MoserianGold
 
 
Amateur fantasy writer

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作为一个信仰玩家,对这游戏是又爱又恨,断断续续大半年玩了几百个小时也是感触挺多。
以下是我的个人见解,偏颇缺漏之处敬请谅解

1.画风与建模:美不胜收
Armello是一款画风极尽华美的战棋策略游戏,可以看到制作组在纯粹的场景视觉效果上肯定花了不少功夫。最令人惊艳的部分就是棋盘的构造——每一次滚动鼠标滚轮放大缩小地图的时候都是一次视觉享受,光线的移动和一砖一瓦的明暗都是让人如走在真实阿门罗世界的一般。(我有好多次都一点一点地去看每一块地的细节和不同情况下棋盘的不同光景)。
画质调到“高”和“最高”简直就是养眼。在如此画风精美的棋盘上下棋,当然是加分项咯。
除开棋盘场景,人物建模也是其中一个重要部分。到现在的龙族DLC,我会对整体的人物形象打好评,但是其中也有不可忽视的缺点,就是人物的细致程度相较于棋盘的华美来说就略显逊色,甚至有些拉胯。比如最突出的,某些人物的重复动作显得十分尴尬,另外人物的眼睛没有最基本的转动或者睁眼闭眼,这就导致在比如死亡的时候显得十分违和(安布尔,我没说你)。
不过毕竟大部分时候没人会如此细致地去追究一个角色的动作神态细节,但是我个人觉得,极客官方应该给人物建模一个机会,把两边的质量都拉起来。
一般情况下,我不建议购买棋盘DLC,毕竟就多了一另外俩季节而已,看你自己喜好咯。

2.玩法:欢迎来到运气俱乐部101
众所周知,战棋游戏包括了技术和运气两部分。我认为,一个好的战棋游戏应该让胜利的条件中,技术占60%,运气占40%,再不济也要五五开。但是深入玩过阿门罗的朋友们都知道这游戏说夸张一点80%靠运气。但这也是很难搞的一件事——骰子的扔掷、卡牌的抽取、人物技能的影响导致运气不好的高手会被楞逼菜鸡打得毫无还手之力。很多时候开局不好会导致整局游戏毫无游戏体验,血压拉满,再加上一局正常多人游戏时长30~60分钟左右,所以不建议易怒易暴躁以及长期独狼玩家慎重游玩。除此之外,我真不知道除了我这种喜欢小动物以及对成就等级收藏十分热衷的信仰玩家外还有谁愿意花几百个小时来练级以及磨单人。(啊?还有最后一天晚上了?没关系,看我一波强行进宫单车变摩托,6个匹配符号全中再加一罐热腐化酒,跟国王快乐骰子全中,直接起飞。隔壁20点威望首领和灵魂行者馋哭了)
当然,除了运气成分太多的诟病以外,英雄们的技能也是吐槽的家常便饭。
在我玩下来这么久,T1级别即最常出场(个人经历,可能有偏差)的就是塞恩、萨娜、佐莎、萨尔贡、西拉斯、雅戈尼娅。然后我真的一次都没遇到过像尤尔达娜和古尔这种阴间技能英雄。并不是说这些差,但确实是在多人竞技里大部分英雄的技能和面板数据并不强力,导致多人游玩永远就那些占大头。总结下来就是英雄平衡性还有待改善。
(PS.我爱里弗妹妹!我要吃里弗塞恩糖!我要尖牙大哥上我!)
关于卡牌,大体上来说还是平衡得不错,就是我需要谁给我解释一下贝恩之爪就因为是贝恩的爪爪而变成宝藏卡牌的吗?每次拿到了一张宝藏卡牌还没来得及兴奋,结果你tm给我来一张贝恩之爪,可把我高兴坏了呢。
此外,有人吐槽说热腐化酒太bug,我觉得还好,毕竟回到变幻莫测的战棋游戏之中,这种翻盘卡牌其实不能少,而且热腐化酒大部分的翻盘点就在进攻直接和国王摔跤,这样的机会其实并不太多(给我尖牙里弗个机会,秋梨膏!)
玩久了,大家都知道跟国王打太极最好是装上野兔之矛、国王卫队盔甲、铁甲衫、御盾等等这种减少失误的装备,再来点树皮顶血、侍从保命、镜像扩大优势、燃烧白天真男人也是锦上添花。这些玩法大家玩玩都知道了,也是希望官方如果还想做这游戏建议可以改改道具或者增加新的规则或者玩法什么的,这一点我觉得进步空间很大。
不过有一点不得不说,这游戏到了这个年头已经算是比较老的了,多人匹配虽然还能匹配到人但是也已经可以算到了鬼服的地步。再加上团队主创近期离岗,匹配体验仍未修复,以及可能会遇到的地域歧视、针对三打一问题,我是越来越担心这游戏是不是已经走到了尽头。
所以还是那句话,如果真的喜欢就打折时入坑。玩下来其实对新手还算友好,教程齐全、原版人物技能强力且容易上手,就是机翻有点容易误导新人。
3.骰子:好看就完事儿了
作为炫富(划掉)游戏个性重要体现点,阿门罗也是对骰子下了不少功夫,开箱子、合成、逛市场交易都是老生常谈的事情了。我也花了不少钱去买最高品质的骰子和各种限定骰子,但是久了之后就发现官方又偷懒不出新骰子,然后不氪金获取骰子的渠道限制太大、速度太慢,每天累死累活最多四个箱子,开出四白简直要哭了。
有收藏癖的人玩这游戏会很开心,追求牌面的人更开心,反手就是一个阿伯特、德鲁伊、心火、寰宇什么的,简直爽到。
建议官方还是也要照顾照顾骰子的感受,特效和种类什么的多来点也好!
(但似乎好像有交易市场的游戏都能变成理财游戏,这么多骰子以及皮肤箱子等等,都能在steam市场交易)
4.皮肤和人物成长:信仰玩家表示很快乐
我是一个喜欢奇幻生物也兼带喜欢这些小动物的家伙,所以当看到有人物升级系统和皮肤售卖的时候简直高兴得不要不要。最快乐的时候不是开出金色传说骰子,而是在一局游戏结算界面看着自己角色的经验条涨到10级发出耀眼光芒的时候。
但是这游戏角色升级不容易,从某方面来说还挺难的,人机一局75XP(每日上限750XP),多人一局200XP(如果胜利再加75XP),除非有朋友跟你一起刷(我干过),否则每天刷满10局人机来升级真的很不容易——但是10级人物动作它太香了(这里点明表扬塞恩、里弗、斯卡利特、艾尔希娅、哈格雷夫),有些很帅、有些很沙雕,但总归是比7级的狗牌更能展现个人收藏实力排面的东西。
我个人当然是希望人物升级可以更多样化、升级带来的奖励更加个性化。
关于皮肤其实并不算一个惹人眼球的地方,毕竟官方懒,只给很少一部分英雄各自出了一个皮肤(我尖牙大哥没有!哼哼啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊——)。皮肤不贵,在交易市场买比游戏内购便宜的多,也可以开出碎片随即拼出来,但是还是多样性少了。而且像巴纳比这种有皮肤跟没皮肤差不多你认真的?

