22
已評論
產品
0
帳戶內
產品

๋ 最近的評論

< 1  2  3 >
目前顯示第 11-20 項,共 22 項
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 210.5 小時 (評論時已進行 22.1 小時)
лучшая часть battlefield

張貼於 2021 年 2 月 16 日。 最後編輯於 2021 年 3 月 2 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 14.6 小時 (評論時已進行 3.8 小時)
топ
張貼於 2020 年 12 月 29 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 162.0 小時 (評論時已進行 4.0 小時)
топ
張貼於 2020 年 12 月 29 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 7.2 小時 (評論時已進行 4.9 小時)
Игра не для казуалычей
張貼於 2020 年 10 月 30 日。 最後編輯於 2020 年 10 月 30 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 86.1 小時 (評論時已進行 1.3 小時)
ЧТО МОЖНО ПОЛУЧИТЬ ЗА 99 ГРН

1) - Нервы
2) Потерять всех друзей
3) Можно стать психологом
4) Бесплатные психологические курсы
5) Стать Карлом Филиппом Готтлибом фоном Клаузевицом (как стратег)

и того:
Сама по себе игра отличная, но читеры пiд0paсbl

9/10
張貼於 2020 年 10 月 1 日。 最後編輯於 2020 年 10 月 3 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 8.1 小時 (評論時已進行 2.6 小時)
В мире, где живет Фэйт, нет никакой прославляемой в наше время демократии, свободы слова и прочих прав человека. Перед нами полностью контролируемый тоталитарным правительством строй, где даже электронная переписка просматривается соответствующими спецслужбами. Конечно же, нашлись те, кто воспротивился всему этому. Поначалу протестующие пытались что-то изменить... Но со временем на свет появилось некое агентство. Речь идет не о наемных убийцах, а о почтальонах или «бегунах». Каждый такой «бегун» занимается тем, что переправляет посылку из пункта А в пункт B, не вдаваясь в лишние подробности.
Собственно на печальной истории о футуристическом почтовом экспрессе можно было и закончить, если бы не одно но - особые навыки бегунов. Кроме отличной физической формы они обладают необычными глазами, подсвечивающими пригодные для «использования» предметы окружения. Вообще со зрением выходят некоторые неясности. С одной стороны, во время пробежек Фэйт мы неоднократно будем видеть, как цветовая схема окружения, мягко говоря, меняет тональность. Таким образом, возникает резонный вопрос - не из-за этого ли эффекта, все объекты вокруг выглядят такими стерильными?

С другой стороны игра явно нацелена на то, что все уровни будут проходиться без остановок, то есть на одном дыхании. Приспособлено под это буквально все - от учащающегося дыхания самой бегуньи, до свиста ветра в ушах.


Начнем со свободы действий. Ну, первым делом не стоит так буквально воспринимать эти фразы со стороны продюсеров игры, ибо «свобода действий» и «строго уровневые миссии» понятия несовместимые. Так что прыгать по всему мегаполису хвастаясь за выступы, уступы и прочие ландшафтные изыски футуристического города не получится. На самом-то деле речь идет о свободе выбора того, как нам по заранее уготованному коридору лучше пробежаться. Но и тут возникают некоторые проблемы. В самом начале нас загоняют в эдакую клетку, где быстренько обучают основным приемам бегуна. А потом оказывается, что вся игра представляет собой точно такую же клетку. Если разработчики хотят, чтобы мы зашли в дверь, забравшись на конкретный вагон и сделав затяжной прыжок, то так такому и быть, и на другой предмет мы уже не заберемся. Нас очень красиво и грамотно ведут по одной тропинке при этом, заставляя думать, что все происходящее мы творим по собственной воле.

Совсем другой разговор, что все вышесказанное реализовано наилучшим образом. Уж если мы «словили» продуманный разработчиками план действий, то уровень пролетит просто на одном дыхании, фирменный свист в ушах станет еще более режущим, а дыхание участится. Камера при этом будет создавать, по мере возможного, «эффект усталости»: легкая смена цветов, блики и прочее. Вообще, что и говорить, лучше, чем вид от первого лица здесь придумать просто невозможно - такое ощущение, что мы действительно прыгаем, падаем, скользим и т.п. Можно выделить попадание в кадр рук и ног Фэйт как раз в те моменты, в которые это и происходило бы в реальной жизни.

