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奈何·風花雪月 님이 최근에 작성한 평가

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有一天,群主小姐姐拉来一个人,说是正在做沙盒剧情游戏,故事的地点发生在火车上。
当时,有几个人表示对这个有些兴趣,我是其中之一。
对方表示可以提供demo。这个demo据说是作者,在一星期之内完成的。
打开demo,顺便在群里截图直播,然后大家一起哈哈哈。
作者表示,我们在众筹,如果有条件的话...
某点不支持国外的visa,我找代购买了500的微信红包,点了无回报赞助,只希望游戏能够顺利做出来。
关于众筹这个事,一个差不多点游戏,少说少说十几万几十万,众筹这点钱,杯水车薪。但是有总比没有强,至少凑合凑合,音乐的钱有了。有些时候,钱其实还是次要的,当初我和马鹿那么要好,他的游戏我没给他投一分钱,但是我们和其他同好,通宵游戏,报bug,报进度,那个人物怎么怎么样,我又爆出什么什么好东西,一样非常快乐。

然后作者做了官方主页,过一段时间报一下制作进度。
2016.4.20作者原话:你玩的只是rm的demo,我们新游戏是u3d做的。换了新美术。
2018.2.23的今天,TrenO ea上架steam,我打开文件,rgss3a。当初的demo还躺在我的电脑里。

其实,转折点,是某民某空发的宣传文章,其实,游戏的难产,这个苦果也许早就埋下了。
当初狗哥见到文章,和作者对峙了一波,当时的聊天截图,现在还在我的电脑里。

玩过demo之后我从来没怀疑过作者的游戏制作实力,但我数次怀疑他是否能驾驭整个团队,把游戏做出来。
当然我相信他的目的是做好,而不是做出来这么丢人现眼的目标。

离承诺的2016年9月越来越近,而开发组的声音却越来越小。
啊,应该会跳票吧,无所谓了,催促是没有意义的。
steam上每周都会有一大堆的想要首发的游戏。

2017.3月,群里小伙伴突然艾特我,贴了一张游戏流产的通知,以及某点的退款方法。https://zhongchou.modian.com/p/index/2102
我该生气吗?我该失望吗?这是我在等的结果吗?
我记得当时发了很长很长的动态,怒怼。
然而今日已经记不清当初说过什么了。

最后送给作者两三句话吧
商人永远是商人,世界上没有不加光环的天使轮。
拥有远大的抱负不是的借口,想要吹牛,就要先拿出让人信服的实力。
如果你想反驳我,想要找理由,请用游戏销量而不是游戏质量,因为我从来没怀疑过游戏质量,但是有质量却没销量,这是为什么呢?
2018년 2월 23일에 게시되었습니다. 2018년 2월 23일에 마지막으로 수정했습니다.
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退款退款什么垃圾游戏!

这个月踩到的第二个雷。

游戏意义不明,除了分数,连个时间计时都没有。

人物走路内八字,还是很夸张的那种,讲真,见过的最菜也是最丑的走路方式也就这个游戏了。
作为一款动作游戏,打击感这种东西压根就不存在,跳起来跟飞一样,然后落点还特迷,就跟小时候玩cs开微重力一样,物理引擎狗屎。
贴身没有判定?真实弹道低于准星能有1cm,射击手感极差。
地图空气墙无数,你都微重力了,跳个屋顶就跟爬悬崖似得。
我刚想喷ai纸张,ai一枪打我50血,两枪我就再见了。没用,还是纸张。城市地图里还有螺旋升天组合。
http://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1295717737
为什么要solo,因为multi根本没人。
更别说这种游戏的惯例,定时补给点了,估计根本不知道做。
成就解锁不了。

唯一乐趣也就看两眼胖次了。

谁买谁傻逼系列!
2018년 2월 9일에 게시되었습니다. 2018년 2월 9일에 마지막으로 수정했습니다.
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앞서 해보기 평가
潜力有余,表现不足。给好评,是因为底子不差,而且有期待。

丝毫不怀疑开拓者拥有和围攻废品avorion一样的潜力,但是就目前来看,套现困难。

首先地形bug超多,其他bug,比如死后飞天再掉下来摔一遍鞭尸的bug,多得很。游戏优化,例如全屏模式之类的我是没找到。
造出来的东西个人感觉手感配合上地形,手感不好。
视角十分变扭,造东西的时候,对个东西要对半天,没有例如x轴对齐这种人性化设计。目前遇到的都是偶数模块没有奇数模块。开车的时候转向视角慢半拍,总是看不见你想要看的方向。

游戏内容,基本除了主要的收集要素,就是各种探险作死了。一开始觉得这个小人的设计基本没啥卯月,直到后来开始各种搭梯子,遇到部件再扔车出来的骚操作,才理会到小人下车也不是不可以。

收藏上限才10个?

总的来讲,如果能够忍受建模时恶心的视角,其他的问题虽然有但不是不可以接受。乐子其实还是挺多的,游戏又有联机模式。虽然说了不少缺点,及格以上的资格还是有的,闲钱多的话,不妨试试看。
2018년 1월 31일에 게시되었습니다. 2018년 1월 31일에 마지막으로 수정했습니다.
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随便给个简评吧,不枉我首发。

不推荐任何类型玩家购买,买了就是浪费钱,玩了就是浪费时间。

解谜部分极其纸张,我从来没有见过这么糊弄的推箱子,解密码什么的密码都是大道上捡的,完全不需要推理。
解谜基本上就是推箱子地刺刷怪,反反复复,很无趣。剩下的就算不是这些,也基本没有什么新意可言。
打怪手感也比较谜,而且收益非常低。
要反复刷箱子草堆攒钱和材料,不是不能刷刷刷,而是除了刷刷刷还是刷刷刷你跟我讲讲我玩这个游戏的意义在哪里。
音乐属于那种调小声都不能忍,直接关掉,自己开bgm的。
美术我玩了这么多游戏,也都属于很菜的那一类。

所以这个游戏真的是一无是处,那我为什么不退款呢?

上面说到自己开bgm,我就点开了一个声音有些催眠的dota2解说的录播视频,加上这个无聊的游戏,没多一会就睡着了。醒来已经超过3个小时了。

所以我上面说不推荐所有类型的玩家其实是错误的,失眠的玩家可以考虑试试。
2018년 1월 26일에 게시되었습니다. 2018년 1월 26일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 1.3시간 (평가 당시 1.2시간)
这是篇初评,仅仅是对第一章曙光号的试玩做出一些评价和对后续进行猜测和吐槽。如果我有兴趣通关的话,后面会改。

说实话,要么是游戏逼格太高,要么就是菜鸡只不过更菜的我被他唬住了。

首先飞行探索类,双摇杆,操作没什么毛病,就是右摇杆无法做到悬停,会一直转圈,不知道是故意这么设计的,还是其他原因。
我觉得如果晕3D的玩家还是谨慎购买,不过晕3D的人估计对飞行模拟或许也是敬而远之。

引导做的还可以,不过释放太阳鱼那里不知道是不是翻译问题,我没看其他语言版本,有些莫名其妙,后来也是稀里糊涂就过了。

剧情方面,感觉神神叨叨的,个人不是很喜欢这种,太阳鱼告诉图酱它并非半神,而小艇作为先民后裔貌似是坚信半神的存在。这个伏笔也是让我晕晕的,还要看后续剧情发展。
不过如果把小艇想做是莉可,把图酱想做是雷格的话,也许意外带感。

音乐方面,说是卖点,但是我不是特别喜欢,一个是感觉吵,再一个重复度也蛮高的,这个还是见仁见智。

总体来讲,innerspace给我一种abzu飞行版的既视感。但是相比于abzu那种来自大海和海洋生物的亲切感,这种探究过去的题材,更加让人不好带入。

虽然游戏有点高大上的感觉,非飞行模拟类玩家还是不特别推荐购入和游玩。先给中评吧,至少游戏本身没有什么问题。
2018년 1월 16일에 게시되었습니다. 2018년 1월 16일에 마지막으로 수정했습니다.
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今天心情好,我就不骂娘了。

来给我讲讲,你们是如何把一个小精品级别的游戏,续作续成这样的。这已经完全不是游戏设计思路的锅了,制作组的人估计都疯了,从策划到美术,也就做音乐的有可能是外包的,侥幸逃过一劫。

游戏不想做了直接放弃治疗了吧,我记得这游戏我还是首发的,当时进去吓一跳,不过还好有ea,那我就等等,毕竟Ⅱ还是可圈可点的,值得信任一把。

今天刷分的时候突然看到这游戏,想起来还有这么一个坑,一看ea已经结束了,但是评价有点吓人,玩了3小时,果然厉害,这是目前为止,我玩过的唯一一个,游戏里写的一个字我都不会信的游戏,bug集合体。

不想做就干脆下架得了,别拆自己招牌。

千万别买,千万别玩!
2018년 1월 15일에 게시되었습니다.
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기록상 6.3시간 (평가 당시 6.1시간)
本来想全成就之后再写篇评测,玩着玩着觉得没什么必要了。

首先,这个游戏只有10刀,10刀这些内容,勉强可以吧,毕竟轻量级模拟经营。
想玩稍微好点的,建议去玩遗忘之地放逐之城。

我觉得这个数据水平也就和handygames那个家园旗鼓相当,几乎没什么策略性,说不好听的,就是个砍了手脚的城市天际线。
单位无法进行个体控制,建筑无法取消,城市没有数据统计,只有三个只知道balabala的大臣,说些没意义的话。

游戏的难度可能只在于如何把5000人塞进这么小的图里,敌人来了缓几年,又是一座好城。什么?没人愿意来了?市民不高兴了?那广场开个Party庆祝一下,一切都会好的。

说些这个游戏带给我的,游戏以外的东西。
  • 我前期尽量让粮食产量过剩,但是在人口1500的时候已然做不到了,每天都有农民在饥饿中死去,死了又会有新人来补上他的位置,没人会记得饿死的人,他只不过只是一段微小的数据,大家都在做自己的事情,住在集体公寓里,没有情感没有交流,只有工作。突然有些怀念当初玩过一款记不起名字来的城市模拟经营,每死一个市民,城中都会多出一块墓碑,而且随机生成无法拆除,警示玩家,合理经营你的城市。

