29
Products
reviewed
442
Products
in account

Recent reviews by ГИДРАЦЫП

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 29 entries
No one has rated this review as helpful yet
47.0 hrs on record (31.8 hrs at review time)
Хорошая игра, спору нет. Но минусы также присутствуют и они весьма существенные.
Атмосфера отличная - напоминает древнюю "SWAT", которая прожила свои годы относительно спокойно и без внушающей трепет известности. Отыгрываете за отряд спецназа в количестве пяти человек, который периодически встревает на миссии против 25 вооруженных до зубов бандитов, успешно стреляющих ЧЕРЕЗ СТЕНЫ, ПРЕГРАДЫ, УКРЫТИЯ, ДОМА... (продолжите список чем угодно). Мне кажется, что это не совсем правильно. ИИ сырой и кривой, как у ботов в вашей команде, так и у противников. Кастомизация - тоже, в целом, средненькая. По 5-7 видов вооружения в каждой категории. С другой стороны, зачем там оружие, если в игре НЕЛЬЗЯ УБИВАТЬ противников, если хочешь пройти уровень на S ранг))) Это главный КЕК в игре, по сути. На задании террористы смертники, захватили ночной клуб, убили 50 человек, но ВЫ ИХ НЕ УБИВАЙТЕ, НЕ. Подумаешь их там 20 человек, трое из которых шахиды, которые любезно взорвут вашу жопу, если сделаете мизерную ошибку, а вас всего пятеро, но ничего, потейте))) Короче очень неоднозначные эмоции у меня от игры. Если хардкор любите - НЕ ПОЖАЛЕЕТЕ о покупке, я отвечаю. Но если Вы больше казуальный геймер, обходите за 3 км. Моя же оценка игре ввиду всех вышеупомянутых пунктов на момент обзора - 7/10
Posted 17 September. Last edited 17 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
61.7 hrs on record (61.5 hrs at review time)
Ожидаемо восхитительный проект, стоящий, по крайней мере, моих, не слишком завышенных, скромных ожиданий. Игра смотрится потрясающе со своим весьма богатым миром: освещением, клубящимся дымом и тысячей другой мелких деталей. Порадовало качество диалогов и сценария, аспект проработан крайне добросовестно, в лучших традициях трилогии Ведьмака. Мягко говоря, НЕ порадовал урон от оружия и физика транспорта. Музыкальное сопровождение нельзя переоценить, оно выполнено на высочайшем уровне. Режиссура и актерская игра совершенно точно на твердые 10 баллов из 10. Откровенно говоря, да, проект имеет свои недоработки по различным причинам, копаться в которых уж не стоит. Как ни крути, эта игра - событие. И она, как я считаю, выстрелила и навела шороху в игровом мире.
Posted 30 November, 2021. Last edited 30 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
52 people found this review helpful
4 people found this review funny
415.3 hrs on record (125.5 hrs at review time)
В качестве эпиграфа сразу же скажу, что как ММО аркадная гонка The Crew 2 - очень даже неплохой проект. (Брал Gold Edition по скидке - чего и советую другим ввиду наличия всего и сразу и по минимальной цене).

Почему-то многие, критикуя игру, забывают, что она обладает поистине огромным, при этом бесшовным, открытым миром, а переезд от берега к берегу не вызовет ни одной прогрузки карты. По этому параметру ближайший конкурент - American Truck Simulator, ничего другого вроде как и на ум не приходит. Разработчики постарались сделать города красочными, наполнить пасхалками, реальными достопримечательностями, испытаниями и трамплинами, чтобы не было скучно в режиме свободной езды. И опять же все забывают, что игра, в первую очередь ММО, а не просто аркадная гонка или автосимулятор, здесь не должно быть ультрареалистичной "имитации" машины, она нужна только для галочки, чтобы соблюсти баланс, давая игрокам шанс на победу при столкновении или неудачном вылете с трассы, а не кидать в лузеры до самого финиша. Только представьте себе лица любителей автосимуляторов, слетевших с трассы, которая длится полчаса: из-за одного злосчастного поворота на финише не получат ничего, побегут строчить гневный комментарий и с пеной у рта доказывать, что игра плоха именно из-за того спектра особенностей и восприятия, которые выстроены в голове у индивида. В свою очередь, благодаря "аркадности" физики токсичность игры сведена к минимуму. Насчет графики - интересный момент: на моей, по нынешним меркам скромной конфигурации, - всё более чем прекрасно. Сверх того, лично я не из числа тех, кто на скорости в 200+ обращает внимание на окружающую среду: мне это попросту неинтересно; я не обращал внимание на окружение ни в одной из частей NFS, не буду и впредь, т.к. для меня это лишь вспомогательный аспект геймплея, - никак не основной. Это мое скромное субъективное мнение, естественно, а потому, никому его не навязываю. Однако, в рядах тех, кто пожелает с этим поспорить можно посеять семена сомнения: Игр в подобном сеттинге, разрешив себе копнуть слегка глубже, чем многие обзорщики и критики вообще нет, на языке вертится NFS World, который весьма быстро "загнулся", осталась лишь первая the Crew... Так что, смело можно подчеркнуть, что сравнивать игру не с чём, да и самые вредные и удручающие проблемы первой части были решены и забыты во второй. В принципе как ММО игра приятная, заморочек крайне мало, за пару дней можно накупить н-ное число любимых авто и вывести весь свой автопарк в топы. Избалованные автолюбители типа меня могут внести в минусы игры, а и одновременно в плюсы - сам автопарк: он весьма разнообразен, и постоянно пополняется, но все-таки не перестает мучить чувство, будто чего-то не хватает. По отзывам я бы сказал, что вектор обзоров направлен в неверную сторону ввиду простой безграмотности и синдрома неоправданных ожиданий: я никогда не жду от аркадного ММО рейсинга реализма и плавности, чего и Вам настоятельно рекомендую.
Posted 17 March, 2019. Last edited 17 March, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
9.2 hrs on record
Начну с плюсов. Точнее с плюса - одного: пока что единственное, что мне понравилось в этой игре, это бродить по заснеженным улицам города, атмосфера в такие минуты просто зашкаливает.

А теперь, сходу к минусам. В целом игра не составляет из себя ничего впечатляющего. Сюжет убогий, а если точнее - его просто нет. Не понравились и то, что внедрена тупая система убийства, когда в голову можно выпустить магазин из калашникова, а противник еще будет стоять на ногах; даже несмотря на то, что игра в режиме ММО, это выглядит, как минимум, просто дебильно. Наличие обязательных во всех играх в последнее время лесбиянок и геев также убило - у них там апокалипсис, и, видимо нетрадиционные - твари крайне живучие.

Про самое важно и "интересное", что нам обещали еще на старте, это PvP, или, так именуемые "темные зоны" - специально отведенные места для PvP в игре. Темная зона это отдельный разговор. Про баланс уровней, способностей или еще многих других "уравниловок" в этой игре не слышали, причем можно было бы нагнать на Юбисофт, однако в их же проектах Wildlands или Siege все сделано в этом плане просто прекрасно. Еще есть прелестная особенность в этой Темной Зоне моментально становиться как "ренегатом" так и "спецназовцем", без всякого КД на это дело. Поясняю, ваш товарищ в этой зоне бегает и отыгрывает роль спеца, помогает "своим" людям, Вам в том числе, потом за вашими спинами незаметно за секунду становится ренегатом и валит весь отряд, собирает лут и обратно становится спецом и на него не агрятся. За смерть от человека снимают опыт и накладывают штрафы. Замечательное PvP, учитывая что за 4 из 9, пока что, часов в игре, я провел именно в ЧЗ и читеров там, прямо скажу, прилично. А, и кстати, здесь фича PvP не отключается никак, поэтому если Вам надоест вездесущая толпа реальных игроков вокруг, или достанут профессионалы и величайшие специалисты стрельбы всех шутеров мира, которые легко с Вами расправляются и мешают играть - вы не сможете ничего отключить и уйти в оффлайн, просто наслаждайтесь, и не забудьте сказать за это спасибо, громко и внятно, чтобы Юбики Вас услышали) Поэтому, тему PvP в данной игре лучше не затрагивать. Он мертв, как Гитлер: застрелен в упор самим собой из пистолета, предварительно раскусив ампулу с цианистым калием.

Подведем итог вышесказанному, по пунктам:
1) Код игры просто ужасен. Сломали еще на бете Artmoney; Огромное количество читеров, как следствие и пример очередного акта легкомысленности разработчиков.
2) Багов в игре как грязи, причем до сих пор. Можно и в текстурах застрять, и под землю свалиться.
3) Бороться с читерами не начали до тех пор,пока разработчиков на стриме, эти самые чите не отпинали по шарам: даже видео на ютубе остались)) Но, ДАЖЕ ПОСЛЕ ЭТОГО, их задора хватило лишь на пару месяцев.
4) Обновления выходят сырыми и забагованными,такое чувство,что их не тестируют перед выпуском.

Задумка игры очень даже неплоха, но реализация хромает на обе ноги, издавая предсмертный хрип, но все никак не сгинет.
Posted 26 October, 2018. Last edited 26 October, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
86.0 hrs on record (68.7 hrs at review time)
Первые слова: это лучший Assassin's Creed, в который я когда либо играл. Самый насыщенный и интересный проект серии; а ниже - по существу.

События Assassin’s Creed: Odyssey разворачиваются в древней Греции, в 431 году до нашей эры. В этом же году начинается Пелопоннесская война между Делосским союзом во главе с Афинами и Пелопонесским союзом под предводительством Спарты. Почти каждый игровой регион принадлежит одной из этих двух фракций.

В Assassin’s Creed Odyssey вы увидите все — даже то, о чем не просили. Огромная, превращенная в ролевую игру прошлогодняя Origins — лишь черновик идей по перезапуску, по-настоящему реализованных только в Odyssey. Хотя «взять все популярные игры в открытом мире и сделать из них одну» — не столько идея, сколько способ приготовить винегрет. Охота на чудовищ, зачистка аванпостов, грандиозные битвы армий и многое другое. Хоть игра формально и посвящена Пелопоннесской войне, на деле по верхам проходится по многим древнегреческим героям, персонажам и мифам.

Assassin’s Creed Odyssey старается быть разнообразной, чередует морские приключения с наземными, трагические истории — с комедией, расследования — с убийствами. Пожалуй, только один компонент остается неизменным: драки - как и ранее, основные действия это уклоны и парирования, хотя имеется и действительно некислый арсенал из различных приемов.

До наших дней дожило не так много известных древнегреческих монументов, но сидеть на крыше полуразрушенного (уже тогда) Кносского дворца на Крите и синхронизироваться с собственными воспоминаниями о том же месте, — бесценное впечатление. Или вот еще пример: вы добываете оригинал доказательства теоремы Пифагора, а квестодатель коварно спрашивает, о чем она. Assassin’s Creed Odyssey напоминает, что привычные белоснежные греческие статуи в реальности были ярко раскрашены, проводит экскурсию по месту битвы при Фермопилах и вообще очень сильно вдохновляет просто бросить все и купить билеты в Грецию. И этот классический для Assassin’s Creed прием — лишь часть шарма игры.

Квесты в Assassin’s Creed Odyssey построены ровно так же, как в «Ведьмаке» — как короткие пронзительные рассказы-зарисовки, очень часто — с настоящей вариативностью и тяжелым моральным выбором. И если в основной сюжетной линии о семье главного героя/героини есть, условно говоря, правильные ответы, ведущие к хорошей концовке, то в побочных историях все иначе. Если отыгрывать роль голливудского прекраснодушного идиота и пытаться спасти всех, жертв окажется только больше. Можно пощадить девочку, зараженную чумой, и через пару часов узнать, что из-за вас болезнь охватила еще один город. Не пожертвуете одним заложником ради спасения второго — оба умрут. У меня лично самый тяжелый выбор, впрочем, был не о жизни и смерти: стоит ли подыграть безумию несчастной бездомной девочки или преподать ей урок реальной жизни, уничтожив ее выдуманных друзей? Я так и не вернулся на ее остров проверить, что с ней в итоге стало.

Я считаю, что игра отменная, и, дабы подвести итог: в винегрете идей, механик, квестов, персонажей Assassin’s Creed Odyssey можно найти массу удачного и неудачного, написать под настроение негативную или позитивную рецензию. Но игроку должно быть интереснее другое: в Assassin’s Creed Odyssey настолько много всего напихано, что хорошего, правильного контента вполне хватит, чтобы провести за игрой пару отличных недель. В конце концов, можно вообще сфокусироваться на пиратской жизни: плавать по Эгейскому морю, топить корабли, искать морских адептов Культа и подпевать греческим матросским песням.
Posted 22 October, 2018. Last edited 22 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
48.6 hrs on record (45.9 hrs at review time)
Спустя гору патчей и обнов NMS превратился во вполне годную игру, которая дарит в первые часы абсолютно уникальные ощущения за счёт беспрецедентного масштаба. Это все ещё океан с глубиной лужи, однако океан же. Ни в одной игре до этого, стоя на поверхности луны и глядя на огромную планету в небесах, вы не могли и представить, что сможете высадится и побродить по каждому ее сантиметру. Это просто невероятно.
Можно строить базы, полноценно торгововать, покупать космические корабли, на багги по планетам покататься, да и сюжет в игре, наконец, появился. С недавним обновлением Next игра претерпела еще множество косметических изменений. Жаль только, что все, кто на релизе уже закидал калом эту игру, уже не изменят своего мнения. Игра в их глазах никогда уже не станет нормальной, но свою аудиторию No Man's Sky крепко зятянула и не собирается отпускать.
Напоследок хочу заметить: люди совершенно разучились получать удовольствие от игр. Они вечно ищут в чём то смысл и бегут к концовке. А как же "путь к цели важнее самой цели"? А второе это БЕССМЫСЛЕННОСТЬ, и она пугает людей. Насколько же потеряны индивиды, неспособные сами для себя придумать цель и идти к ней? Требуют, что бы кто-то всегда им объяснял смысл, задавал квест, вёл за ручку. NMS в этом смысле очень похож на Elite Dangerous. 10/10 ставлю смело.
Posted 21 August, 2018. Last edited 21 August, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
45.2 hrs on record (40.3 hrs at review time)
Вы - мужчина или женщина, оказались на побережье загадочного острова. Как сюда попали, что делать - не известно. Далеко в джунглях разносятся грозные рыки, а ваше тело одолевает голод. Вариантов нет - нужно охотиться. По ходу выживания вы научитесь создавать не только орудия труда, но и жилье. Выращивать урожай и собирать его. Убивать и приручать. Нужно выжить. Нужно бежать.

ARK: Survival Evolved - очередной сурвайвал, однакл он может похвастаться многими свежими идеями.

Первое отличие от типичных "выживалок" - Динозавры и разные мифические неблагодарные пользователи, собранные воедино. Их более 70 видов: от обычных огромных черепах до драконов. Радует предлагаемый функционал - некоторые виды доступны для приручения и одомашнивания. Представьте микрораптора, который ежедневно высиживает яйца, подобно курице...

Разработчики грезят о экосистеме и микросистемах - обещают внедрить последствия охоты игроков и цепные реакции в мире. Задумка не нова, но никем еще не реализована, ибо идея - одна из самых сложных.

Выживать среди динозавров - не главное. Особой опасностью для игрока по прежнему является другой игрок, ведь никто не отменял битвы за пищу, воду и жилье. Выжившему придется изрядно потрудится, чтобы не умереть от голода - охота, сбор ягод и урожая станут обыденной вещью. А если вы считаете, что ягодки и грибочки для слабаков, отведайте человечину - каннибализм никто не отменял.

После хорошего обеда нужно найти навес, чтобы хорошенько вздремнуть. Тут-то и приходит на помощь система крафта - в ARK можно построить почти все: дом, канализацию и даже некоторые виды электроники. К тому же создатели реализовали один момент - физику в постройках. А это значит, что все неустойчивые конструкции будут беспощадно падать и разрушаться.

Но для строительства понадобятся чертежи... и опыт персонажа. В игру внедрена RPG-система. Все совершаемое игроком, будь то охота или строительство, приносит опыт.

Все вышеперечисленные моменты - пройденные и знакомые игрокам. Как и любая другая игра, ARK: Survival Evolved берет незначительными деталями. Например, возможностью найти ультра-секретные лаборатории, а в них крутые чертежи. Или способностью персонажа кататься на кровожадных динозаврах и драконах.

Очень интересная и динамичная игра, рекомендую!
Posted 17 April, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
569.7 hrs on record (228.1 hrs at review time)
Обсирать всё, что делает Ubisoft, это такая очередная дисциплина "специальной олимпиады". Кто накидает больше кала - тот и победитель)

Я на старте пропустил Призраков и даже не планировал в них играть. Но купив, не сожалею.

+:
Красивый и проработанный мир.
Кастомизация оружия и ганфайты.
Тактические возможности для прохождения. Каждую миссию можно выполнить разными способами.
Интересные персонажи
Очень красивые погодные эффекты. Гроза на рассвете прекрасна.
Оптимизация.
Сетевой код.

-:
Нулевой AI союзников.
Слабый AI противников.
Отвратительное управление автомобилями и лодками.

Как кооперативный шутер в открытом мире - 8/10. Играть интересно, с друзьями на войсе, на высокой или максимальной сложности.

Обрыгивать можно что угодно, но стоит сначала понять, что покупаешь и зачем. Если вы сравниваете Призраков с условным "Ведьмаком 3", то у вас явные проблемы с причинно-следственными связями, логикой и количеством хромосом)

P.S. Дополнения брать не рекомендую, по причине полной нецелесообразности.
Posted 16 April, 2018. Last edited 22 August, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
29.9 hrs on record
Действия разворачиваются 1400-сотые годы в королевстве Богемия, части земель Богемской короны (в наше время это Чехия). Старый король Богемии умер и перед смертью не смог сделать так, чтобы законный наследник Вацлав IV сел на трон. Этим воспользовался брат некоронованного короля Сигизмунд: он похитил Вацлава и начал грабить его земли, чтобы обогатиться. И в игре используется реальная территория, которая была несколько изменена.

Меня шокировала система взаимодействия с людьми, опять же, которую я не видел в других играх! Сражаясь с людьми и если ты их сильнее, они могут убежать, позвать на помощь друзей. А если звать некого, то просто скрыться в лесу. Причем, я хотел перехитрить убегающего, дождаться его в том месте где он был до этого. И что вы думаете?! Видя меня он искал обходные пути, убегал сломя голову, только чтобы я его не догнал. Это выглядит очень реалистично. Так делают многие люди в жизни, которые не хотят по тем или иным причинам видеть кого-либо. Плюс в копилку разработчикам!

В игре предусмотрена система выживания, в которой главный герой хочет спать, отдыхать, он может не хотеть спать, но при этом устать, также его нужно будет кормить, и еда в рюкзаке может испортиться, и если съесть испорченную еду, то потеряются определенные навыки и будет заканчиваться здоровье определенное время, и достаточно длинное. Главного героя можно перегрузить весом, от этого он не сможет бегать, и будет двигаться медленнее. В общем я опять же не припоминаю ни одну из игр, где была бы такая дотошная система выживания. В результате этого при осаде и захвате башен, возможно, нужно будет думать, как прокормить себя, так и ещё армию. Кому-то может это не понравиться, но это очень близко к реалистичности. Чего и пытаются достичь разработчики. Я считаю, что это очень круто!

Также понравилось, что мы вправе делать все, что хотим, как и говорили разработчики – мы можем делать добрые дела, решать практически все спорные вопросы при помощи дипломатии, а можем быть абсолютными злодеями, и убийцами, которые будут грабить и уничтожать поселения, что мы с вами то в общем то и сделали! Взяли и уничтожили весь дружественный военный лагерь! Хорошо когда разработчики дают возможность выбора!

Подводя итог, можно сказать, что игра становится новым прорывом в игровой индустрии, открывает новые рамки в боевой системе, которые мы еще не видели ни в одной игре. Подарить бурю эмоций при прохождении серьезного, взрослого, и сложного пути! Буду надеяться, что это игра понравится большинству!
Моя оценка 10/10. Игра, которую стоит купить! И конечно же всем любителям жанра обязательно в нее поиграть!
Posted 21 February, 2018. Last edited 24 February, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
21.2 hrs on record
Отличный хоррор, лучшая игра про вселенную Чужого, и по передаче атмосферы оригинального фильма Ридли Скотта 1979 года. Проделана огромная работа по левел-дизайну и воссозданию атмосферы первого фильма. Звуки, музыка и искусственный интеллект, не дадут расслабится до самого конца. Все сделано наотлично. Великолепная оптимизация. Очень красивая картинка.

Вызываешь лифт. Ничего вроде не предвещало, НО: музыка нарастает. Что-то приближается. Сердце начинает биться быстрее. Адреналин в крови. А лифта еще нет. А музыка все нарастает. Ты оборачиваешься назад, но там никого. Свет начинает мигать. Музыка не сбавляет оборотов, а лифта еще нет. "Где лифт, блин?" - мелькает единственная мысль у тебя в голове. Ты становишься спиной к лифту и смотришь в коридор. "Как только услышу звук открытия дверей, зайду спиной") Атмосфера и Ambient на уровне.
Posted 20 November, 2017. Last edited 20 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 29 entries