Красота движений отлично подчеркнута именно в PC-версии. Дело в том, что, пытаясь активно нацеливаться на предметы с помощью курсора мыши, мы делаем куда более изящные движения, нежели на цифровом стике. Добавьте сюда использование CUDE (архитектуры для параллельных вычислений на базе GeForce) и NVIDIA PhysX, отслеживающей реалистичность «поведения» разбитых стекол, мусора на земле, изменения материалов одежды. Одним словом, Mirror's Edge - лучший PC-порт за последние годы.

Во время стычек с врагами мы можем банально удрать с места происшествия, либо ввязаться в мордобой. И тут Фэйт припрятала пару козырей в рукаве. Её удары «повешены» на левую и правую кнопки мыши, и их также можно комбинировать с прыжками и подкатами. Но гораздо интереснее это делать в местном режиме slo-mo. Если вовремя использовать замедление, то Фэйт не только красиво уклонится от пуль, но и выделит своим зрением оружие в руках врага, что позволит эффектно отобрать его, попутно вырубив владельца.

Иногда полученное оружие приходится использовать по назначению, но в отличие от шутеров никаких дополнительных обойм или сборов амуниции по всему уровню нет. Сколько осталось в магазине патронов от побеждённого полицейского - все наши, да и к тому же наличие оружия существенно замедляет героиню, так что даже полюбившуюся винтовку придется рано или поздно выкинуть. Вот так плавно и ненавязчиво, разработчики напоминают нам, что игра не о войне и перестрелках, а о хрупкой девушке, которая попала в неприятную историю.

Mirror's Edge
- не основатель нового жанра и не полноценный симулятор, нет. Это - просто гениальная игра и прорыв для FPS как таковых. Перед нами будто бы отлично срежиссированное кино про «один день» из жизни бегуна, чурающегося драк и несущегося на встречу с получателем посылки.
張貼於 2020 年 6 月 12 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 14.1 小時 (評論時已進行 3.8 小時)
Об игре:
Хорошая игра. Сюжет хороший, но не особо примечательный, хочется проскипать больше, чем досмотреть. Игра достойная ремастера!
Плюсы:
+ Саундрек
+ Автопарк и тюнинг
+ Открытый мир
Минусы:
- Графика: чрезмерный blur и подгрузки текстурок
- ИИ: Слишком легко
Итог
- 7/10
張貼於 2020 年 6 月 8 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 29.9 小時 (評論時已進行 3.9 小時)
ydrgeytru7hjruthyujbnymkdgfrhnjnmfjkfgzxcdsrtvujbnmkrlfyddsvfjmdhtfyresxcdsvbfehgscfvghjugvcfdeswcvfhgiyftcder5swfvchgyftcde5wsdvcfghyftc5derswfecghyt8fctdeswawdxcfeghytrcdesxwadcxfghy8fcsdaxcdfghy8fcvdsef
張貼於 2020 年 1 月 22 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
2 個人認為這篇評論值得參考
總時數 115.4 小時 (評論時已進行 5.4 小時)
<ЖИЗА>
-The Forest это когда ты два дня строил и форт и кучка голожопиков его разхерачила
-The Forest это когда ты 5 минут бегаешь за вараном и потом забиваешь на него
-The Forest это когда на территорию базы забежал голожопик и ты с тиммейтом бегаешь за ним крича при этом "ВЫЙДИ ОТСЮДО РОЗБIНИК"
-The Forest это когда ты вынес с трудом очередную пачку туземцев и через 2 минуты приходит еще две
-The Forest это когда дикие вопли в темноте работают лучше чем фраза " Толя, иди домой"
-The Forest это когда в карманах умещается: акваланг, бензопила, 2 топора, копье, катана, 400 листьев, ляшка людоеда и чьи то зубы
-The Forest это когда строишь час пугало которое нихрена не пугает
-The Forest это когда ты ставишь ловушку и через пять минут друг снимет тебя с нее
-The Forest это когда ты не понимашь откудо столько голожопиков на мальком острове
-The Forest это когда не ты ищешь еду, а еда ищет тебя в поисках еды
-The Forest это когда батарейки в фонарике садятся за 1 минуту, а с зажигалкой бегешь всю игру
-The Forest это когда на тебя падает дерево которое срубил твой тиммейт
-The Forest это когда врезаешся санками в пень и санки улетают в озеро
-The Forest это когда ты упал с плота а рядом естественно акула
-The Forest это когда бензопила режет голожопиков лучше чем дерево
-The Forest это когда пара одуванчиков лечит наравне с лекарством
-The Forest это когда вместо того что бы проверить съедобные ли ягода ты их просто жрешь
-The Forest это когда может кончится все кроме голожопиков и монстров
-The Forest это когда ты разделаваешь туземцов как Пудж приговаривая: "СвЕжОе МяСо"
張貼於 2019 年 9 月 14 日。 最後編輯於 2019 年 9 月 15 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 5.4 小時 (評論時已進行 3.2 小時)
«A Story About My Uncle»
Это приключенческое платформерское приключение от первого лица, разработанное компанией Gone North Games и опубликованное компанией Coffee Stain Studios. В игре отличный дизайн звука и музыки, сюрреалистическая среда, потрясающие визуальные эффекты и многое, многое другое.

История не только делает акцент на основном сюжете и персонажах, но также на побочном сюжете и побочных персонажах. Вы играете за отца, рассказывающего его дочери историю о том, как его дядя, Фред, пропадает без вести и как папа преследует его. Отец сталкивается с изобретением своего дяди, костюмом, который имеет крюк для захвата и позволяет вам избежать повреждений при падении, чтобы помочь отцу найти его дядю. В своем путешествии вы пройдете через множество различных окружений, встречаясь с многочисленными побочными персонажами, которые помогут вам на вашем пути. Повествование - это душа игры, но оно сделано простым и тонким способом, который вы, игрок, должны исследовать и в конечном итоге собрать воедино.

В игре основное внимание уделяется движению, скорости, свободе и легкому решению головоломок, а не насилию. Движение - основной элемент игры. С помощью вашего крюка вы чувствуете себя таким свободным и быстрым; летать без ограничений и на неуправляемых скоростях. Он чувствует себя настолько искренним и подвижным, что погружает вас в этот уникальный мир. WASD перемещает вашего персонажа, переключается на спринт, ЛКМ, чтобы использовать ваш захват, Пространство, чтобы прыгать, удерживайте RMB для силового прыжка, и Shift и удерживайте RMB для powerleap. Почти каждая новая платформа является контрольным пунктом, где она дает вам определенное количество сборов за ваш крюк. И тогда вам придется разумно использовать свои расходы и свои навыки, чтобы добраться до следующего контрольно-пропускного пункта. Кроме того, позже в игре вы получите ракетные ботинки, которые помогут вам пройти через сложные части игры.

Как я уже говорил, графика очень потрясающая. ASAMU работает на Unreal Engine 3 и, черт возьми, эта игра выглядит фантастически. Он имеет великолепные световые эффекты, великолепный дизайн мира, феноменальную текстурную работу и фантастическое внимание к деталям. Также арт-стиль очень яркий и темный одновременно; используя зеленые, синие и коричневые цвета, чтобы передать настроение игры. К сожалению, модели персонажей довольно устарели.

Звук и музыкальный дизайн абсолютно великолепны. Звук очень захватывающий и полностью вовлекает игрока в саму игру. «Свист», который вы слышите, когда взлетаете через массивные уровни, невероятен и дает игроку огромный выброс адреналина. В игре представлен эмоциональный, душевный и грустный симфонический, фантастический саундтрек. Озвучка - это немного хорошо и несколько плохо. Главный герой, дочь и старейшина города озвучены хорошо, а все остальные озвучены плохо.

Дополнительные примечания: В этой игре есть ползунок FOV, который можно настроить в диапазоне 60-120 FOV. В игре 15 достижений Steam, а игра длится 5-7 часов. (в зависимости от стиля игры) и имеет режим пробного времени. В игре также есть великолепные водные эффекты, лучшая на вид растительность, которую я когда-либо видел, красивая архитектура / городские пейзажи, а также потрясающие каменные орнаменты и текстуры. Разработчики очень хороши и находятся на форумах, чтобы отвечать на вопросы и жалобы!

Заключительные мысли:

"A Story About My Uncle"
Самая первая игра Gone North Games, и это шедевр с феноменальным звуком, музыкой, атмосферой, погружением, графикой, геймплеем и великолепным миром для исследования. Тем не менее, игра страдает от моделей персонажей, которые не соответствуют современным требованиям, хорошо озвучиваются и плохо переведены. В целом, я могу порекомендовать эту игру всем, кто ищет захватывающее приключение от первого лица с уникальным миром и рассказом.
張貼於 2019 年 7 月 8 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
< 1  2  3 >
目前顯示第 11-20 項,共 22 項