  • 1500人口的时候,大约有700多的人不在干活,不是我不想让他们干活,而是城市只有这么大,就算砍树也不够砍的。也就是说,每一个在工作的人,他们每天勤勤恳恳工作,交税金,来养活另一个毫不相干的不需要工作的人。

  • 我在城中心建了一座塔,一座比通天塔还要高的高塔,直穿天际。我也不知道为什么要建这么一座塔。为了防御,为了纪念,也许只是为了好看。于是乎,王国每年产出的石头和木材被源源不断的送到这里,每天有无数的工人在这里上上下下,挥洒汗水,也许只是为了好看。
    http://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1269358387

一个游戏而已,何必认真?
好!
一辈子而已,何必执着!
2018년 1월 14일에 게시되었습니다. 2018년 1월 14일에 마지막으로 수정했습니다.
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随便写写,写到哪算哪。

首先游戏我开作弊玩的,所以本篇评测不包含游戏性和数据内容,游戏多年以前认认真真玩过,开作弊纯属节省时间,然后玩了6个小时。

个人最喜欢的adv,湛蓝回忆.jar,台湾的开发组做的。个人最喜欢的大富翁游戏,疯狂大富翁.gb,台湾的开发组做的个人最喜欢的经营模拟,明星志愿.exe,台湾的开发组做的。个人最喜爱的战争策略类pc游戏,三国群英传.exe,台湾开发组做的,个人最喜爱的steam adv游戏,五月的茉莉,台湾制作组做的。
早些年,盗版横行的年代,远没有今天这么多汉化大神出世,能玩到的日厂游戏,有限,欧美也顶多玩玩波斯王子,大菠萝一类的,sc帝国cs,r星这类的就不提了,当时玩的三国无双还是日文的,根本看不懂。所以台湾的制作组做的各类游戏在我的童年中占了不小的比重,其中就包括中华餐馆。

然而20年过去了,我重新打开这款游戏。除了童年的回忆,带给我的反而是一些让人不悦的东西。

这个游戏的ip所属权应该没有过变更,一直在作者手里。然而游戏经过了20年,发展到今天,作者决定拿到steam上炒一波冷饭,不考虑优化一下吗,没有解决的bug不考虑修一下吗?

随便举几个:
  • 忠诚点一下加10点,前期人少无所谓,后期人多了,点的频率也勤,就很烦。完全可以做个一键所有人加满。

  • 游戏的玩法是和对手的餐馆竞争天下第一的称号,然而只能看对手的餐馆概况,不能看到诸如人气之类的属性资料。(本来这里不是看资料用的,而是选择多角色游戏时,切换餐馆用的)

  • 视角和鼠标操作的优化,当时的鼠标还没有中键,所以这个游戏理所应当没有滚轮缩放视角。
    游戏在普通模式时可以放大画面,编辑模式不可以。

  • 桌上的碗不收可以叠新的菜,能叠非常多,简直是次元桌子。

  • 看人物状态要靠鼠标选中。
bug类
由于技术问题,和引擎限制,或许有很多真的是不能再优化了。但是这个中华餐馆就这样被丢上steam,除了多语言以外,就是原模原样搬到steam上来的,不是给你玩的,而是让你买的。

所以,如果有情怀有闲钱买一份。
想玩游戏,想玩舒服的模拟经营,这个游戏还是算了吧。
2018년 1월 12일에 게시되었습니다. 2018년 1월 14일에 마지막으로 수정했습니다.
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Mojiken Studio二连发,经杰哥科普说是新加坡制作组,后来更正为印度尼西亚。

如果刚才那个ppt给6分的话,这个flash我要给10分。

开场bgm足够惊艳,细腻的插画风美术也没有任何毛病。

剧情到一半的时候,我以为是个关于分享的故事。
突然没有了向前走的箭头,还有些疑惑,无奈点了一下后退,整个世界都产生了变化。

完美!强烈推荐玩一下。
2018년 1월 11일에 게시되었습니다. 2018년 1월 11일에 마지막으로 수정했습니다.
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游戏,额,就算他是个游戏吧。其实是个ppt。

手快的话几秒钟,手慢的5分钟足够。

看到姐姐嘴里叼跟葱那里本来想F12截张图,结果弹出来网页属性界面。

这或许是除了上次那个阿拉伯语解谜游戏,出bug之后会开始自检以外,我见过的比较奇葩的游戏之一了。

剧情是兄姐妹三人的乡村日常,父母在外打工,三人留守。背景是日本印度尼西亚的乡下,温馨惬意,温情暖暖。
就不做对比了,家人团聚,感情和睦比什么都好。

基于是免费游戏,总体感觉还不错,花上几分钟的时间点点看看,挺好。
2018년 1월 11일에 게시되었습니다. 2018년 1월 11일에 마지막으로 수정했습니다.
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