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色调真好看,眼睛很舒服。
2022년 11월 27일에 게시되었습니다.
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WB的游戏什么都好,就是不好玩。
蝙蝠侠,麦克斯,中土世界等等,都是差不多的模子,开放世界,重复收集任务,简化没有太大挑战性的战斗操作,虽然战斗还算是爽快吧。
2022년 11월 1일에 게시되었습니다.
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307명이 이 평가가 유용하다고 함
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除去挂机时间,老年玩家慢一点应该120小时左右能全成就甚至全皮肤全武技收集吧。
类不类魂什么的不重要,反正就是高难度受死游戏,这类游戏有的我玩得下去,有的玩不下去。
横版类银河战士恶魔城里,《渎神》我勉强通关了,《盐与避难所》玩的有点恶心弃坑。
受死游戏都一样受死,玩法却不尽相同。玩之前我以为自己有点《仁王》1、2的底子,应该不至于很惨。结果在第一个武士大将卡了几个小时,蝴蝶夫人低等级硬着头皮打的也挺痛苦。
因为,《仁王》玩的是玩家操控角色的节奏,而《只狼》玩的是敌人的节奏。
在初见没经验之前,一板一眼拼刀打立回,比嗑道具用忍义手更重要,一是可以摸清对方招式,二是避免还没学会走就想起飞,乱用辅助效果反而丢掉自己的节奏。
多周目通关或全成就后,唯一能玩的就是连战了。我虽然打的不够秀,也没法次次无伤,总归是打得过三位心中的宿敌了。
死得最多是在哪儿呢,大概是第一次遇到七面武士,没有紫葫芦,驱怖粉和神之飞雪拢共一两个试错时已经用完了,自己血槽只够挨两三下,药水也只有三四管,招式已经全摸清,依旧没法做到完全无伤,就耗了那么一个晚上,最多几次打到它就剩一两刀刮痧伤害。第二天决定去升级下血量再回来干他,依旧顶着无道具硬刮痧,终归血量上去了,自己能多抗一下,给他刮痧死。
逃避可耻但有用,但是越级找苦头也没问题的,毕竟,游戏再难也难不过生活。
2022년 11월 1일에 게시되었습니다.
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对不起啊E宝,虽然你送了我一代,让我度过了一段美好的落命时光。但是,我里面早就已经是G胖的形状了。
不过,即使我选择了steam上买二代,E宝啊,请相信我,最喜欢的还是能白嫖的你啊。
更何况一代我还没刷出毕业装,我会时不时回去陪伴E宝你的。steam这边,我怎么可能会喜欢G胖这样又胖又油腻的中年大叔呢?只是二代妖怪技好粗暴好舒服啊脑子一片空白要坏掉了啊啊啊啊……

其实我不太擅长ACT。在玩过的为数不多的作品里,仁王一代是我目前见过的敌人攻击最快的游戏,而且弹反技判定相当苛刻(或许人形敌人部分武器的上中段架式还好,下段式更是怼不出来弹反),其他玩过的比如新恶魔城、暗黑血统弹反则要简单得多。又或者,只是我老了反应跟不上?
二代暂时还不清楚,目前刚打完一个主线和一个支线。最蠢的山贼敌人AI似乎提高了一些,普通妖鬼多了一些攻击动作。如果二代有更多的,比一代真boss·锁链妖鬼还要强的敌人,那我是真的吐了。
2022년 5월 5일에 게시되었습니다.
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64명이 이 평가가 유용하다고 함
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现实生活太不容易,游戏里头学门手艺,可还刑。
至少我一直知道,正常人开多层抽屉找东西习惯从上往下,而毛贼是从下往上。原因很简单,从上往下必须关掉当前抽屉才能查看下一个抽屉,而从下往上则不需要关闭任何一层抽屉,可以节省时间。
只不过这免费序章质量实在不敢恭维。
优化糟糕,2K开了抗锯齿依然满屏的狗牙,但即使这样的画面显卡依然转的巨响,我乞丐2060也不至于这么捞吧?
键位设置UI有待改进,这表格框真的会有错觉图的瞎眼效果。
汽车手感太飘,这是其他游戏里开赛艇才有的感觉。
玩法枯燥,一直跟着主线走。
虽然角色有养成属性,但就跟很多小作坊做的游戏角色养成一样,为了养成而养成,不着边际。把靠属性点升级角色背包空间改成收集材料制作大背包、或者完成特定任务可以解锁购买大背包,我都觉得代入感能稍强些。
假如啊,我说假如,汽车后备箱能放大型赃物,为什么我这毛贼背包的东西不能放后备箱?一个晚上偷那么点东西你出息呢?只要天没亮,我不仅是车装满了就走,我还得把赃物卖光咯再次光临零元购。
最后,让我玩不下去的,一个门用锤子锤开了,出去了没一会儿想再进去还得再锤一遍。锤门就是枯燥的点鼠标左键,加速鼠标报废,可以考虑做成打QTE都能有趣一些。
或许因为手机支付的发展,国内现在毛贼不多见了,也就只能在游戏里看看。毛贼没前途,不如干诈骗,从国家力推反诈APP就知道诈骗油水前景多好。
我认识一个人就是干诈骗的,骗了很多人的血汗钱,而且受害人都还心甘情愿,属实斯德哥尔摩了。犯罪嫌疑人开发了一个全球最大的线上同性交友平台,通过25%off,50%0ff甚至75%off的神秘绿色标签吸引一批又一批受害人喊出朝圣般的语句:“shut up and take my money !”
2022년 3월 16일에 게시되었습니다.
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一直在等正作过EA
2022년 3월 11일에 게시되었습니다.
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游戏内统计时间42小时2周目全成就,尤记得2代全成就打了3周目共计100小时,最痛苦的就是在收集上,一个周目里没收集全下个周目就得重新收集。而3代的部分收集品不再是特定的唯一物品,错过了多周目里数量堆上去就可以了,难度因此大大降低。

至于战斗难度,跟前两作都差不多,就是玩个等级数值压制。一开始玩的普通难度,发现很多小怪打我直接是两下秒,这在2代是最高难度开局才有的待遇。果断改成剧情难度,基本就割草过去了。二周目就直接上天启难度,等级数值上去了普通小怪对玩家基本没威胁;然后护甲、技能点、附魔全奔变身去,遇到能两刀秒你的精英怪、
成群小怪直接开变身无双起来,打完恢复人形,变身槽几乎还是接近满的,或者一会儿自己就恢复满了。当然真实情况是我遇到普通小怪也开变身,因为变身槽恢复得是真的快,二周目遇到敌人基本都开变身,因此我的“野兽模式”成就也很快解锁了。

整体上的战斗难度感觉是不如前两作的。机制上,这一作闪避削弱了:一闪判定更苛刻,无效闪避后摇长,部分连招无法中途用闪避强制打断终止等等。这导致不靠变身打有霸体技的敌人时,玩家最好的选择就是等对方攻击时触发一闪来打伤害同时规避伤害,基本无法打连招,变成了回合制游戏,这样看起来有些难。但如果照我的套路,一周目最低难度,挨敌人几下打也不过是刮痧,二周目天启难度,那就疯狂变身,从头到尾基本能无视这个问题。

另外本作的竞技场不像前作限制一周目只能打75层了,最低难度可以一口气干到最后的101关老K。当年第二代这个设定把我恶心坏了。

稍微要注意点的就是100级这个成就吧,我是到2周目最后才刚好99级,果断卖了一些道具续上100级。建议游戏途中打怪没压力的话,窃魂水晶能不捏就不捏,买一个最便宜的火焰护甲,升级它来提高捏窃魂水晶时的额外获得量。

解谜部分比前两作要好多了,我是挺反感前两作为了解谜而解谜的游戏内容。这一作的解谜都很简单,最主要是角色不再拥有纯粹为了解谜而存在能力或道具,稍微累赘点的可能就是回旋镖了。

UI上取消了雷达地图,改成方位极其精准的方向指引导航。主线跟着指引走错不了,想要探索的话遇到岔路口就选择跟指引反的一边去就行。不过没了地图遇到场景复杂相似度高的地方自由探索起来就有些苦手,比如九转岩窟,没地图玩家很难确定自己那一块区域的迷宫有没有探索完。

游戏整体流程不长,简单难度下主线加中高度探索大概就十几个小时。地图设计得不错,立体丰满,不再是一张平铺地毯从东边跑到西边,能吸引玩家更细致的去发现可能隐藏的区域。
2022년 3월 1일에 게시되었습니다.
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기록상 110.3시간
有些吊毛NPC还没开始加班,就已经吓死在加班的路上了。

11比特的两款知名游戏,《我的战争》经常在关闭收集窗口时闪退,《冰汽时代》要么在单位过多时快速读档容易闪退,要么是打开资源统计窗时闪退。

不想折磨自己,调到最低难度,简单过一遍剧情,当成轻松的模拟建造游戏玩玩。

这群吊毛NPC就是追求24小时全天候不干活,还得有好饭吃有好房住,躺平完事。

我想即使是阿宅,很多也只是能躺平时才躺平,完全不该躺平时也会拿出勇气扛起自己的责任。
2022년 1월 31일에 게시되었습니다.
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当年发售是为了展示当时VR的效果和后几年VR的可能性。在这之后的Alyx的确算是达到了目前VR游戏应用天花板。
只不过我的乞丐2060力不从心,修理机器人章节总会卡住。
听说Oculus研发了压感手套,不知道玩黄油摸小姐姐的欧派会不会有真实的柔软感。
我还是生太早,如果能生在人类基因+机械改造飞升、义体更换无限续命、虚拟与现实几近无边界的年代,我就能做一个完满的死肥宅了。
2022년 1월 25일에 게시되었습니다.
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丧尸ASMR,玩的时候头皮麻麻的非常舒服。
小丧尸血真的厚,手枪打头感觉都至少要两枪。其目的是为了让小丧尸能够靠近你造成压迫感,然后你会发现,你的小拳拳比喷子还好使,一顿闪电五连鞭下去脑瓜子立马崩开。
希望能有御姐mod能替换小丧尸,没有的话过几天我再问一次。
2022년 1월 25일에 게시되었습니다.
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