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Πρόσφατες κριτικές από τον Notbeman

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Εμφάνιση 41-50 από 559 καταχωρίσεις
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1,487.5 ώρες συνολικά (1,092.0 ώρες όταν γράφτηκε)
Κριτική CS:GO
可知道现在免费后几乎没有开挂成本了吗?
也没办法,于我们无产阶级,这是一个竞技游戏。于G胖和完美世界这些资本家,这就是一个赚钱工具。
Αναρτήθηκε 5 Δεκεμβρίου 2019.
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1.8 ώρες συνολικά (1.8 ώρες όταν γράφτηκε)
这是我玩过的最简单的祖玛游戏。
虽然在祖玛的系统上增加了养成RPG,可其实每把赢的钱就增加角色属性值,基本就一遍过关,道具用不上。
至于成人内容,最多也就让我啵儿起一下的程度,毕竟一分钱一分货。
Αναρτήθηκε 28 Νοεμβρίου 2019.
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0.4 ώρες συνολικά (0.3 ώρες όταν γράφτηκε)
不如乔碧萝瑟琴
Αναρτήθηκε 28 Νοεμβρίου 2019.
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0.4 ώρες συνολικά
可以,全成就。
球不球什么的,掉不掉卡什么的,年纪大了,搞不动了。
唯有成就,是游戏留给我的炽热的勋章。

Αναρτήθηκε 4 Οκτωβρίου 2019.
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20.9 ώρες συνολικά
我热爱三消,三消使我快乐。
没有什么能蒙蔽我的双眼,能阻挡我通关这个三消游戏,即使是奶子!
这本身是一个很简单的三消游戏,即使增加了没太大意义的些许收集养成内容,通关和全成就依然很容易。

不过每次我在冷静思考下一步怎么消除 (小姐姐可恶的衣服) ,啊不,是可恶的方块的时候,我弟弟总要来捣乱,所以我不得不暂时先去打他一顿,这一顿打不但浪费了时间,而且打完后会突然感觉游戏索然无味,只有一阵阵莫名的空虚、和孤寂,只能靠打坐入定才能消除业障,如此一来游戏进度每每被耽搁。由此可见,此游戏本身简单的难度其实隐藏着地狱般的试炼。

纵使如此,我也排除万难,全成就了此游戏。在游戏通关的最后一课,我流下了 (悔恨) 开心的泪水,开了一瓶 (营养快线 )香槟,一饮而尽,不为什么,就为了我的( 身体健康) 热爱游戏的心。
Αναρτήθηκε 21 Μαρτίου 2019. Τελευταία επεξεργασία 21 Μαρτίου 2019.
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54.1 ώρες συνολικά (34.4 ώρες όταν γράφτηκε)
去年画了一个同人《吊风传奇》:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI0ODI0ODMyOQ==&mid=2650173531&idx=1&sn=f9ebd4a8771fd8abf9e43b4c6d3d6da0&chksm=f1a1713dc6d6f82b8df9a9001db571a540827324f1b9d96297747d92150e78d70d7587660cc7&scene=0&subscene=131&clicktime=1552616045&ascene=7&devicetype=android-25&version=2700033b&nettype=3gnet&abtest_cookie=BAABAAoACwASABMABAAjlx4AVpkeAMCZHgDZmR4AAAA%3D&lang=zh_CN&pass_ticket=n%2BThPuLwHLOfkt5uALy5OP8Yn9%2FbZr5PY0zPr1mgt4dvHP3yIl%2FZlNMKeb7Ckgxd&wx_header=1
恶劣内容,手贱勿点。

这款改编从游戏性来说,割草嘛,嘿嘿嘿。
没有太大精力去刷,去弄全成就和全收录。
买下这款游戏是因我对剑锋的热爱,玩通这款游戏是因我对电玩的热爱,不去把它打完满是因这款游戏不值得。

剑锋原本的剧情在这款游戏里毫无体现,纵使基本把能照搬的动画都直接搬上来了。但是这剪辑基本都是主宏观的大场面,且自以为是的剪的七零八碎,而我个人认为剑锋还是要看整套的,细致入微的剧情尤为重要,比如嘎子是如何被出卖以及被菊爆的,这样才能体会到嘎子当初为何如此讨厌别人碰他的心情。
这种剪辑,就像把情色片剪成了了A片,情色片或许带些作者的思想,A片则是满足于阿宅的生理需求。不过话说回来,当你鸡儿梆硬的时候,A片远比情色片更能满足需求。而放在这款割草游戏里,即是替换成暴力。当你只想整点砍砍砍杀杀杀的休闲乐趣的时候,还勉强不错。
更不要提及比较糟糕的即时演算动画了。卡呆看起来是真的呆,僵硬的动作,说不出是痛苦还是惊吓的表情,与其说是失神,倒不如说是丢人,这种造型咿咿呀呀地叫,抱歉我没忍住笑得崩出个带屎星且断断续续无法控制节奏的屁来。
然后就是黑雾马赛克,以及删减。我能理解,为了多捞点钱,总的想办法降低血腥和色情程度不是么,定位和电视台播放的版本差不多吧。

不过话说回来,不管是不是三浦早就构想好的,嘎子长大了,成熟了,我却更中意那个不顾一切一心复仇的嘎子,而现在过多的顾虑。两种样子皆是男人,只不过一个屁股嫩一些,一个屁股紧一些。
Αναρτήθηκε 14 Μαρτίου 2019. Τελευταία επεξεργασία 15 Ιανουαρίου 2021.
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2,045.5 ώρες συνολικά (235.9 ώρες όταν γράφτηκε)
之前买了断断续续的娱乐,最近一段时间玩的比较多,人类单排也上四段了,纪念一下。

这是一款非对称对抗游戏,用认真且娱乐的心态去耍,是最好的。
认真是因为热爱游戏,而且这是款对抗游戏;娱乐是因为它是非对称对抗,没有绝对的输赢,你应该以“游戏”的心态玩游戏。
认真、且娱乐,这两个心态在这个游戏里极为重要。不仅仅是对自己,也是对当局的所有玩家都有好处。

认真的意思是,首当其充:请不要为了区区一个段位拔掉网线。人类上分越往后越容易,上边的人基本懂得游戏套路,合作也比较好,你如果想升段,应该是每一局都认真对待,不放弃,认真修机,努力拯救队友,或争取时间,等待队友拯救;如果你每一局稍有不利就拔线,或者放弃挣扎,或者索性挂机的,我不知道你是怎么样一个态度对待自己的生活和工作的,至少你在游戏里让人很不舒服;再之你这样拔拔拔,纵使是为了段位,我觉得你段位未必升的有我快;当然这与开发团队制作也有关,人类拔线玩家的无惩罚,以及对其他人类玩家的无补偿,对拔线的玩家和还坚持在当局游戏的玩家都不友善。

无论什么情况,你应该接受。做生意都不可能只赢不输。屠夫处决红牌也好,贴脸守钩子也好,屠夫带什么怎么玩是他的权利,你要怎么玩,或者你要拔线也是你的权利。我当然只是哔哔一下管不了,最多无非在低段位的时候名字改成“拔线死个妈先”,我虽然很讨厌这种名字,但事实证明拔线的确实少了一些。同时我也注意到高段位拔线情况较少的,拔线居多的是那群都已经穿了血衣了,人类意识却半瓶子晃荡,七八段以下的玩家。

可能我玩的不够透彻,但我觉得人类操作没有太大难度,只要那么一点意识,一点坚持,一点合作,一点不放弃,上分还是很好说。如果屠夫强,该上钩还是要上钩的,你只能尽力为队友争取时间。逃不逃得出大门也不重要,有队友就多考虑队友的情况,没队友就静走找紧急出口,纵使已经倒地也要爬爬、找找。事实证明,如果我是最后一位生存者,能逃出的几率也不小。玩的多了,各种难以置信情况都会遇到,但是这些情况遇到的前提是,你不放弃。

娱乐的心态,还是针对段位而言。用马云的话说:段位不重要,段位是这个游戏最容易上去的东西。但这话没错。比较重要的是,你认真对待游戏了,多数局不会玩的太差,分数自然而然也上去了。如果太过在意自己的段位,太过在意其他玩家的表现,那这款游戏对你而言没有太大娱乐感,那么游戏失利你就拔线我也能理解了。

我不觉得你拔线的感觉很快乐。

娱乐且认真对待游戏,再加一点点自己摸索出来的意识和经验,你的游戏体验也不会不好,你想要的段位也伴随着来了。

给新手一点自己单排的救人经验,因为这个游戏其实最重要的就是救人:

不用刻意记地图,稍稍了解下鬼的技能,自己的技能,上路。因为人类真的比较简单了。
救人的时间:不是什么时候都救,也不能从来都不救。
当你觉得可以安全去救的时候尽快去救,因为这个安全时间不是一直都有,未必刻意让队友留钩你们多修机,人比机重要,救下来了还能多个人修机。安不安全这点可以观察其他队友是否被追,被砍,相当于用队友来换钩。
如果队友挂钩而屠夫在追自己,把屠夫往远处带,为其他队友救挂钩争取时间。
如果不安全而队友要进第二状态或者直接死了,尽量强行救,救出来了一定争取挡屠夫第一刀,或者哪怕先挨第一刀也要把人救下来,没办法的话就拿自己换钩子。
一定不要着急在挂钩队友离屠夫近,而队友还离进第二状态或死亡时间甚远的时候救,这样是害队友死的更快,也是在害自己。
如果屠夫是白脸在一刀倒时间,或者是屠夫带了一刀倒噩咒,最好等技能时间过或者找相关图腾拆掉再行事。

针对屠夫,第一原则当然是尽量不让他发现。被追就尽量跑,使劲绕,为队友争取时间。
针对各个屠夫技能,要有各自的应付。比如夹子就蹲走草地,护士飞你就往返跑,电锯找拐角掩体窗户,白脸尽量躲视野降低他叠被动,山罔技能追就静走不留划痕。

对自己不放弃,对队友不放弃,ojbk。

再说一次,这是一款非对称对抗游戏,既有对抗的紧张刺激,争强好胜,也该有休闲游戏的自我放松和娱乐。年纪大的我,已经没有多少时间精力能力再去研究众多竞技对抗游戏了。对于上班族而言,下班时玩玩这样十来分钟二十分钟一把的小对抗,比较合适。至少不会像打一整局csgo那般累的身体发酸。
Αναρτήθηκε 3 Μαρτίου 2019.
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13.1 ώρες συνολικά (5.5 ώρες όταν γράφτηκε)
虽然我一直对独立游戏秉承宽容的态度,因其经验和经费的艰难,只要多少对得起你的价格,then shut up and take my money!

不过,请这只来自印尼的开发团队注意下,作为一个在我国遵纪守法,当然偶尔也会去spa会所交流学习的良好公民,我只能在游戏里苟且作死一下。所以,我好不容易找到一个bug,企图探索游戏地图的边缘。当我花了10来分钟跑到围着地图山脉,空虚充满我的内心,我失望而归,想要靠读档来节省往回跑的时间,结果游戏是自动即时存档。

于是我只能手动跑回去。可是我闹不明白,明明来的路上一帆风顺,怎么回去的路上突然就掉进了地图里???这是恐怖彩蛋?
https://gtm.you1.cn/id/notbeman/screenshot/954103393118861787

于一片漆黑之中,无法操作人物。既然不能再黑暗中躬耕,自然也无法服务于光明。也因为自动即时存档的缘故,我的这份存档是彻底完蛋了。

而同时我发现读取章节也没用,直接跳回主菜单。。。

这难道才是这款恐怖游戏的恐怖之处?

我的意思,是希望开发商能注重玩家存档保护这一块儿。没多少人喜欢前功尽弃。虽然怪我作死,但开发团队本身也要有意识。

那之后,先不用搞光影这些花里胡哨的,可以优先考虑提升一下贴图材质。。。

至少,因为我的存档损坏,我也不可能近期重玩了,先放着吧。
Αναρτήθηκε 5 Φεβρουαρίου 2019. Τελευταία επεξεργασία 5 Φεβρουαρίου 2019.
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2.1 ώρες συνολικά (1.9 ώρες όταν γράφτηκε)
有些日子没玩恐怖游戏了。
差不多逐渐忘记暴力、色情、恐怖、血腥这些玩意儿给我带来的官能刺激。
曾经疯狂迷恋S叔而玩过各类版本的S叔同人游戏,导致S叔的出现已经吓不到我了。
不过,这个游戏与其说是S叔的solo,倒不如说是一堆超自然妖魔鬼怪的群p。
游戏质量为:反正有闲工夫玩通关也不会太不耐烦的那种。
Αναρτήθηκε 23 Αυγούστου 2018.
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28.3 ώρες συνολικά (11.7 ώρες όταν γράφτηκε)
zz玩弄玩家游戏
什么狗屁rogue like?玩了一晚上,最多就弹尽粮绝打到太极雪人boss。
所有的不确定选择大概率都是往坏去的,攒了再多的好状态也会一点点被各种机制消耗死。开个盒子是debuff,抽个奖是秒杀,换个武器是苍蝇拍。然而这些肮脏的选择总有机会逼着你必须去做。打工是不可能打工的,等到自己各个方面都消耗到没办法进去下去的时候,你只能靠着做出这些赌博性质的选择,游戏才有可能继续。
游戏做出来的目的不是让玩家愉快的通关的,因为游戏就tm8关,一切以折磨玩家无法通关为游戏的核心卖点。
游戏很多方面需要斟酌修改,至少不至于这么不友好。个人感觉游戏过于为了噱头而忽视了游戏的真正平衡。玩家一开始玩玩觉得碰到各种狗屁可能会哭笑不得,但是再往后呢?玩家想试试更深入了解点后边的内容时呢?把把到处苍蝇拍,debuff,秒杀?再比如出个多人在线合作模式,但是限定最后只允许一个玩家能够获胜,前期为了通关假装合作,偷鸡摸狗争夺资源,后期反目成仇背后放冷枪。反正,游戏已经这么不友好了,合作模式不友好,让现实生活中的朋友玩家撕逼起来也未尝不可。

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2021年年初,又拿出来玩了一下,突然想到既然游戏能在过关时存档,那就应该有存档文件。用everthing searching一搜,果然找到。游戏存档文件是在死亡或者中途退出当局游戏会自动删除的,备份之后相当于用SL大法来玩。但即使这样,游戏体验依然还是比较难。遍地的陷阱,阴险的怪物,血超厚的boss,以及总是获得恶心debuff的抽奖,这些不无逼迫你,如果想通关,就得有好运气,8关全程捡好枪拿神器。如果没有这个运气,那就只能靠我这样备份存档,把低概率的运气硬是刷出来了——现在应该没有主播还在玩这个同时还让粉丝给他刷神器吧?

说一点游戏经验:
房间里像篮球大小的小木箱是可以打破的,有可能会掉道具;
声望上限是100,当声望接近这个值的时候赶紧找贩卖机之类的花掉,避免满了能加的声望加不上;
像铁处女一样的死亡箱子,点左边每次可以获得50声望,25%进度死亡,全局总共可点三次(25%*3,点四次就死了)可以获得共150声望,注意不要进去点,进去点会掉血,在外面点按钮即可,点右边(100%死亡)会立即死亡;
前几关在进通关电梯前尽可能最高的保持声望值,鬼知道打到后面自己的声望值每关是净增还是净减,尽可能保证前7关每关能让观众刷2个正面道具,最后一关见到贩卖机就用,用到负数也继续用,反正最后一关了;
一些陷阱房,可能没地板,底下有针刺之类陷阱。多数可以沿墙一圈只漏出一丢丢的毁坏地板边缘走过去,遇到排气管挡住可以直接跳过去,走到墙拐角附近一般还会有稍微凸出的障碍物,直接朝着拐角那边墙上地板沿跳过去。类似的很多其他陷阱房间都可以卡墙壁走避免碰到掉血机关;
子弹尽量留给boss,其他房间尽可能地打手枪吧……

你说我最恨这游戏里什么组合:地上有夹子,一堆冰冻雪人发射带近乎定身效果的冷冻弹,而且是朝着玩家移动方向预判身位发射,再加一堆发射火焰弹的虫子,但它们又是只往玩家当前位置发射,而且两种子弹速度不一样,玩家移动或者不移动,都非常容易挨打。
Αναρτήθηκε 17 Φεβρουαρίου 2018. Τελευταία επεξεργασία 1 Μαρτίου 2021.
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