♕Aℳazing♠Jo™♞
Mars
 
 
:german: :german: :germancross: :german: :german: :german: :german: :GERMANREICH: :german: :german: :german: :german: :germancross: :german: :german:
:german: :germancross: :germancross: :germancross: :german: :german: :GERMANREICH: :GERMANREICH: :GERMANREICH: :german: :german: :germancross: :germancross: :germancross: :german:
:german: :german: :germancross: :german: :german: :german: :german: :GERMANREICH: :german: :german: :german: :german: :germancross: :german: :german:
Rời mạng
Trưng bày thành tựu hiếm nhất
Trò chơi yêu thích
293
Giờ đã chơi
13
Thành tựu
Trưng bày đánh giá
Đã chơi 98 giờ
如果喜歡這篇評測,請點擊頁面內右側綠色的關注按鈕,關注 電玩狂熱愛好者 ,以獲取更多遊戲評測、資訊、攻略。


这是一部气势恢宏的史诗级电影,犹如片头积雪皑皑的雪山,美丽壮阔又充满神秘,【古墓丽影崛起】缓缓地掀起了她的头纱。
故事从劳拉追随父亲的脚步,为了寻找传说中能让人长生不老的圣光之源,来到神秘雪山领域开始。如同电影般的穿插叙事手法,将我们一会带入叙利亚地中海气候的丛林古墓,一会又带入到西伯利亚寒冷冰原中的前苏联基地,在被绚丽风景震撼到的同时,也慢慢了解到事情的来龙去脉,哪怕你从未接触过古墓丽影系列,不了解劳拉克劳馥的故事,也丝毫不会影响到这代剧情的代入感。SE社这一套玩的已经是出神入化了,首先在剧情编剧上就要给个好评,如果把崛起看作是一部电影,那里面的各种镜头导演都给的特别好,前面说的镜头的穿插剪辑,还有镜头的缩放,惊险时刻适时出现的子弹时间,真做的太棒了!带给人看电影一般的享受!
说到古墓丽影系列,永远绕不开的话题就是历代劳拉的形象,本作劳拉形象与古墓9的出入不大,这当然是相对前几代的比较来说,古墓9因为可能是SE社的关系,再加上探险区域是明显有东方色彩的邪马台,劳拉的脸型终于从完全的西方妹子转变成到带有鲜明东方女性的特点,崛起中劳拉与前代的脸型略有出入,个人感觉就是更全球化了,是不是制作方认为这样更利于形象推销未尝可知。至于劳拉的身材,不用说,20年过去,我们都老了,女神依旧性感风姿绰绰,无论是攀爬,游泳,每一个姿势都令人无法抗拒,制作方还特意为劳拉加上了一些小动作,比如出水后捋一捋头发、寒风中瑟瑟发抖都让人觉得劳拉活生生的出现在我们面前。
说到形象,那也要说下大家津津乐道的“海飞丝”技术,让劳拉的秀发飘逸起来,尤其是向着夕阳奔跑的时候,那是我逝去的青春,啊,不好意思,串词了……
的确,在技术的支撑下,这一代作品非常非常的养眼,画面方面个人觉得已经没有什么可挑剔了,近期也应该没有其他作品能超越:远景场景都很细致,立体感很强,近景场景更是细节刻画到了吹毛求疵的地步,光影的效果也时常让人惊艳,闪着粼光的冰岩,山洞顶偶尔投射下来的阳光,我觉得我的灵魂都跟着劳拉一起去旅行了!
古墓丽影崛起的音乐没有画面表现的那么抢眼,但是也非常好的完成了自己的任务。对氛围烘托很到位,剧情跌宕起伏时背景音乐都能合时宜的出现,风格基本和看好莱坞大片一般无二。音效相对音乐和画面来说可能给人印象就没前两者那么深刻,也还是不错,比如鹿被射中后的哀鸣,攀爬中腐木断裂的声音等都表现的很好。另外不得不提的是配音,本次不仅有中文字幕,更是有台湾配音和普通话配音,这在大作里真是为数不多的良心制作,而且质量也不算差,至少是让我等一帮炎黄子孙热泪盈眶啊,也希望有越来越多中文作品在steam上出现,有越来越多的制作商重视华语用户。不过有点奇怪的是配音和字幕好像不是同期制作的,有时候文本和语音是完全不一样的,好在影响不算大,想想刺客编年史中国里的士兵总是不断重复一句话,又或者是男朋友4里面那完全没煮熟的普通话令人抓狂,崛起里连敌人在说什么也能听得懂,甚至能对你完成任务有所帮助,这点也就瑕不掩瑜了。
再讲讲游戏体验,作为一个解密动作冒险类型的游戏,崛起里面有大量的谜题需要玩家去解决。这些谜题大部分设计的很精妙,但又不是太难,尺度把握的刚刚好,既不会那么简单让你破解,又不会完全没有提示让人摸不到头脑而产生强烈的挫折感。所以它既保证了游戏性,又保证了游戏让人获得成就感满足感的本质。另外和前作一样,崛起是个半沙盒游戏,整个游戏场景被分割为若干个地图,每个地图有搜集要素和挑战任务,这个是要害死强迫症的节奏,幸好半沙盒的好处是降低了收集的难度,只要找到了关键的地图指示文件,还是比较好收集全的,武器和道具的制作也是游戏体验里的一大乐趣 ,这一次劳拉能制作各种不同的武器,道具甚至陷阱,真是主角开挂越来越强大了。而且不仅如此,劳拉居然也开始玩潜行刺杀了,曾一度时间内,我总是习惯性的蹲在草丛里,想吹个口哨哦……是不是想起了某人?后来有了酒瓶算是治好了这个病,然而貌似并没有搬尸体,于是我看到地上的尸体又有点难受了……
其实古墓1234几代直到如今我真的没通关,当年玩这游戏最大的乐趣就是看劳拉在悬崖边做十字翻的动作,感觉酷毙了,简直是看的春心荡漾……

所以某种意义上,劳拉还是我人生中的启蒙版女神。

若干年后,女神应还是女神,希望依旧能怀着有如2、30年前的少年心去陪着女神看日出,看飞瀑.


二周目后对刚入手玩家建议:
直接选用最高难度生存者模式开始游戏,所谓最高难度仍在可接受范围内,包括我这种手残人士。否则对做全成就玩家来说会浪费不少时间。
生存者模式下优先点出资源采集加成的要素会使后勤有保证,难度下降不少。
多利用环境因素来击退敌人,比如火盆,吊顶灯,油桶等,往往事半功倍。
收集要素可待通关后再通过快速旅行到达区域进行,这样的好处是后期剧情必得的几个重要道具是通过某些地形的唯一方式,避免了在前期造成迷惑彷徨而浪费宝贵时间。
DLC的内容略短,但是全成就必买
最后想说崛起做的真好,这是第一次玩二周目的游戏,还是单机版的游戏,一点都没感觉到无聊,真值回票价了!



2月16日追加:探险里有个生存模式,非常值得你去体验一次,类似《Don't starve》
Trưng bày ảnh chụp
Rise of the Tomb Raider
3 1
Hướng dẫn yêu thích
Tạo bởi - 4G015C
823 đánh giá
在開放世界中駕駛著卡車拖運貨物,縱橫歐洲超過十個國家,百餘個城市 ( 含 DLC ),數以萬公里計的長短大小公路,欣賞著各國相異的明媚風光還有不同城市的特色建築與地標,並建立起自己的貨運公司以稱霸整個歐陸貨運市場。
Hoạt động gần đây
1,9 giờ được ghi nhận
chơi lần cuối lúc 20 Thg08
396 giờ được ghi nhận
chơi lần cuối lúc 19 Thg08
3,6 giờ được ghi nhận
chơi lần cuối lúc 19 Thg08
Uhou游猴 1 Thg03, 2023 @ 9:02pm 
⢠⠊⣉⠒⠤⢀⡀          ⡐⢁⣉⠒⢄
 ⡇⢸  ⠉⠐⠢⢌⠑⢄    ⡸  ⡆   ⠢ ⠱⡀
 ⡇⢸        ⣀⠗  ⠉⠉⠁  ⠙⠢⠤⡀⢃⢱           .       ⊹
 ⡇⠘⣄⢀⠔⠉                    ⠈⠁⠘⡄    ⊹       •
 ⢇    ⠁                            ⠘⡄       • ❤
 ⢸            ⢀⣀⣀⡀        ⢀⣀⣀⡀  ⢣       ⊹   .
 ⡸        ⢴⣾⡿⠿⠽⠇        ⠘⠛⠛⠛  ⠈⢄
⠰⡁              ⢠⠒⠢⡀⠈⠒⠊      ⡠⢄  ⡘
 ⠱⣀          ⢀⠜    ⠇        ⢀⠔⠁  ⡏
     ⠑⠤⢄⣀⠔⠁    ⡜        ⠊⠁  ⢀⠜”
❤️❤️ https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2930088468 ❤️❤️
leesh-hao 4 Thg02, 2022 @ 7:29am 
不敢晚上打夜魔你却敢一个人Days Gone里清尸潮:steammocking:
猫力 25 Thg06, 2021 @ 2:31am 
just buy it:meng1:
猫力 25 Thg05, 2021 @ 2:31am 
:meng5:knock knock
猫力 7 Thg05, 2021 @ 2:06am 
日常冒泡:cinnamon2:
猫力 23 Thg04, 2021 @ 1:39am 
:shigure2: