆跳爆就完事了
发布于 2020 年 11 月 10 日。
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总时数 0.0 小时
出就入,说到做到
发布于 2020 年 7 月 2 日。
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藤冈要你妈死了
发布于 2020 年 1 月 10 日。 最后编辑于 2020 年 2 月 17 日。
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总时数 197.2 小时 (评测时 50.9 小时)
好玩 但为什么时不时闪退
发布于 2019 年 12 月 10 日。
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总时数 28.9 小时 (评测时 24.8 小时)
东方同人stg里质量最高的了
发布于 2019 年 11 月 28 日。
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总时数 26.8 小时 (评测时 22.1 小时)
雪崩死妈
发布于 2019 年 11 月 18 日。
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