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81.5 hrs on record (31.7 hrs at review time)
因为小作坊的小游戏,所以成也萧何败萧何。
因为小游戏,内容深度不够,所以玩家少,基本不会像玩家多的游戏一样运营了很多年以后,最后会在老玩家圈子里形成一种独有的氛围,新手玩家完全没有游戏体验之类。
也是因为小游戏,bug出奇的多:轻则如穿模丢失道具,重则如视频无法提取和上传,以及掉线率。同时也是因为小游戏,目前观察下来平均在玩人数约两千出头,很难匹配到玩家。

虽然我玩的不是很好,新手有需要可以加我一起玩。我是挺喜欢跟新手玩家一起玩这个的,或者说喜欢跟稳定探索的玩家一起玩,毕竟新手基本都会怂然后步步为营,打了鸡血一个劲冲的玩家不看身后队友我个人难以磨合。

最后,我个人无法理解开挂,尤其是这个游戏还开挂的。
Posted 22 August.
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22.1 hrs on record (20.4 hrs at review time)
第二章有比较严重的bug,三颗宝石只拿到两颗,对照国外攻略我确信相应的地点和任务都搞定了,就是莫名少一颗。
Posted 18 August.
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9.0 hrs on record
相关成就跟一代一样,没有任何意义的刷子。
机车关卡,敌人装甲车逻辑过于弱智,你不动,敌人装甲车就不动,然后,它还会碰撞到奇怪的地方莫名弹上天空。
有盾的人形逻辑问题大,点名天宇大帝,即使最高难度,只需要剑气一直打他,然后中间穿插补一两枪霰弹回自己的精力,把他精力耗完挑空输出,复读就完事了。当然低难度下一直落地斩复读也是可以的。他都使不出招式,离谱到只能最后被打完血了他又刚好上房顶,强行放一波技能再下来蹲在那儿让我处决。
杀敌成就计数器问题,成就计数和皮肤解锁计数都不对而且还不一样。
Posted 23 May.
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4.1 hrs on record
1,经验点数莫名丢失
2,已学习技能莫名丢失
3,收集品莫名丢失
4,敌人经常被打进墙体内
5,相关成就逼迫进行没有任何意义的多周目游戏
Posted 23 May.
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13.9 hrs on record
这游戏下下来玩了一半,过了好久才把另一半补完,所以剧情我基本上是理不清了,大概探讨了一个过于大而难以把握的主题,形而上的感觉,而且玩家玩着玩着都能猜到大概会是什么样的狗血结局。
几乎全程高能全是jump scare,不是jump scare不可以,而是一直用一直用,显得恶心且低能。通篇玩下来没有什么恐怖游戏的压抑感。
几处关卡放置的敌人巡逻路线十分恶心,基本就是一个小范围兜兜转转,而且发现发玩家是秒发现,没有发出类似“嗯?”之类的预警,点名批评老巫婆,发现玩家快秒冲脸。
章节式游戏,但明显看出地图花了功夫让每个章节的地图迂回连接在一起,虽然不是那么明显,同时每章能去的区域不一样所以也显得几乎没必要,个人觉得工作室下错功夫了。
几段追逐战还可以。
画面还不错。
Posted 4 February.
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69.0 hrs on record
一开始玩的时候,即使是普通难度下前期资源也很紧张,各种研究和技术取舍来做,时间和资金不允许太乱来,的确有一种我的作为影响着这个世界的感觉。每天下班,就是打开这个游戏拯救一下世界。
过场动画做的不错,可以看看。
Posted 4 February.
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29.3 hrs on record (29.2 hrs at review time)
很复古
Posted 24 November, 2023.
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29.0 hrs on record
只留下两点印象。
一是普攻速度跟手速挂钩,这导致即使是首领战,甚至不用怎么背板,有时候纯靠手速莽过去。
二是玩家角色几乎全地形攀墙、悬挂,但也因此玩家一旦走到平台边缘就会自动吸附做出攀爬等动作,就,经常在混战时发生这种情况……
Posted 25 September, 2023.
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6.4 hrs on record
大概发售于steam刚开始可以退款的时候,比起前作更执着于弄了多种办法拉长玩家游戏时长的办法。

包括软点的方式,比如游玩时长成就,对玩家游玩没什么影响;

非常恶心的方式,就是本作很多boss进攻方式、频率结合女主被击中后相当长时间的硬直,玩家极其容易被无限连,重复观摩女主从倒地到起身长达两三秒的动画,以及战斗失败从凌波地狱又臭又长的跑路回来重新战斗的画面。
比如丢环境物品的boss,乌漆嘛黑什么也看不到,女主除了跑动又没有躲闪技能,吃了boss一个投掷物,起身还能接着被掉在地上的投掷物绊倒,再起身就等着boss贴脸硬控;又比如舞女boss,开战前要看她好长一段时间跳舞,战斗后半段它一个闪现分身结合快速冲刺位移分身包抄,吃到一次攻击就很可能被连死,然后从凌波地狱回来重新这个流程。一个简单的恐怖游戏想搞成类魂一样(甚至有些boss还有玩家一开相机就闪现的读指令),但类魂是能使玩家在反复去世中变强,本作则是单纯的希望玩家反复去世拉长游戏时间——boss本身并没有值得玩家去研究如何应对的有深度的机制,反而是boss机制结合玩家角色羸弱性能强行让玩家多次死亡。玩类魂我死太多会觉得自己菜,会有挫折感,终于打过了多少会有点欣慰,玩这个游戏我死太多,基本上是一直在骂制作商脑子里长尿泡。

唯独没有靠游戏内容来拉长玩家游玩时间,通关全成就最多就五六小时。

我只是想简单玩一下恐怖游戏,稍微看看剧情、看看鬼怪、看看妹妹。不期待做的多惊艳,但更不希望做的太恶心。

Posted 1 August, 2023.
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0.6 hrs on record
steam上端公告里突然说我有这个游戏,追溯了一下,应该是以前喜加一的某款游戏,然后昨天新出了增加多人游玩功能的重置版,免费赠送给拥有原版的游戏。

就是一个横版弹幕塔防游戏差不多,没什么亮点,缺点么则是无聊,在现在玩家口味越来越挑的年代里,用来打发时间都甚至有些无趣。
Posted 19 May, 2023.
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