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Indsendt: 3. nov. 2023 kl. 5:44
Opdateret: 3. nov. 2023 kl. 11:58

Team Reptile a compris le concept de l'amour ! 💯👌🎧🎶🛹💖
Jet Set Radio (2000) de Sega sur DreamCast a été un ovni vidéoludique comme on en voit peu. Une DA cell-shading qui ne vieillit pas, un gameplay très accessible (pour les standards de l'époque) et une signature musicale psychédélique propre à la série.
Le deuxième épisode moins connu car exclusif à la première Xbox, Jet Set Radio Future (2002), avait sacrément bien modernisé la formule et... plus rien. Le silence radio durant 21 ans !

C'est là qu'un studio indé arrive et annonce ce Bomb Rush Cyberfunk. Une longue attente de deux ans et ça y est le jeu débarque : je suis conquis !


✅ Un gameplay qui se hisse au niveau de Jet Set Radio Future tout en développant ses propres particularités qui nous feraient presque dire : "On veut ça dans Jet Set Radio 3 !". Le jeu est facile dans l'ensemble mais on ne lui demande pas d'être un challenge. On lui demande d'être cool 😎. Du contenu post-game viendra réhausser la difficulté pour ceux qui veulent rallonger et approfondir l'expérience.

✅ Avec l'appui de Hideki Naganuma, compositeur original de la série Jet Set Radio, les musiques sont clairement dans le ton :) Je préciserais que malgré des morceaux très sympas et marqués, la présence musicale est moins envahissante que dans les jeux originaux. C'est plus reposant quand on joue longtemps.

✅ Les environnements traversés font beaucoup de clins d'œil à Jet Set Radio Future, pour mon plus grand plaisir. Tous les environnements n'y sont pas présents mais ce jeu en rajoute aussi des nouveaux. Pas mal de passages cachés pour ceux qui apprécient l'exploration/plateforme.

✅ Un scénario original bien qu'inspiré de la série originale. Les révélations générales sont plutôt prévisibles mais reste agréables...

⚠️ ... Le seul reproche que je ferais, c'est que l'histoire est trop centrée sur Red, ce qui le rend plus charismatique que tous les autres personnages qu'on croisent. Dès lors, je n'étais pas très chaud à changer de personnage durant ma progression tant que le scénario n'était pas bouclé. Jet Set Radio a toujours plutôt bien su égaliser la place de tous ses personnages pour laisser un vrai choix libre aux joueurs.

⚠️ Gameplay répétitif... comme Jet Set Radio en son temps finalement. On accroche ou pas. Tetris a beau être répétitif certains y jouent des centaines d'heures durant. Bref.

⚠️ Le jeu est "cruellement" court. Je m'explique :
Comparativement à Jet Set Radio Future que j'avais finis en 23 heures, Bomb Rush Cyberfunk a duré un peu plus de 27 heures. Ce jeu est donc plus long que son ainé.
Mais comme le gameplay est très accrocheur, j'en aurais voulu tellement plus ! C'est avec ce petit pincement au cœur caractéristique des jeux qui nous font vibrer qu'on arrête définitivement le jeu faute de contenu supplémentaire.
Je croise les doigts pour des DLC futurs.

Avec pour objectif de se hisser au niveau de Jet Set Radio Future, Bomb Rush Cyberfunk va non seulement réussir mais surtout prendre son envol avec son identité propre.
On aimerait voir Sega prendre les leçons qui s'imposent et nous pondre un Jet Set Radio 3 digne de ce jeu là. C'est dire.

Néanmoins, si le concept ne vous accroche pas, vous risquez de trouver le jeu répétitif et lassant.

Pour moi, c'est le coup de cœur de l'année.
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