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寿命で死にたいならこのゲームを起動するのはやめておけ
死因になる
Odesláno 12. února 2018.
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best undyne simulator ever

999999999999999999/10
Odesláno 9. února 2018.
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1.9 hodin celkem
(ピロロロロロ…アイガッタビリィー)


宝生永夢ゥ!


何故こんなガチガチの物理演算ゲームがrelaxing puzzle game bundleに入ることが出来たのか

何故2時間前後で全実績解除出来るのか (アロワナノ~)

何故プレイ後に頭が痛まないのくわァ! \それ以上言うな!/(開発者)

その答えはただ一つ…… \やめろー!/(開発者)


アハァー……♡


宝生永夢ゥ!Art of Gravityは世界で初めての……

Gravityの名を冠しながら重力も物理演算も関係ないただの論理パズルだからだぁぁぁぁ!! (ターニッォン)

アーハハハハハハハハハアーハハハハハハハハハ!!! (エキサーイwwwwwエキサーイwwwww)



私「このタイトルで……重力関係ない……?」 ッヘーイ(煽り)

私「嘘だ……私を騙そうとしてる……」



11面の実績解除にだけ反則じみた重力の使い方が必要
Odesláno 6. února 2018. Naposledy upraveno 6. února 2018.
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Odesláno 3. února 2018.
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54.6 hodin celkem (52.8 hodin v době psaní recenze)
クリッカー系列です。タイトルは"Idle Bouncer"ですが、Idle(放置)プレイはほぼ不可能の、アクティブ系クリッカーです。
内容についてですが、

チューブの中でボールが跳ねます。エネルギーが溜まります。エネルギーを使ってチューブを強化します。ボールが跳ねます。エネルギーが溜まります。エネルギーを使ってチューブを強化します。

その内新しいチューブが買えるようになります。最大6本になります。強くてニューゲームも出来ます。でもそれだけです。

特に目新しい要素はこのゲームに何もありません。

6本のチューブの中で6色のボールが延々と跳ね続けているだけなんです。

プレイ感を一言で表すなら「無機質」そのもので、何の面白みもありません。

ずっと、6色の、ボールが、画面の、中で、ひたすら、跳ねてる。

本当に、ただ、それだけ、なんです。






そして私はただボールが跳ね続けるだけの画面を今のところ52時間眺め続けています。
Odesláno 12. ledna 2018.
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1.1 hodin celkem
このゲームが現在のSteam市場を端的に現した哀しい作品になってしまっていることについて非常に残念に思う。
qopは、ポケモンのツルツル床みたいな、まぁアレ、アレをパズル化して、2個ギミックを加えたゲーム。理詰めよりは総当りなタイプだけれど、探索幅は広くないため、100円で遊ぶには十分楽しいし、有意義な時間だったと感じる。

哀しいのは、完全クリアまで2時間に満たないこのゲームの実績が252個存在することだ。

Zup!シリーズに始まって、簡単なパズルにバカみたいな数の実績をつけたゲームが現在Steamでは濫造されている。

しかしqopは、そのようなことをしなくても、100円のよくあるパズルとして十分なクォリティを有する作品だったと思う。
有名なHook, Zenge, Kiocki, PUSHのように、100円で売り、1~2時間で完全クリアして実績は1個のみ、そのようなスタイルで売っても十分売れた作品だと思う。
しかしながらqopは252個の実績と共に発売された。

私は、プレイしてみたいものの実績解除数がアホみたいに増えるのでプレイ出来ないゲームを何個か持っている。252個はまだ許容範囲内なのでプレイした。
実績解除オフモードのようなものがあればこのゲームだったもっと純粋に楽しめただろうに。Zup!シリーズだって全部やれるだろうに。

十分に楽しいゲームが実績をつけなければ売れない、あるいは実績をつけるともっと売れるというSteam市場の現状が私は哀しくてならない。
qopは252個の実績がアカウントに無味に追加されることに耐えられるならば十分にオススメする。
Odesláno 13. prosince 2017. Naposledy upraveno 13. prosince 2017.
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6.9 hodin celkem
このゲームは失敗作だ。






Automaton[jp.automaton.am]が書いた通り、 "I Can't Believe It's Not Gambling" はルート掘りという作業を抽象化し、それがいかに馬鹿馬鹿しいくだらないものであるかをプレイヤーに悟らせるためのゲームだ。

製作者の言葉の和訳を引用するなら、このゲームの意図は「ギャンブルに昂ずる自分を客観視させることを目的として」おり、また「このゲームを4時間以上遊んでいる人々は医者に診てもらった方がいい」ともコメントしている。

私はこのゲームがどんなものだろうかとずっと期待していた。2017年12月12日に発売され、日本時刻2017年12月12日11時57分に完全クリアして今レビューを書いている。

正直言って完全にがっかりさせられた。製作者はハック&スラッシュの虚無さを表現することに失敗した。






遊んでいて割と普通に楽しいからだ。







--------2017/12/27追記--------
なんとこのゴミみたいなゲームに更なる要素追加パッチが当てられた。

その内容は、元々刺身の上にたんぽぽを乗せるような単純作業でアイテムを集めるだけのクソゲーに、クリスマス限定アイテムが追加されますよというもの。しかも全てのステージに8種ずつ。元々の「クリア」に必要なLegendaryアイテムが各ステージ4種である事を考えれば、作業時間が実に3倍に跳ね上がったということになる。

開発チームは本当に頭が湧いてるのだろうか。元から産業廃棄物の塊でしか無い、ゲームと呼ぶのすらおこがましいこのゴミにそんなパッチを当てて一体誰がプレイすると思ったのだろうか。








結論から言えばコンプリートした。むっちゃ楽しかった。この開発者にはつまらないゲームを作る才能が絶望的に無い。二度とゲームを作らないで欲しい。
Odesláno 11. prosince 2017. Naposledy upraveno 26. prosince 2017.
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2.0 hodin celkem (0.0 hodin v době psaní recenze)
うん。あのね、日本語のレビューゼロ件だね、意図してそういうゲーム狙ってレビュー書いてるつもりはないんだけど、まぁ私は有名じゃないゲームを掘るのが好きだからね。
だから書いておくよ。有名じゃないゲームを掘るのが好きな、私じゃない誰かのために。
あのな。私このゲーム1.7時間プレイしたんだわ。ガイドも何も見ないで。マジで言わせてくれ。時間返してくれ。いやマジで。

もう完全に手詰まり、あー畜生私の負けだわ、脱出ゲーは死ぬほどやってきたと思うけどこれにはちょっと勝てんかったわ、降参ですわ、って思ってガイド見たんだよ。
そうしたら攻略法が何もしないで6分間ぼーっと待つことって一体誰がわかるんだよこんなん。もうあまりにひどくてspoilerにする気も起きねえわ。
いやまあね、一応ヒントっぽいのは二つあるよ?まずね、部屋にあるものを全て調べてやりつくすと実績が解除されて"WATSON WE ARE AT A DEAD END"(ワトソン、完全に行き詰ったぞ)って出るんだよ。あとscarecrow(カカシ)のキーだけ刺さらないんだよ。そうだな、確かに行き詰ってるって事は言ってくれるよな、カカシみたいに棒立ちしてたらどうにかなるんだな!それ以外に何の手がかりも無く6分な!しかも3分の時点で別の実績が解除されるからミスリードまで入ってやがるからな!ああ、実に素晴らしいヒントだなおい!

昔からフリゲ漁って「いやこれは無理だろ」っていう仕掛けは死ぬほど見てきたけどここまで酷いのは流石に初めて見たわ。そしてそれがこのゲームの全てなのだからdownvote以外ねえわ。全実績解除に30分かからないからそれ増やしたいならやればいいんじゃね?って感じ。

……私の1.7時間を返してくれ……
Odesláno 5. listopadu 2017. Naposledy upraveno 5. listopadu 2017.
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9.3 hodin celkem (8.4 hodin v době psaní recenze)
うん、そうだよね。君が思ってることは分かってるよ。
このゲーム、むっちゃカジュアルで軽いアクションゲームに見えるよね。タグにカジュアルってついてるしさ。
実際そうだよ。
VVVVVV全トリ、Super Hexagon6面、140ミラーモード4面、Duet、Hexcells Infinite、Mini Metro、Risk of Rain、いりす症候群!、それくらいにはカジュアルで簡単なゲームだよ。
凄くカジュアルで簡単なゲームだから買うと良いと思うよ。カジュアルだから血反吐吐きながら集中してプレイしても表面クリアするのに8時間しかかからないし20000~30000人買ってるのに表クリア実績解除率0.3%なくらいにはカジュアルだから是非買うべきだと思うよ。トレイラーだけ見てもこのゲームがこんなにカジュアルだってわからないからね。いやあ素晴らしいよね。

裏面はね、クリア率0.2%もあるから凄く簡単だと思うんだけど、でも私は時間が無いから3面で血の涙を流しながらやめちゃった。でもカジュアルだから私が時間無いだけでクリア出来ると思うよ。むっちゃカジュアルだからみんな買ってみると良いと思うよ。

カジュアル。
Odesláno 3. listopadu 2017.
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7.7 hodin celkem
あなたは今、ストアページでレビューを読んでいます。従って、ネタバレは絶対に反転すべきではない。当たり前ですよね?

……手が滑ったのでしょうか?そのような行為はゲームの面白さを損ないますよ。

このゲームはストアページにメタゲームとありますが、これはメタゲームではありません。詐欺だと思います。

あの、二回手が滑っただけですよね?プレイする前にネタバレを見てはいけない。

従って、何もネタバレする事は無いので、あなたはネタバレを反転するべきではありません。

わざとやっているんですか?

このゲームはただの、ベルトスクロール型アクションゲームです。正直ガッカリしました。

馬鹿にしてますよね?ふざけないでください。

しかし爽快感は抜群で、英語字幕もあるので読めさえすれば誰でもお楽しみいただけます。

やめてください。これ以上反転されたら困るんです

ザ・グレイトバトル、アラド戦記、聖剣伝説LoM、この辺りのタイトルに思い出のある方にオススメです。

やめろ

……あー、ネタバレは反転していませんよね?意味無いですよ。だってネタバレすることなんて何も無いですから。

おい、ふざけんな、やめろ

サイバーサイバーした爽快感と共に、あの頃の思い出が蘇り、非常に良い体験になりました。

てめえ馬鹿にしてんのかぶっ転がすぞクソ野郎

ゲームの難易度自体はHARDでもそこまで高くありません。ただ、独特の操作になれるまでは少し大変かも。

……すまない、言い過ぎた。ここから先は不都合な事が書いてあるんだ。反転しないでくれるよね?

従って、どなたにでもオススメできる商品となっております。ボリューム不足かもしれませんので、セール待ちがオススメかと。

ああ、ああ、やめろ、やめろ、やめてくれ!おい!頼むから!

7.7時間プレイしたのは私がEASYとHARDで2周したからで、多分もっと少ないプレイ時間になるでしょう。

……クソが、ああ、畜生、辿り着かれた。私はハロウィンセールで85個ゲームを買っちまったんだ……

繰り返しますがこれはメタゲームではありませんので、単純にビジュアルや爽快感を求める方にオススメです。

……お金が無くなった。大規模セールされるとお金が無くなる。いつだってそうだ。

何のネタバレも反転しなかったあなたは、きっとこのゲームを純粋に楽しめるでしょう。

Steamの大規模セールは……お金が無くなるから……








おっかねえ……
Odesláno 31. října 2017. Naposledy upraveno 31. října 2017.
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