4 people found this review helpful
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 53.8 hrs on record (1.7 hrs at review time)
Posted: 29 Mar, 2023 @ 6:54pm
Updated: 28 May, 2023 @ 11:12am

Ну чё, как дела, Бетатестчане?!

Оригинал 2013 года, ремастер - 2014, ремейк - 2022... И вот, наконец, спустя 10 лет ожиданий и бета-теста выходит игра на царской платформе...

Давайте пару слов о самой игре. Я действительно рекомендую ее тем, кто до сих пор не опробовал. Она заслуживает высоких оценок. Она до сих пор не потеряла в своей актуальности. Разработчики действительно постарались, осовременив ее. Добротный сюжет, живые проработанные персонажи, отличный саунд, геймплей. Я сам с удовольствием прошел несколько раз (спустя пару патчей). Но есть одно НО...

О - Оптимизация

Мы с вами живем сейчас в то время, когда разработка дорожает, игры дорожают, бюджеты растут, системные требования вообще растут космическими темпами. Но вместе с этим, качество игр только падает.
Сейчас практический каждый второй крупный релиз не обходится без проблем на старте. И все как по-стандарту: извинения и патчи, потерянное время и испорченные впечатления. Казалось бы, ситуация с Бэтменом и киберпанком должна была всех научить. Но нет, проблемных релизов стало только больше, а хорошие теперь в виде исключения и пересчитываются по пальцам.

Это коснулось и "Одних из нас".
Я сделал предзаказ незадолго до релиза, хотя делаю это крайне редко. Однако решил довериться "ноти догам", ведь выпускать один из главных эксклюзивов консоли на ПК в плохом состоянии они бы себе не позволили, верно ведь?
Чем руководствовались Сони и "Псы", отдавая порт на аутсорс криворуким арабам из "Iron Galaxy", у которых и так кредит доверия не слишком высокий? Очевидно - экономия ресурсов.
Затем релиз. Взрывной. Горело знатно. Я даже хотел оформить возврат. Я имею вполне себе неплохой комп:
AMD Ryzen 5 5600x
RTX 3070
32gb RAM
SSD M.2 1TB
Но игра сказала мне лежать сасать. Компиляция шейдеров первоначально заняла около 40 мин. На компе смог выставить только высокие настройки при FullHD и DLSS. На макс игра просила более 10 ГБ (!!!) Видеопамяти в нативном фуллхд разрешении. Это при том, что она абсолютно коридорная и линейная. Собственно и поиграть я не мог, так как игра тупо вылетала. Да, спустя пару месяцев и кучу патчей ситуация улучшилась. Теперь уже могу выставить все на макс и комфортно играть, но проблемы никуда не делись. Доведут ли порт до ума? Кто знает...
В каком же состоянии находился порт, если через месяцы выходят патчи по 50 гб, а ведь релиз даже переносили. А если бы его перенесли еще раз, было бы лучше? (Философский вопрос)

Подобные ситуации недопустимы. Я как потребитель хочу просто скачать, запустить и комфортно играть, не мучаясь в ожидании патчей и всячески ухищряясь, меняя настройки. Это как купить автомобиль, а потом ковыряться в движке, потому что она не едет. А еще у нее колес нет, ведь на заводе не успели их установить. Надо просто подождать))
Больше удивляют люди, готовые жрать подобное дерьмо. "Ой фикс вышел, стало чуть лучше, более менее играбельно, можно и оценочку поднять" Как же у вас самооценка планка качества упала. Это как купить просрочку. "Ну подумаешь одна часть заплесневела, другая же норм, можно кушать" - хаха.
Собственно поэтому разрабам все и сходит с рук. (Тут еще можно вспомнить релиз star wars выживший, идентичная ситуация).

Так что же можно сделать?
1. Людям пора бы уже задуматься и перестать делать предзаказы.
2, Обязать разрабов выпускать демо-версии. Пример: РЕ4. Анонс, демка, релиз. Никаких переносов, готовый продукт. Не уж-то так сложно сделать что-то подобное?
3, Штрафы за позорный релиз. Снятие с продажи либо другие санкции.

Итак, за игру спасибо. Однако оценку принципиально я менять не буду.
Was this review helpful? Yes No Funny Award