5.优化:在?bug和网络连接修理一下?
啊,玩过的都知道,这游戏的多人对战优化简直和谢特一样,经常卡bug或者有时候直接闪退,导致全部玩家不得不直接放弃一把已经玩了一个多小时的对局。而且也没有断线重连一说,也没有严格的匹配机制,奖惩机制。
强烈要求官方优化多人的游戏体验,出一些合理的惩罚措施(中途退出、举报按钮等)。
——来自一位在最后一天早上最后一秒点击挑战国王导致所有人卡住不得不直接退出的塞恩玩家

6.世界观:黑暗童话
说实话,我挺喜欢这种题材的争夺王位的故事——仅限于非人类生物。配上阿门罗波澜壮阔的高分配乐让我每一次辛辛苦苦打进王宫不讲武德偷袭只有一点血的老国王(bushi),以及胜利时完整听完胜利音效的那一刻都有感慨万千。
我是个写手,就仅仅是根据英雄的角色描述以及卡牌上关于阿门罗的只言片语,我都能在自己脑中构思出以每一个 英雄为主角最终夺取王位的辉煌故事。
前面也提到过,我最喜欢塞恩、里弗、尖牙这三位狼族,每一条狼的身上都让人感受到“有故事”——当然,强盗国王小狐狸斯卡利特同样也肯定是一个有故事的家伙。
个人来说,我喜欢阿门罗的背景和故事、也喜欢它的配乐和音效。

如果制作组还没有完全放弃开发这款游戏的话,衷心希望他们能做得更好。

因为每一次那首Wyld Reborn再次响起的时候,都是一位英雄踏上了寻找自我的征程。
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Comments
无情大蜥蜴 25 Nov, 2023 @ 2:51am 
第一!:awswadine: