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運命と自然は、時としてあまりに残酷である。

"DON'T MAKE LOVE"というタイトルとロゴを見ても、このゲームが何を言わんとしているのか分からない人も恐らく多いだろう。
私は偶然にもどこかで得た豆知識を覚えていたので、見た瞬間このゲームの開発者の天才性におののいたのだった。
このぞっとするような感覚を私はあなたと共有したい。

あなたはカマキリの生態を知っているだろうか。あとちなみにMake Loveという言葉は知っているだろうか。セックスの遠回しな言い方の動詞だ。
カマキリがMake Loveした後、オス側には極めて残酷な結末が待っている。
メスのカマキリがMake Loveして妊娠すると、刹那、オスのカマキリを、食べる。

文字通り、物理的に、本当に、食べるのだ。

オスのカマキリは、その場で生涯を終えることになる。

実はこのような生態はカマキリに限った話ではない。
別の例ではチョウチンアンコウがある。チョウチンアンコウのオスはMake Loveした後、メスに吸着し切れ目なく接合する。そして体の全てを栄養として、何ヶ月もかけてゆっくりとメスにその身を吸収され、いつしか最初から存在しなかったかのようにこの世界から消滅する……。

自然界でこのような性の形態が発生する理由は単純で、妊娠から出産には非常な体力と栄養が要る。その為の力をオスが文字通り自分の全てを差し出して手伝うのだ……。

そんなカマキリの生態をゲームにしたのが"Don't Make Love"というぞっとするような恐ろしいゲームだ。

そして私がこのゲームを開いた後待っていたのは、予想していたよりも更に残酷な世界だった。

どうかその目で何が待っているのか確かめて欲しい。

英語を読み書き出来る必要があるが、書く方は単語で概ね認識してくれるので問題無い。読む力は普通に必要になる。

……私はこの世界の残酷さに、1時間も耐えることが出来なかった。
Опубликовано 24 февраля 2019 г.. Отредактировано 24 февраля 2019 г..
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11.1 ч. всего (4.4 ч. в момент написания)
私の頭は狂っておりません。このゲームはとても面白いです。私の頭は狂っておりません。どのようなゲームかと申しますと、私の頭が狂っていないゲームです。私の頭は狂っていないからです。非常にサイケなゲームでLSDでもキメているのかなぁと思ったのですが、プレイすることによって私の頭が狂ったりする心配することはないため安心してご購入及びプレイして狂っておりません。狂っておりません。
非常に難易度が高く、気がついたらぶっつづけで狂っておりません。

狂っておりません。


狂っておりません。



このゲームは難易度が非常に高いのですが、このご時世、難易度が高いだけのゲームなどそこら中に転がっております。ゲームを難しくするだけなのは転がっているくらい簡単です。
それよりもこの独特のキマったようなステージ構成が非常に味がよく、口の中で味蕾が弾ける音が響き渡ります。
私はあまり甘い物は受け付けないのですが、このようなゲームをやる時には摂取する必要があります。集中するためと、狂っておりませんを保つためです。





 難易度が高いだけのゲーム 難易度が高いだけのゲーム 難易度が高いだけのゲーム
  難易度が高いだけのゲーム           難易度が高いだけのゲーム
       難易度が高いだけのゲーム          難易度が高いだけのゲーム
   難易度が高いだけのゲーム          難易度が高いだけのゲーム
              難易度が高いだけのゲーム    難易度が高いだけのゲーム






ほら、このように難易度が高いだけのゲームなどそこら中に転がっております。それを差し引いても非常に素晴らしいですが高難度過ぎてすぐ投げる方もいらっしゃるかもしれません。でも安心してください。私は狂っておりません。
Опубликовано 15 января 2019 г.. Отредактировано 15 января 2019 г..
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このゲームはあなたを不幸にしない。
元祖Cookie Clickerの誕生以降、どれほどの数のクリッカーが数えきれない人間の生活を不幸にしてきただろう。
Adventure Capitalist以降、必要以上にゲームを間延びさせ、「何時間後にあのアップグレードが入れられる」という形式でプレイヤーを長期的にゲームに留め、製作者は広告収入を得、あるいは深夜3時に入れられるアップグレードを今日の23時に繰り上げるために獲得資金倍額アイテムをチマチマ買わせる、そんなどうしようもないジャンルにクリッカーは成り果ててしまった。
プレイヤーを楽しませることは最早目的ではなくなった。広告収入とたった4時間節約するための500円の課金の繰り返し、それがクリッカーになってしまった。
そしてスマートフォンのクリッカーにまで手を出している方ならもっとご存知だろうが、Tap Titansに始まり、「何曜日と何曜日にイベントがあってそれに出ると限定報酬がもらえます」、言い換えれば「毎週何曜日はこのゲームを数時間もプレイしないと最後の特大アップグレードが入りません」というシステムを採用するゲームがかなりの数を占めるようになった。
クリッカーというジャンルは、一部の例外を除いて、人の生活を縛りプレイヤーを不幸にし必要以上にゲームを間延びさせて広告収入を得るだけのどうしようもないものに変わり果ててしまった。

(まぁ一応Clicker Heroesもオフラインの間に資金は入るけど、それが序盤のほんの数週しか役に立たない機能なのは前作をプレイしていた方なら誰でも知るところだろう。課金要素にしたって最初の数周しか本当に役に立たないんだ。)

Clicker Heroesが他のクリッカーや放置ゲームと違っていた決定的な点はなんだったか。それを今一度思い出すべきだと私は思う。
それはアクティブ状態じゃないとゲームが進まないことだ。
確かにIdle効果のAncientsは強かった。もうどうしようもなく強かった。だがそれはゲームの最後半の話。何もかもが揃って揃ってやることが無くなるくらいの段階の話だ。最初に強いのはどうやってもJuggernautだ。アレで深層まで潜った人間はこの文章を読んでいる人間にも多いだろう。
そしてJuggernautでHero Soulをかき集めIdle効果のAncientsを集めて放置ゲームが始まるかと思ったら、始まらない。何故なら数十分おきあるいは数分おきにFrostleafをアップグレードしないとすぐにゲームが止まるからだ。そしてFrostleafにGildを重ねてLv2000以降のBounceを得ることが可能になるまでも、やはりあなたは他のヒーローにアップグレードをし続けなければならなかったはずだ。

今でも色褪せないあの思い出、Hero Soulを求めて数え切れないほどのAscensionを繰り返したあの幸せな時間に比べたら、ゲーム開始直後どころかエンドコンテンツに至るまでひたすらに人間の生活を縛り続け、広告収入や資金獲得倍増アイテムをチマチマ買わせるためだけに作られた有象無象のクリッカーのなんてつまらないことだろう。

そんな時代にClicker Heroes 2はリリースされた。
このClicker Heroes 2は、驚くべきことに、オフライン状態での資金等の獲得を一切持たない。クリッカー界隈はこんな惨状だってのに、みんな広告や課金に慣れきっちまってるってのに、有料で更に課金させるゲームも作れただろうに、もう、そういう要素どころか、オフラインで進む要素さえも本当に何も持たない。このゲームは生活を縛らない。
あなたがセーブしてウィンドウを閉じて次の日起動すると、キャラクターは何の変化もなくそこに立っている。エナジーとマナすら回復しない。得られるものはもうマジで何もない。
あなたはもう生活を縛られる必要はない。ただ単に好きな時にゲームを遊べば良い。そして好きなだけ強くなって好きなだけ敵を切り伏せたら良い。

たったそれだけのことが出来るクリッカーがこの世にどれだけ貴重かを考えたら良い。
これまであなたが生活を縛るクリッカーに課金してしまった額を考えたら良い。
あなたが今まで他のクリッカーにどれほど生活を縛られ不幸になったかを考えたら良い。

このゲームはクリッカーの衰退に疲れた人達のためのゲームなのかもしれない。
あなたが多くのクリッカーを経験していないなら、このゲームは面白くないのかもしれない。

だがクリッカーというジャンルを多くプレイし、生活を嫌というほど縛られ、「クリッカーはやりたいけどみんな生活を縛ってくる」「もうこれ以上不幸になりたくない」「だけど、私はクリッカーが好きだ」「生活を縛らないクリッカーがやらない」、そんな風に思っているあなたは、きっとこのゲームを気に入るだろう。



確かにこのゲームにだって粗はある。たくさんある。というか本当にむちゃくちゃある。
何よりの問題として難易度が高い。計画的にスキルツリーを取らないとほとんど詰んでしまう。そして最善で取ってさえ機能し始めるまでにかなり時間がかかる。
更に現状、致命的なことに、Gild(前作のAscensionにあたるもの)とAutometerのシステムはあまり機能してないと思う。

だけどこのゲームはまだまだ開発途上だし、開発も早いとは言えないまでも着実に進んでいて、私はStableバージョンのリリース直後にプレイして本当に楽しんでいる。
俺TUEEEEEEEEEEEコンボの完成のために頑張ってレベルを上げて、そしてレベル上げの作業まで楽しいクリッカーだなんて、一体いつぶりにプレイしただろう。
それはきっとClicker Heroes以来なのだろう。



そりゃあ3000円はクリッカーにしちゃ高いかもしれないよ。というか高いよ。Steamで売ってる他の3000円のゲームより、中にあるものだってずっと少ないよ。
でも私はあなたに聞きたい。

あなたは前作を何百時間遊んで、それで、その対価に一体いくら払った?



それだけでもこのゲームを買うには充分過ぎる理由だと私は思うんだ。
Опубликовано 7 января 2019 г..
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1.2 ч. всего
ストアページの雰囲気で、リラックスしながら出来るゲームなんだろうなと思って買った。

クリスマスイブイブに私を待っていたのは60fpsと仮定して前後1fくらいしか操作ミスが許されない地獄だった。

I wish you a hell-ish Christmas.
Опубликовано 23 декабря 2018 г..
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2017年10月。

500個近いゲームが積まれている私のライブラリの管理タグが正しければ、それが私がこのゲームを買った時です。

Steam上でこうやって明言することはあまり多くありませんが、私はうつ病の患者です。
取り返しがつかないくらいに頭と身体を壊し、今や1日にたった2時間椅子に座れた日をとても体調が良いと呼ぶくらいには、私の頭の何もかもが壊れてしまいました。
1日の平均睡眠時間は12時間から14時間になり、うつ病の症状を抑えるために、その薬が肝臓に大打撃を与えると分かっていながら飲み続け、あるのかどうかも分からない脳の自然治癒だけを祈ってもう何年も布団の上で虚無に包まれて過ごしています。
回復する兆しも無く、……ああ、『そういえば私は去年も一昨年も似たような事を言っていました。きっと来年も再来年も、私は同じような事を言っているのでしょう』 。


それが私に残された人生です。


うつ病患者の最悪な事って、何だと思いますか。
身体が上手く動かないことですか。精神が不安定になることですか。死にたくて仕方なくなることですか。
私は、あくまで個人的にですが、全てに対して「違う」と答えます。

うつ病が人間にもたらす最悪の症状は、「かつて人生を全て捧げるほど大事だったはずのものにさえ何の感情も抱けなくなる」ことだと私は思います。
『私はゲームが特別上手いわけではありませんでしたが、私はゲームが好きでした』 。
いりす症候群!の表で45万点出せるユーザーが一体この世に何人いるでしょう?マインスイーパ上級を83秒でクリア出来る人間がこの世に何人いるでしょう?タイピングで1分間に600打鍵出来る人間がこの世に何人いるでしょう?
さながらGetting over itのように、私はただ、下手な自分を罵りながら上達していくゲームが、この世で何より好きでした。

そして私がうつ病になってから、私は何も出来なくなりました。
アニメも見なくなりました。本が読めなくなりました。漫画さえ辛くなりました。あんなに大好きだったゲームの数々さえ、もう私の心には灰色の砂漠がざあと凪いでいるようにしか映らなくなってしまいました。
私のパソコンラックの脇には、あんなに感動したはずのゲームの続編、Steins; Gate Zeroのパッケージが、もう1年半も埃を被ってただそこに佇んでいます。

私はもう何年も、私の壊れた頭を少しでも目覚めせてくれて、没頭させてくれる何かは無いかと、ゲームや漫画を買い続け、そして何も出来ないで自分を責め続けているのです。

そんな私がせめて出来ることと言えば、ソーシャルゲームで時間を潰すか、携帯でニコニコ動画を見ることくらいでした。



名前は伏せますが、私には大好きな動画投稿者がいました。

私はその方の作品が、とてもとても好きでした。

全ての動画を2桁回は見ているくらい、本当に本当に好きでした。



その人が、最近ある動画を上げました。
そこには "illumine" の文字がありました。動画を見て、それが大昔に買ったゲームであることを私は思い出しました。
ああ、このゲーム買ったなぁ、やりたかったなぁ、でももう私には出来ないのだ、うつ病に罹って長年放置されて全てを奪われた私の頭には、もう……
私は、少し郷愁を覚えながら、まるで自分の代わりにプレイしてもらっているかのように、ちょっとだけ泣きそうになりながら、その人が楽しく編集した動画を、いつもの他の動画と同じように何度も何度も繰り返し見ました。

その動画は、視聴者のゲームへの興味を惹く形で終わっていました。



『もしかして、続けた先に──

──何か、あるんやろうか……』



その琴葉茜の言葉に対して、私は7.5時間のプレイ時間と、そしてこの壊れた頭と共に断言するでしょう。
私の頭が少しでも興味を持ったのだから、どれほどぶりか分からないくらいに本気で何かがやりたいと思ったのだから、毎朝どんなに辛くても起き上がって、普段は1週間に3回も起動しないパソコンに電源を入れてSteamを開いてillumineをプレイして、
何回死んでも、何回理不尽な初見殺しを食らっても、懸命に対処法を覚えて、だけど1日1時間か2時間くらいしかプレイ出来なくて、こういうゲームの腕だって昔よりずっとずっと下手になっていて、
それでもこんな頭でどれほどぶりかも分からないくらいにこんなゲームの全実績を解除して、何か大切なものを一つ取り戻した気がする私は、きっと断言するでしょう。



続けていたら、きっといつだってそこには何かがあるのだと。





『私はゲームが特別上手いわけではありませんでしたが、

それでも私はゲームが好きでした。

──ゲームが優しかったからです』
Опубликовано 13 ноября 2018 г.. Отредактировано 13 ноября 2018 г..
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 る
  と
   こ
    ろ
     に


 が
  っ
   た
    レ
     ビ
      ュ
       ー
        が


 り
  ま
   し
    た
Опубликовано 6 ноября 2018 г..
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★★★★★
タイトル: 最高の時間停止シミュレータです!
ユーザー名: 通りすがりの吸血鬼D
まだ短時間しか使用していませんが、間違いなく★5つの商品です。
既存の時間停止シミュレータは一通り試しましたが、スタイリッシュでない、ナイフが投げられない等、数多くの欠点が存在し、全く訓練になりませんでした。
知り合いの P が私の城に乗り込んできた時など、訓練不足がモロに出てしまい、P が階段を登ろうとする度に時間を停止して持ち上げて運んで降ろして元の位置に戻り何事もなかったかのようにドゥーンと立ちポーズを決めることでビビらせてやろうと思ったのですが、能力があまりに貧弱貧弱ゥだったため、停止可能な時間が本当にギリギリでトリックや能力がバレるのではないかと冷や汗をかく羽目になりました。
そのような苦渋を舐めた経験の後でさえ、部下に散弾銃を自分に向かって撃たせ、 訓練されたボクサーや事故に遭った瞬間の人間には一瞬が何秒にも何分にも感じられるというあれで訓練を続けていたのですが、非効率極まりなく、何故人間をやめた私がこんな地道な方法を取らなければならないのかと最高にロウって気分でした。

しかしながらこの時間停止シミュレータを利用してから全てが変わりました。
これは既存のシミュレータとは違い、非常にスタイリッシュな動きをしながら気持ちよく大量のナイフを投げることができ、また利用者の停止時間を延長するための工夫が随所に凝らされており、私のスタンド能力の向上に今日も大きく貢献してくれています。雑魚敵をライバルの J だと思ってナイフを投げまくっていると本当に爽快です。何より特筆すべき点として、空中で水平と斜め下の二射線を使い分けながらナイフを投げつつ更に移動するという非常なニッチな需要にも対応しているというのは本当にこのシミュレータにしかない唯一にして随一の特徴です。どこかで見たような空中戦や相手が何秒動けようと関係ない処刑方法を実際にやってみたい方は是非今すぐご購入ください。VR機器も進化する昨今ですが、時間停止も今や現実のものとなりました。
そろそろ J が乗り込んでくる時間ですが、もはや私には負ける理由がありませんので、最高に怒らせてから倒してやろうと思います。出発する時間なのでここでレビューを閉じますが、無事勝利した私はこれからも毎日このシミュレータを使い続けるでしょう。それでは皆さんまたお会いしましょう。
Опубликовано 5 октября 2018 г.. Отредактировано 5 октября 2018 г..
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3.4 ч. всего
死にゲー。
このネタバレを反転したらお前はもう死んでるくらいの勢いで死ぬ

Mad Fatherとは全く趣向の違う作品なのでアレに感銘を受けた人がやったらちょっとがっかりするかも。ただ私は十分楽しかったです。
Опубликовано 1 сентября 2018 г.. Отредактировано 1 сентября 2018 г..
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12.0 ч. всего (3.6 ч. в момент написания)
このゲームは──HELLO。
SPACE BARとCTRL KEYで2つのバーを同時にに時同をーバのつ2でYEK LRTCRABECAPS
マルチタスクが一見求められれれれれれれれれるように見えますが、実際にはそこまでっででっっっっっっっd
赤子の泣き声が聞HAHAHAHAHAHAこえる。膵臓のア::::::;;;;;;;;;;;;;;;ンテナが光っている。早くゲージを溜めな::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ければ:::::;;;;;;;;;;;;;;
ゲージを埋FAREWELLめてはならない。ゲーSTOPジを埋めてはならな縺薙?繧イ繝シ繝?縺ッ縺ゥ縺?°縺励※縺?kい。
君縺薙?繧イ繝シ繝?縺ッ縺ゥ縺?°縺励※縺?kはい縺薙?繧イ繝シ繝?縺ッ縺つまでも連;;;;;;:::::::打:::::::::::::::::::::::::::し続けて
;;;;;;::::その:::::::::;;;;;;;;;;;:;:;;:;;;;::イ繝シ繝?縺ッ縺+3ゥ縺イ繝シ;;;;:;:;;:;;繝?縺ッ;;;;:;:;;:;;縺ゥ縺;;;;:;:;;指が縺イ繝シ縺イ繝シ縺イ繝シ縺イ繝シ縺イ繝シ壊れるまで

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Опубликовано 17 августа 2018 г..
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Пользователей, посчитавших обзор полезным: 2
0.4 ч. всего
I bought this game, just thinking like "Ah, this should be another joke game similar to Shower With Your Dad Simulator 2015. This guy was sleeping with an childish, somewhat cute, i.e. embarrassing underwear, and his family is coming into his room!", seriously.
...Seriously I bought it with this kind of thought, with no joke or no lie. And got really surprised at what this game is about...

...Anyways...

Cons:
1. Really poor instructions for a lesbian (for me at least). Because it only says "Click to Interact", I REALLY tried to block the door with the flowerpot and to open the closet to take some proper clothes, for kind of 5 mins in a complete confusion. ...This is never a lie, again.
2. There is SERIOUS risk of damaging your finger, arm, and mouse, by clicking so many times at a GODLIKE speed.
3. Embarrassing activities will pop on that show you got some achievements from THIS GAME.

Pros:
It provided me rare knowledge which is hard for a lesbian to know.
Опубликовано 4 августа 2018 г.. Отредактировано 4 августа 2018 г..
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