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Publisert 4. oktober.
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11.5 timer totalt (8.9 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Una clara muestra de cómo una buena idea y un bonito apartado artístico no sirven de nada sin un gameplay a la altura.

El juego es bonito y su propuesta es más bien original, pero a la ♥♥♥♥ de coger el mando es un juego tremendamente mediocre. El combate es insulso, el plataformeo es pobre y los puzzles son una mezcla de una minoría de rompecabezas inspirados entre una mayoría de puzzles insípidos.

El ritmo del juego es CONSTANTEMENTE interrumpido. Difícilmente encontrarás un tramo de gameplay de más de 2 minutos sin ninguna interrupción, ya sea en forma de tutorial, transición, animación o alguno de los 200 diálogos insulsos con los que nos bombardean constantemente. Hay muchos juegos que son bonitos y jugablemente cumplen con lo justo, pero es que este se me ha hecho soporífero.

Hay juegos que tocan varios palos y hacen casi todo bien. Éste hace todo casi bien: El plataformeo casi bien, los puzzles casi bien, el combate casi bien, los disparos casi bien, el sigilo casi bien, los bosses casi bien, las partes de ritmo casi bien... sin llegar a hacer realmente bien nada.

Resumen: Bonito de ver, aburrido de jugar.
Publisert 28. september.
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9.9 timer totalt
No entiendo las criticas extremadamente positivas de este juego. Solo se me ocurre que sean por su bajo precio de salida, unos 11€

Es mal juego? No, para nada, pero tampoco sobresale en nada. Es un buen indie, uno de tantos indies aceptables que salen cada año. A años luz de los mejores indies de 2024 o cualquier otro año.

Graficamente es normalito. Su apartado artistico, normalito. Su historia es aceptable, su duracion más bien corta. Su diseño de niveles mediocre y recicla bastantes escenarios... La música es probablemente el unico apartado realmente notable del juego

Su plataformeo es bastante básico en el mejor de los casos. Al principio parece que se explotará bien pero al final no va más alla del doble salto y situaciones muy basicas. Incluso hay alguna seccion con portales, pero ni siquiera se pueden usar organicamente y hay que entrar en ellos con un boton. Es un plataformeo extremadamente simplón y mecánico

Su punto fuerte es el combate, pero no pasa de aceptable. Se repite mucho (casi todos los enemigos se combaten igual) y sus movimientos no aportan gran cosa (al final lo más util es usar siempre esquivar y pegar). Incluso los bosses son bastante parecidos en sus rutinas. Tambien es un combate desbalanceado, pues los enemigos son esponjas de daño y nuestro personaje es de papel. Lo he jugado en dificil y se agradece que tenga reto, pero ha sido un reto artificial.

No sobresale en absolutamente nada. Un juego de 6 o como mucho 7.
Publisert 21. september. Sist endret 21. september.
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51.3 timer totalt (1.1 timer da anmeldelsen ble skrevet)
I haven't even started the game, but these developers rejected Sweet Baby Inc, so shut up and take my money at launch day.
Publisert 20. august.
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52.7 timer totalt
El peor de la saga. Niveles lineales, guiado, mil ayudas, puntos de no retorno, tosco...
Publisert 27. juli.
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6.5 timer totalt
Cortito pero toda una genialidad de juego de puzzles. Original y muy divertido.
Publisert 7. juli.
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0.4 timer totalt (0.2 timer da anmeldelsen ble skrevet)
works perfect on Deck
Publisert 3. juli.
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69.4 timer totalt
Peor que el primero en absolutamente todo, salvo gráficos.

Lo que más ha empeorado es el combate, que si bien ahora tiene más variedad de enemigos y movimientos, se ha vuelto menos preciso, con peor respuesta, con menos importancia en el parry, más caótico y con decisiones absurdas como las posturas que nos impiden llevar las tres formas de espada como en el primero.

El plataformeo, si ya en el primero era bastante guiado, aquí lo es mucho más con el gancho y la poca inspiracion en el diseño de niveles

Las habilidades que desbloqueamos tampoco son gran cosa. La sensacion de progreso con ellas es muy inferior a la que teniamos en el primero

La trama se ha vuelto bastante insulsa y apenas tiene interes y presencia hasta el tramo final. Esto se debe en parte a la absurda idea de hacerlo más abierto, pero es que en general es una historia con bastante poco peso e interés. Para rematar, el villano final es de lo menos carismático que ha parido el universo star wars.

La variedad de localizaciones ha bajado y ahora vemos como se reciclan más de lo deseado las áreas.

Súmale una optimización que deja bastante que desear, un montón de bugs, relleno absurdo (podemos montar hasta un jardín...) y otras metidas de pata y te queda como resultado un juego ni se acerca a su primera parte.
Publisert 20. juni.
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8.8 timer totalt
Este juego me ha sorprendido completamente. Es una especie de metroidvania basado casi al 100% en plataformeo, pero un plataformeo de mucha calidad, de lo mejor que he jugado en el género. El simple hecho de desplazarte por el mapeado, que tienes que aprender practicamente de memoria, ya es un placer. La sensación de progresión al ir desbloqueando habilidades y accediendo a nuevas zonas es muy satisfactoria. La verdad es que si querían imitar las sensaciones de un plataformas de los 90 lo han conseguido con creces, pero además con un control pulidísimo. Vengo de Jedi survivor y ahí desplazarte por el entorno es casi como ver un vídeo. Está todo tan tan tan automatizado y guiado que al final es casi como no jugar, ya que no haces practicamente nada más allá de pulsar un botón cuando te pidan que lo pulses (con unos márgenes de tiempo enormes)

El escenario y lo solitario que se siente por momentos recuerda a una mezcla entre ICO y Dark souls. Y hablándo de Souls, otra cosa que recuerda a esa saga es el mapa, cómo está todo conectado (aunque con transiciones entre areas). El diseño de niveles es sobresaliente y solo peca de ciertos puntos que requieren que tengas una habilidad para superarlos pero por su diseño erroneo puedes superarlos igualmente. El mapa que tenemos tampoco ayuda mucho, aunque igualmente es fundamental para avanzar. Apenas vemos en qué habitación estamos y nada más. Algunas salas son grandes y ni sabemos en qué parte de la sala estamos. Habría ayudado aunque fuera simplemente un punto con nuestra posición.

La primera vez que vi los gráficos pensé: "No". Luego por buenas críticas lo compré, lo ♥♥♥♥ y nada más verlo pensé: "no me jodas", pero inmediatamente después empecé a moverme y no volvi a acordarme de ellos. La música me pareció encantadora desde el minuto 1, muy de la época también y ayuda a crear la atmosfera que pretende. Por suerte el control sí que se siente más actual y no como muchos juegos de esa época hoy día. No está nada asistido, pero responde de lujo. También tiene combate, pero se podría quitar y quedaría casi igual. Lo importante es que pese a que el combate no está a la altura del plataformeo, tampoco resta ni se hace pesado. Cumple y ya.

Curioso es también que sólo cueste 5,89€ sin descuento. Es un juego muy indie, de unas 5-6 horas con varias texturas que parecen un fallo de Garry's mod, pero aún así me sorprende que no pidan ni 10€ por él. Otro punto a su favor.

Más juegos así y menos gráficos. Bueno menos no, porque tampoco se puede.

Lo mejor
- El plataformeo es excelente
- La música acompaña muy bien
- El diseño de niveles es sobresaliente
- Deja que sea el jugador quien descubra. No te lleva de la manita

Lo peor:
- Ligeros fallos en el diseño de algún area
- El Mapa es demasiado vago
- Gráficamente hay mucho margen de mejora

Jugado en la Deck perfectamente.
Publisert 7. juni.
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1.0 timer totalt
Meh, No es interesante en cuanto a las elecciones y ha fallado completamente en el resultado final. Tienes mil test en internet que te darán algo mucho mejor
Publisert 31. mai.
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