25
Arvostellut
tuotteet
446
Tuotetta
käyttäjätilillä

Käyttäjän Neformat viimeaikaiset arvostelut

< 1  2  3 >
Näytetään 1–10 / 25
19 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 101.3 tuntia
ВАЖНО! Данный обзор будет в большей степени сравнением ДЛ 2 с ДЛ 1!!!

Наконец томительное ожидание Даинг Лайта 2 подошло к концу. Безумно ждал эту игру начиная с выставки Е3 2018 года. Тогда мы с другом смотрели её в онлайне ночью. Первый анонсирующий трейлер, Авеллон представляет игру, рассказывает о широчайшей вариативности, множестве возможностей, проработанности сюжета. С того момента прошло много времени. Игра первоначально должна была выйти ещё весной 2019 года, потом её несколько раз перенесли. Все думали Текленд не рассчитали свои амбиции, оказалось, причиной всему было увольнение Авеллона ввиду домогательств. Правдивой причины мы не узнаем, можем только пожинать последствия. С того момента игру знатно перелопатили вдоль и поперёк, причём не в самую лучшую сторону.

СЮЖЕТ. Краткая завязка данной игры такова: Главный герой Эйден прибывает в последний оплот человечества - город Виллидор, в поисках своей сестры Мии. Я ожидал глубокой драмы от игры, на деле получив фаллаут 5. У первой части одной из самых значимых слабых сторон был сюжет: персонажи прописаны абсолютно никак, им не сопереживаешь. На их смерти смотришь без проявлений каких-либо эмоций. Трейлеры второй части были многообещающими: напряженная музыка, играющая фоном, депрессивные монологи главного героя. Что мы получили по итогу? Самого настоящего Франкенштейна. Игру буквально несколько раз сшивали, удаляя и добавляя те или иные куски. Не чувствуется целостности от слова совсем. Персонажи появляются, в рамках сюжета, на незначительное время, потом пропадают насовсем. Ты не успеваешь ими проникнуться. Продолжительность показалось мне недостаточной для полной раскрытия всего смысла. Сюрприз от разработчиков будет под конец - множество сюжетных линий, которые должны были развиваться, как минимум, несколько часов реального времени, решили скомканно завершить. Не шучу, прошёл классную миссию, все ведёт к вышеперечисленному, и потом мне пишут "ДАЛЕЕ СЛЕДУЕТ ЭПИЛОГ". Моего разочарованию не было предела. Увидев данную надпись, можете далее бегать по открытому миру, ничего интересного там не будет. Вы лишь получили дополнительную долю разочарования от данной игры.

ГЕЙМПЛЕЙ. Тут уже начинается самый смак: было проведена огромная работа над паркуром и боями с людьми. Паркур стал в десятки раз плавнее и ощущаться гораздо круче. По мере прокачки Эйден приобретает больше элементов для использования при забегах по крышам и его скорость растёт. Добавили множество объектов для паркура: тут тебе и трубы для быстрого спуска, и зиплайны, и рампы, и перекладины и много, много другого. Добавили уйму анимаций, благодаря чему чувство свободы при перемещении ощущается в несколько раз больше, нежели в первой части. Появился дальний прыжок, можно отскакивать от объектов в длину, можно использовать усиленный прыжок, благодаря чему главный герой может забираться на более высокие объекты.

Также теперь в игре имеется новая особенность - в игре по умолчанию главный герой всегда бежит, ходьба на отдельную кнопку была добавлена лишь с обновлением. Возможность спринтовать была сделана в виде отдельного навыка, который откроется вам не сразу.

Бои с людьми теперь представляют не меньший интерес, нежели бои с зомби. Появился блок, возможность контратаки, оглушения противников и дальнейшего комбинирования с приёмами. Возможность перепрыгнуть врага и стукнуть его обеими ногами, тем самым нанося значительный урон или ликвидировать его. Разнообразия хватает.

А вот бои с зомби ощущаются слабее. Физика была урезана: удары по зомби ощущаются в несколько раз хуже. Куда бы ты не бил, реакция будет одна и та же. Пинок ногой лишь незначительное их оттолкнет назад, сбить с ног их не получится. Упав на зомби сверху, он лишь пошатнётся, вне зависимости от высоты, с которой вы на него упали. Попытавшись сбить зомби с крыши, вместо эпичного падения с несколькими сальто, зомби останется в той же стоячей позе, лишь перед самым приземлением вспомнив про физику и превратившись в тряпичную куклу. Разочарование.

ПОБОЧНЫЕ КВЕСТЫ. В игре их целая тонна, проработаны при этом лишь единицы. Единицы. Остальные представляют собой унылые разговоры, однотипные действия принеси - подай, найди - принеси, сходи - убей. В игре имеется несколько квестов, которые имеют аж 10 частей. Последовательно один за другим вы не можете их выполнять, вам обязательно скажут сделать перерыв и пойти заняться другими делам, либо же пойти поспать несколько раз, что очень утомляет.

ГРАФИКА. Оказалась хуже первой части по общему впечатлению. Судя по всему, разработчики пошли на упрощение из-за богатой геометрии и большого количества объектов вкупе с возможность зайти внутрь многих домов без доп. загрузок.
Единственное но - фильтр игры. Слишком цветастый, игре не идёт такой тон. Будто в фортнайт или бордерлендс зашёл.

МУЗЫКА. Есть несколько заедающих треков в голове, остальные просто на хорошем уровне.
Динамичная система музыки при паркуре добавляет большего удовольствия от основного действа игры. Чем быстрее и практичнее вы бежите, тем отчетливее и громче будет играть трек. Заходите в помещение - музыка приглушается, перепрыгиваете препятствие - музыка "затухает". Потрясающее чувство.

Про хорошие и смешанные моменты поговорили, теперь перейдём к негативным моментам.

БАГИ. Их здесь уйма, вы будете натыкаться на них постоянно. Патчи разработчики не спешат клепать, их уже не было около недели и это крайне странно. Самые бросающиеся в глаза - Багованная кнопка Q (чувства выживания) и квест с гонками через темные зоны преследует игру чуть ли не с релиза, их не пофиксили до сих пор. В первом случае приходится постоянно спамить в надежде на срабатывание, во втором, квесте с близнецами, постоянно всплывало уведомление при заходе в игру после прохождения квеста о необходимости его снова пройти.

СИСТЕМА ПРОГРЕССИИ И ПРОКАЧКА ПЕРСОНАЖА. Изначально герой крайне слаб и выдыхается спустя пару секунд. Доступных приёмов мало, долгих забегов делать не получится.

Опыта за полную прокачку паркура и боя нужно чрезвычайно много. Паркур прокачал под конец игры, когда прошёл большую часть побочек и почти весь сюжет. Бой я прокачал уже после прохождения почти всех побочек и всего сюжета. Прокачка навыков искуственно растянута.

Теперь у всех предметов и чертежей имеется аж 8 уровней прокачки, на каждый из которых вам нужно тратить трофеи с зомби, которые могут исчисляться от 5 до 100. На каждый предмет. Этих предметов в игре десятки. С одного зомби падает один трофей. Иными словами, для прокачки всего и вся, вам надо перерезать весь город зомби. Видимо, это и есть те самые 500 часов геймплея, о которых говорили разработчики. Тут либо вы выбираете несколько предметов, на которые делаете ставку для дальнейшей прокачки, либо используете способы для обхода гринда, по-другому пока никак.

В 1 части фишкой, ломающей баланс, был крюк. С ним вы могли притянуться к крыше любого здания и безопасно спускать с них. Во второй части они обещали сбалансировать крюк, теперь она больше походит на паутину человека-паука, на которой вы можете раскачиваться и притягиваться выше. Новвоведением и фишкой, ломающей баланс в этой части является параглайдер. С ним вы забудете про паркур на 80 процентов. Параглайдер позволяет без всяких помех преодолевать огромные расстояния за короткие сроки, помогает в этом большое количество вентиляционных блоков, поднимающих персонажей высоко ввысь и позволяющих восстановить выносливость.
ИТОГ
В целом, игра получилась во многом хорошей и по масштабам превосходящей первую часть. Дополнительная полировка устранит многие негативные моменты. Не полностью, безусловно - убогий сюжет и скучные сайд квесты никуда не денутся. Во многом от игры остался приятный осадок. Геймплейное ядро игры до сих пор вызывает трепет и тепло, именно ради него и стоит приобретать игру. После выхода патчей.



Julkaistu 4. maaliskuuta 2022
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
2 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 2.3 tuntia (1.3 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Возвращение легендарного шутера в новой обертке после долгой комы и без необходимости платить шекели. Достойная замена Статтерфилду 20-42 фпс и ♂VAN♂гуарду.
Julkaistu 30. marraskuuta 2021
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
7 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 31.1 tuntia (27.0 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Образцовый ремейк.
Julkaistu 3. joulukuuta 2019
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
9 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 92.7 tuntia (50.5 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Эд Бун постарался и создал шедевр (И на старте много гринда, впоследствии который был убран). Лучшая часть МК на данный момент, маст хэв.
Julkaistu 30. kesäkuuta 2019
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
30 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
4 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 44.4 tuntia (29.3 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
ПОТРЯСАЮЩАЯ ИГРА
Перво-наперво стоит сказать, что предзаказ я сделал ещё в августе, но ближе к релизу игра стала обрастать новыми неприятными подробностями: в виде денуво, высоких системных требований, а в конце и переход в другой магазин на пекарне. Я БЫЛ ПРОСТО ПОРАЖЁН. Дошло чуть ли не до того, что хотел отменить предзаказ, а это желание ещё было подкреплено геймплеем, увиденным перед релизом в пустынной локации с ранней бетки. Вроде неплохо, а вроде как-то так себе. Смешанные отзывы были о ней у многих игроков. Всё же решил дать шанс игре, и не зря!
Сразу о достоинствах:
+Графика. Графен очень сочный и приятный, отличное освещение, текстурки. В этом плане все более чем круто. Порой засматривался в живописные виды в этой игре и такой думал "ВАУ, неужели это не пререндер и все это на моей пекарне?круто!". В общем, кризис 3 отдыхает.
+Сюжет. Великолепный, с мощным финалом, не хочу спойлерить, просто пройдите сами.
+Геймплей. Перекочевавший из прошлых частей в доработанном и прокачанном виде. Как и прежде, чтобы получить хорошую концовку нужно совершать благие поступки и стараться не убивать противников. Не буду скрывать, но порой это бесило, ещё сильнее выбесило, когда узнал, что некоторых все же можно убивать. Так что знайте на будущее: бандитов можно спокойно убивать, а локальные группировки трогать не стоит. Появилась шикарнейшая кастомизация оружия. Можно поставить практически все что угодно (в дозволенных рамках, естественно). Большие открытые локации вытеснили тесные коридоры Московского метрополитена.Пушек достаточно, сами бои происходят динамично.
+Огромное количество контента. Если играть внимательно, изучая все локации на предмет всяких ничтячков, то игра проходится за часов 25-30, а если только по сюжету - около 12.

Спорные моменты:
Звуки окружения(эмбиент) и музыка. Звуков окружения такое чувство будто вообще нет, а музыка еле слышная. Именно в то время, когда вы свободно бродите по большим открытым локациям. И, скорее всего это субъективщина, но все же звуки из сталкера меня побольше вкатили. Там и звуки ворон были, и лайк собак и прочее и прочее, а тут? Еле слышные редкие звуки непонятно чего, как и практическое отсутствие музыки, которая если и звучала, то оч-е-е-ень тихо.
Недостатки:
Техническая составляющая. На релизе игра вышла невероятно сырой и забагованной. Мне ещё повезло, большая часть багов миновала меня. У некоторых людей постоянно сейвы сбивались, игра не запускалась, чёрный экран был на старте, рандомные краши, глючные скрипты на миссиях, летающие противники.
Оптимизация. здесь тоже не всё так гладко, у многих игра и по сей день тормозит и лагает - патчи должны все залатать.

Итог: Игра достойна покупки даже за фулл прайс, теперь ждём длс)

За хорошие игры денег не жалко - SaneKiller
Julkaistu 26. helmikuuta 2019
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
9 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 76.5 tuntia (75.5 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Ведьмак от мира ведьмаков, просто 10/10
Julkaistu 24. marraskuuta 2018
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
14 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 16.5 tuntia (6.6 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Early Access -arvostelu
Цена на игру неоправданно высока
Julkaistu 15. elokuuta 2018
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
15 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
8 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 1.9 tuntia
Suicide Squad:The Prequel
Julkaistu 28. toukokuuta 2018
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
26 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
2 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 14.5 tuntia (12.8 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Early Access -arvostelu
Невиданная щедрость!Разрабы дали бесплатно игру тем,кто учавствовал в любом бета-тестировании.Круто,конечно =)
Julkaistu 10. maaliskuuta 2018
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
< 1  2  3 >
Näytetään 1–10 / 25