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Posted: 3 Mar, 2019 @ 5:20pm

之前买了断断续续的娱乐,最近一段时间玩的比较多,人类单排也上四段了,纪念一下。

这是一款非对称对抗游戏,用认真且娱乐的心态去耍,是最好的。
认真是因为热爱游戏,而且这是款对抗游戏;娱乐是因为它是非对称对抗,没有绝对的输赢,你应该以“游戏”的心态玩游戏。
认真、且娱乐,这两个心态在这个游戏里极为重要。不仅仅是对自己,也是对当局的所有玩家都有好处。

认真的意思是,首当其充:请不要为了区区一个段位拔掉网线。人类上分越往后越容易,上边的人基本懂得游戏套路,合作也比较好,你如果想升段,应该是每一局都认真对待,不放弃,认真修机,努力拯救队友,或争取时间,等待队友拯救;如果你每一局稍有不利就拔线,或者放弃挣扎,或者索性挂机的,我不知道你是怎么样一个态度对待自己的生活和工作的,至少你在游戏里让人很不舒服;再之你这样拔拔拔,纵使是为了段位,我觉得你段位未必升的有我快;当然这与开发团队制作也有关,人类拔线玩家的无惩罚,以及对其他人类玩家的无补偿,对拔线的玩家和还坚持在当局游戏的玩家都不友善。

无论什么情况,你应该接受。做生意都不可能只赢不输。屠夫处决红牌也好,贴脸守钩子也好,屠夫带什么怎么玩是他的权利,你要怎么玩,或者你要拔线也是你的权利。我当然只是哔哔一下管不了,最多无非在低段位的时候名字改成“拔线死个妈先”,我虽然很讨厌这种名字,但事实证明拔线的确实少了一些。同时我也注意到高段位拔线情况较少的,拔线居多的是那群都已经穿了血衣了,人类意识却半瓶子晃荡,七八段以下的玩家。

可能我玩的不够透彻,但我觉得人类操作没有太大难度,只要那么一点意识,一点坚持,一点合作,一点不放弃,上分还是很好说。如果屠夫强,该上钩还是要上钩的,你只能尽力为队友争取时间。逃不逃得出大门也不重要,有队友就多考虑队友的情况,没队友就静走找紧急出口,纵使已经倒地也要爬爬、找找。事实证明,如果我是最后一位生存者,能逃出的几率也不小。玩的多了,各种难以置信情况都会遇到,但是这些情况遇到的前提是,你不放弃。

娱乐的心态,还是针对段位而言。用马云的话说:段位不重要,段位是这个游戏最容易上去的东西。但这话没错。比较重要的是,你认真对待游戏了,多数局不会玩的太差,分数自然而然也上去了。如果太过在意自己的段位,太过在意其他玩家的表现,那这款游戏对你而言没有太大娱乐感,那么游戏失利你就拔线我也能理解了。

我不觉得你拔线的感觉很快乐。

娱乐且认真对待游戏,再加一点点自己摸索出来的意识和经验,你的游戏体验也不会不好,你想要的段位也伴随着来了。

给新手一点自己单排的救人经验,因为这个游戏其实最重要的就是救人:

不用刻意记地图,稍稍了解下鬼的技能,自己的技能,上路。因为人类真的比较简单了。
救人的时间:不是什么时候都救,也不能从来都不救。
当你觉得可以安全去救的时候尽快去救,因为这个安全时间不是一直都有,未必刻意让队友留钩你们多修机,人比机重要,救下来了还能多个人修机。安不安全这点可以观察其他队友是否被追,被砍,相当于用队友来换钩。
如果队友挂钩而屠夫在追自己,把屠夫往远处带,为其他队友救挂钩争取时间。
如果不安全而队友要进第二状态或者直接死了,尽量强行救,救出来了一定争取挡屠夫第一刀,或者哪怕先挨第一刀也要把人救下来,没办法的话就拿自己换钩子。
一定不要着急在挂钩队友离屠夫近,而队友还离进第二状态或死亡时间甚远的时候救,这样是害队友死的更快,也是在害自己。
如果屠夫是白脸在一刀倒时间,或者是屠夫带了一刀倒噩咒,最好等技能时间过或者找相关图腾拆掉再行事。

针对屠夫,第一原则当然是尽量不让他发现。被追就尽量跑,使劲绕,为队友争取时间。
针对各个屠夫技能,要有各自的应付。比如夹子就蹲走草地,护士飞你就往返跑,电锯找拐角掩体窗户,白脸尽量躲视野降低他叠被动,山罔技能追就静走不留划痕。

对自己不放弃,对队友不放弃,ojbk。

再说一次,这是一款非对称对抗游戏,既有对抗的紧张刺激,争强好胜,也该有休闲游戏的自我放松和娱乐。年纪大的我,已经没有多少时间精力能力再去研究众多竞技对抗游戏了。对于上班族而言,下班时玩玩这样十来分钟二十分钟一把的小对抗,比较合适。至少不会像打一整局csgo那般累的身体发酸。
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